
Stationärer Hacker
Empfehlungs Mod | Platzierbar
Stationärer Häcksler Pack v2.1
Mit diesen platzierbaren Häckslern können schnell und kostengünstig Stämme zu Hackschnitzeln verarbeitet werden.
Der Treibstofftank muss vor dem Betrieb befüllt werden. Nach dem befüllen mit Stämmen braucht der Motor etwas Zeit um anzulaufen. Die Hackschnitzel können entweder aus dem Bunker oder der Pipe entnommen werden.
Datenblatt
| Daten | Standard Edition | Performance Edition | Leasing Edition |
| Triangles | 15498 | 15890 | 15516 |
| Treibstofftank | 8000 l | 17000 l | 8000 l |
| Hackschnitzel pro Stunde | 84000 l | 120000 l | 84000 l |
| Hackschnitzelbunker | 50000 l | 60000 l | 50000 l |
| Holzstamm Lager | 21000 l | 21000 l | 21000 l |
| Treibstoffverbrauch | factor 0.009 | factor 0.012 | factor 0.009 |
| Entladegeschwindigkeit | 1000 l/sec | 1500l/sec | 1000 l/sec |
| Preis | 25000 LS$ | 290000 LS$ |
1000 LS$ einmalig 3500 LS$ Täglich |
Eine platzierbare Tanne entspricht ca. 7000 l
Man bekommt 95% der Stämme als Hackschnitzel wieder heraus.
Befüllung:
Die Häcksler müssen mit dem Kotte Universal (Download) befüllt werden. Der Trigger befindet sich an der Vorderseite.
Siehe 1.Bild
Wer die Häcksler mit dem GE einbauen möchte, der beachtet bitte diesen Beitrag: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=153&t=2211 und erwähnt mich in den Credits.
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Kommentare71
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hallo eine frage bitte wieso geht der kotte uneversal bei mir nicht wenn ich ihn Download bitte um rückmeldung danke den häcksler konnte ich runterladen aber den zum auftanken nicht ?
währe es möglich diesen in 17 rüber zuholen?=???
einer der genialsten mods hoffendlich auch für ls17
moin kannst du diesen mod auch für denn ls 17 machen
Moin Moin, ich habe mir den Mod heruntergeladen und ich finde es einfach nur geil, es tut mir die Arbeit sehr erleichtern. weiter so. mit freundlichen Grüßen Silmae
Ich habe es Heruntergeladen geht aber nicht !! Kann mir bitte jemand HELFEN ??
Hallo Gemeinde! Habe mich extra wegen dieses geilen Mods registriert, denn ich kann ihn (es?) nicht "installieren". Habe die Zip Version 2.1 ordnungsgemäß in das Modverzeichnis kopiert inklusive des Kotte Universal aber weder der Häcksler noch der Tanker erscheinen im Spiel. Was mache ich falsch? P.S.: Ich spiele dies Standardmap Bjornholm.
Okay, hab's selbst hinbekommen...
Super mod!!! Alles funzt & Logfehlerfrei - was will man mehr?!^^ 5/5 Sternchen und meine Empfehlung! Danke.
kann mir mal einer helfen?? ich hab das ding mit GE eingebaut nur zeigen die anzeigen nichts mehr an =( was muss ich im GE ändern damit die wieder laufen?? gerne PN an mich dankeee
Ich danke viel mals.
Hallo zusammen, Ich habe den Mod geladen, aber ich kann den nicht Betanken. Kann mir jemand vielleicht sagen woran das liegen kann?
Moin, was noch angebracht wäre,Hinweisschild für Gehörschutz und Hinweisschild für Gefahrenstelle (z.B.Einzuggefahr).
Finde den Saugut aber wenn mein Holz alle ist sehe ich aber noch welches im Hacker siehe Bilder 2 Stück kannste da noch mal schauen was da los ist aber ansonsten top.Von mir 4* wegen dem Holz das es nicht verschwindet
Klasse Mod, gefällt mir noch besser als das Beast, bei dem ich öfter gegen die Stützen gefahren bin und das ganze Gefährt verschoben habe. Von mir 5* und Empfehlung.
Hallo Erst mal ein sehr großes Danke schön von mir. Habe den Mod mit GE eingebaut und es geht auch alles wie es soll. Aber in der Log zeigt er mir noch ein Fehler an . Vieleicht könntest du mir dabei helfen. LOg Anzeige Error: failed to load particle system C:\Users\Markus PC\Desktop\Spiele\versuche//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/../stationaryCutter_placeable/PS/woodChips_unload.i3d das ist die Fehler anzeige Wäre schön wenn du mir hefen könntest . Danke
So habe es geschaft Für meine Map muss es so aussehen PC\Desktop\Spiele\versuche//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/ models/buildings/Holzhaecksler/PS/woodChips_unload.i3d"/> noch mal ein sehr großes danke schön für denn Mod
Error: failed to load particle system C:\Users\Markus PC\Desktop\Spiele\versuche//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/ ../stationaryCutter_placeable/PS/woodChips_unload.i3d