Südhemmern am Mittellandkanal

V 4.0 Final Bonus Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Hier wird Landwirtschaft und Forstwirtschaft nebeneinander betrieben, ferner gibt es zwei Wirtschaftszweige Brot und Bier in detailreicher Landschaft mit 3 Dörfern und einem Kanal. Es gibt eine neue BGA und Tore mit Öffnungzeiten.

Final Bonus:
Auf den Wunsch einiger Spieler sind noch weitere Mistlager und nun auch Güllelager mit separaten Digitalanzeigen eigebaut worden.

Als weitere Fruchtsorte ist Triticale mit dem Stroh eingefügt worden. Dazu gibt es ein zusätzliches Strohlager an der Kuhweide. 

ICH HABE DIE SOUNDDATEI FÜR DIE KIRCHENGLOCKEN BEIGELEGT, DA EINIGE SIE NICHT FINDEN KONNTEN.
Diese ist unter C:Programme(x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/sounds (so ist der Pfad bei mir, kann leicht abweichen)  einzufügen. Einfach dort reinkopieren. 

Version 5.1:
Es hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der unter gewissen Umständen zum Einfrieren der Map führen konnte. Dieser ist beseitigt worden. Daneben ist die Gras-Textur gewechselt und der Wuchs neu eingestellt worden. Die Mühle hat eine weitere Beschilderung bekommen. Jetzt nehmen ALLE Feldscheunen JEDE Strohsorte zur Einlagerung an (Fahrwege verkürzen). Kleiner optische Fehler sind beseitigt und einige Collisionen sind rausgenommen worden.

Früchte:
Standardfrüchte (Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Normalstroh, Gras)
Multifrüchte
(Zwiebeln, Karotten, Roggen, Roggenstroh, Hafer, Haferstroh, Dinkel, Dinkelstroh, Sonnenblumen, Grünweizen, Klee, Luzerne, Energieweide, Hopfen, Triticale, Triticalestroh).
Fruchttyp Sand

Verrotten/Verdorren ist ausgeschaltet.

Eingebaute Mods:
WaterMod (Wasser für Kühe, Schafe und Hühner sowie Futter für die Hühner) von Marhu
Wollplattensammler von Marhu
Waagen mit Statistikfunktionen von Blacky BPG
Digitale Füllstandsanzeige von Blacky BPG
Waschanlage mit Funktion von Buchhauer
MapSiloBänder von Marhu
Biogasanlage von Manuuuu

DER MAPDOORTRIGGER WIRD BENÖTIGT http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/

Vorbereitete für Mods:
GülleMistKalk-Mod (www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29
GründüngerMod (www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
ForstMod (
www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384) (Der aForestMod muss im Modordner sein, sonst läuft da nichts!)

Weitere benötigte
Ampel Mod V 1.0 (ohne Blitzfunktion) oder V 2.0 (mit Blitzfunktion) von Bluebaby210 (Modhoster)
ModPack von GE Mapping für Bier und Brottransport (www.modhoster.de/mods/triplefarmingv3_modpack)
FahrzeugPack (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3) für die Map (sofern benötigt)

Daneben empfehle ich den PDAfix von Marhu in der neuesten Fassung (www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix) und den BuyManyAnimals von Marhu (www.marhu.net/ModPage.php?mod=BuyManyAnimals)

 

Besonderheiten:
Feldkauf NUR im AMTSGERICHT
2 BGA (eine große im Süden und eine kleinere im Norden)
Futtermischhalle statt Futtermischanlagen
Realer Hopfengarten und angepasster Hopfentextur (5 Meter hoch) für ein möglichst reales Bild.

DIE FELDER SIND ALLE VORGEDÜNGT. ERST BEI ZWEITEN DURCHLAUF (NACH DER ERSTEN ERNTE) MUSS WIEDER GEDÜNGT WERDEN. DANN ÄNDERT SICH BEIM DÜNGEN AUCH DIE BODENTEXTUR.

Es gibt Standorte für den Einbau der platzierbaren Gebäude aus dem Forst Mod es ist ein Gelände für die Anpflanzung von Bäumen hergerichtet. Dort sind auch für die ganz ungeduldigen schon erntbare Bäume eingebaut, di gleich "gekappt" werden können. Das Sägerwerk und der Forst liegen bei der Taverne im Berg. Es handelt sich um einen Bergwald, keine ebene Fläche, das ist gewollt. Nicht einfach hin und her fahren, sondern Stämme rücken und verladen. Das Hackschnitzelkraftwerk und -lager befinden sich beim Strohkraftwerk. Die Plätze für die platzierbaren Gebäude sind mit einem schwarz/gelben Rahmen markiert worden, der überdeckt wird, wenn die Gebäude platziert worden sind. Sie dienen nur zur Orientierung.  

Es sind eine BRAUEREI (Wasser, Gerste und Hopfen zu Bier) und eine BÄCKEREI (Wasser, Gerste, Weizen und Sonnenblumen zu Brot) mit Funktion eingebaut. Es sind verschiedne Verkaufsstellen für Brot und Bier eingerichtet (GE Mapping).  Wer Hopfen kaufen will, kann dies an dem Landhandel in Hille tun.

Am Strohkraftwerk kann neben Stroh und Ballen auch die Energieweide verkauft werden.

Lager für ALLE Früchte und ALLE Strohsorten; teilweise am Hof und teilweise am Kuhhof.

Klee und Luzerne kann auch geernten und auf dem Pferdehof verkauft werden oder in der Futtermischhalle zu Mischfutter für die Tier verarbeitet werden. Beides wächst schnell und dient damit als Grundlage für den GründüngerMod. Daneben können diese Früchte in der kleinen BGA zu Silage werden.

Zur Verwendung der Energieweide: Es gibt ein Lager auf dem Hof. Kann man einlagern und entnehmen. Die Energieweide kann man zum Strohkraftwerk bringen und verkaufen. Diese wird auch in der großen BGA angenommen und kann dort zu Silage verwandelt werden, die dann in der BGA verkauft wird.

Sandkuhle verbaut, mit Verkaufsstelle im Hafen. Wer während des Spiels Zeit hat, kann an der Sandkuhle Sand kaufen und im Hafen wieder verkaufen. Wer dies nicht mag, muss es nicht benutzen. 

Besondere Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo und Hafen zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen).

Es gibt diverse Scheunen auf der Map verteilt, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo).

Erst die ZIP entpacken, die PDF lesen und die Map-ZIP in den Ordner.

Kurzbeschreibung:
Herzlich Willkommen in Ostwestfalen im Dorf Südhemmern am Mittellandkanal.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.


Es sind folgende Verkaufstellen eingerichtet:

EiMo  AG * Gartencenter * Güterbahnhof * Hafen * Edeka Markt * Waldhotel * Sky Markt *                          Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Brauerei * Gaststätte * Taverne * Metzgerei * Mühle * Spinnerei  *  Brennerei * Landi * Landhandel Hille *besonderer Einrichtungen für ForstMod-Gebäude

Öffnungszeiten gibt es für:  Güterbahnhof; Industrieanlage; BGA; Mühle; EDEKA; SKY; Brauerei; Bäckerei; Hafen; Metzgerei, Schlachthof.

Die Feldgrößen und Feldpreise sind mit dem Berechnungsprogramm von dds-Modding berechnet und angepasst worden. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 15 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.

Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Gerste/Weizen und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.

Viele Grüße

 


Gregor Mc Wolf

Credits

Ich möchte mich nicht mit fremden Federn schmücken. Daher hier die Modder, deren Objekte ich verwendet habe. Da ich eine Menge von Objekten verbaut habe, kann ich leider keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Liste erheben. Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter.

Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
Holzsilos = vanillaice83
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Eckscheune = Richi*3
Windmühle = Spider 100
Durchfahrtscheune = Richi*3
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Misthaufen = M-S Buschi
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Brauerei = MikeTM
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Feldgrößenberechnung = ddsModding
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Silagebeamer = Askari
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Einige Ideen und Anordnungen sind aus
der Platinum Xtreme VI abgeschaut = Askari
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Zäune an der Kuhweide = Alex2009
Sandkuhle= MIG Celle Map
Futtermischstation=skydancer
Waage=BlackyBPG/Marc85
Füllstandsanzeige=BlackyBPG/Blackburner
Klee/Luzerne = bgo1973
GülleMistKalkMod = Kolbenfresser/HatzFan/Marhu (ich hoffe das ist jetzt richtig)
Brauerei und Bäckerei = GE-Mapping

  • 06. November, 12:32 Uhr
    Version 4.0 Final Bonus

    Fruchttype Triticale eingefügt
    Strohsorte Triticale eingefügt
    Strohlager Triticale eingefügt
    Verkaufsstellen erweitert
    Güllelager eingefügt verteilt auf der Map
    Digitalanzeigen erweitert
    Digitalanzeige an jedem Mist- und Güllelager eingebaut
    Zusätzliche Mistlager eingebaut verteilt auf der Map
    Hopfengarten abgespeckt
    Weitere Deko-Objekte eingebaut

  • 10. Oktober, 19:45 Uhr
    Version 5.1

    Fehler am Feld 26 beseitigt (kein Einfrieren mehr)
    Digitalanzeige erweitert
    Zusätzlichen Silo an der Kuhweide (leichteres Befüllen der Futtermischhalle
    Trigger erweitert (alle Feldscheunen nehmen nun alle Strohsorten)
    Beschilderung ergänzt
    Texturen ausgewechselt (Gras)
    Collisionen entfernt
    Kleinere Fehler beseitigt

  • 18. September, 17:22 Uhr
    Version 5.0

    Neue Biogasanlage von Manuuuu eingebaut
    Tore mit Öffnungszeiten eingebaut
    Schiffsverkehr eingebaut (fahrende Schiffe auf dem Kanal)
    Zugverkehr eingebaut (2 Güterzüge)
    Mühle ergänzt und umgebaut
    Colii aus den Weidezäunen entfernt

  • 28. August, 16:09 Uhr
    Version 4.4

    Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
    (Vielen Dank an Marhu für die Genehmigung)
    Strohlager (Roggen-, Hafer-, und Dinkelstroh) eingefügt
    Hopfengarten eingefügt und Hopfentextur geändert
    Kollisionen der Zäune herausgenommen.

  • 29. Juli, 16:30 Uhr
    Version 4.3 Forst Edition

    Gelände zum Bäumepflanzen hergerichtet.
    Platz für das platzierbare Sägewerk geschaffen.
    Dekoration im Bereich des Sägewerks gestaltet.
    Platz für das Hackschnitzelkraftwerk beim Strohkraftwerk
    Platz für das Hackschnitzellager geschaffen.
    Erntbare Bäume eingebaut
    Neue Getreidemühle eingebaut
    Kleinere Veränderungen vorgenommen und Fehler beseitigt

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Hashtag: 68af1a33df334d155f4bbdfa9ecbe2ff
Version: 4.0 Final Bonus
Multiplayerfähig? ja
Autor: Gregor Mc Wolf
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Suedhemmern
Beschreibung im Shop: Der Mittellandkanal mit den Dörfern Südhemmern, Hille und Hartum steht im Mittelpunkt. Der Hof mit allen Einrichtungen liegt dierekt am Kanal. An die Arbeit.

14.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.39 / 142 Stimmen

Empfehlungsrate

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nach 177 Stimmen

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V 5.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
338,6 MB 17828
10. 10 2014 17.828
V 5.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
339,5 MB 4477
18. 09 2014 4.477
V 4.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
316,3 MB 4390
28. 08 2014 4.390
2 ältere Versionen

347 Kommentare

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  1. GMCW 04. 10 2014

    Hallo Romeo1966,

    es mach keinen Sinn Klee und Luzerne mit dem Mähwerk mähen zu wollen, weil mit dem Mähgut nichts anzufangen ist.

    Man kann Klee und Luzerne beim Pferdehof verkaufen, dort gibt es gutes Geld.


  2. Chrischi3906 04. 10 2014

    super map 5 sterne von 5


  3. romeo1966 04. 10 2014

    mit welchem mähwerk kann ich die luzerne abmähen und welchen ladewagen brauch ich zum aufnehemen hab schon einige versucht aber bisher ging es nur mit den häcksler aber damit kann ich kein geld verdienen wäre schön wenn einer von euch mir helfen könnte danke


  4. FtPorter 01. 10 2014

    Hallo zusammen, erst einmal vielen lieben Dank für diese klasse MAP und das es Modder gibt, die Ihre kostbare Freizeit für uns alle die nicht modden können, oder wollen hier opfern, um uns den Spielespaß aufrecht zu erhalten.

    Ich spiele diese Map nun seid einigen Tagen und bin nach wie vor ein großer Fan von ihr.

    Ein kleines Thema habe ich allerdings. Die verbauten Waagen an den BGA's und im Hof scheinen bei mir eine "Blinker-Technologie" zu besitzen --> "geht, geht nicht, geht, geht nicht, usw."

    Meine LOG ist sauber, bis auf das Kirchengebimmel wo fehlt, aber das ist mir schnuppe.

    Mod-Ordner ist auch nur mit den hier empfohlenen Mods + Fahrzeugpack Kernstadt bestückt.
    Ah und ein paar scripte wie zzzManual ingnition usw. also nix wildes. Autocombine habe ich NICHT drinnen.

    Hat jemand von euch auch dieses Phänomen mit den Waagen? Falls Ja würde mich interessieren, wie man das in den Griff bekommt, dass es dauerhaft funktioniert. :o)

    Ich liebe dieses Feature :)

    Ansonsten nochmals eine wirklich klasse MAP, die mir total ans Herz gewachsen ist.

    Grüße

    FtPorter

    1 Antworten

    1. FtPorter 01. 10 2014

      Hallo nochmal, den Übeltäter für das Problem mit den Waagen scheine ich gefunden zu haben...

      Ist der FENDT 936, den man bei Farming-Simulator unter BETA - Contest laden kann.

      Alle anderen Traktoren, die ich danach mit Hänger über die Waagen gezogen habe, wurden problemlos erkannt und verwogen.

      Hoffe mit dem Hinweis auf den Download verstoße ich nicht gegen irgendwelche Regeln. Falls ja bitte ich dies zu entschuldigen.

      Gruß
      FtPorter


  5. herakla 29. 09 2014

    Hallo Andy-1969,
    kannst du diesen "Störenfried-mod" mal benennen, damit andere User auch eine funktionierende Map bekommen.
    Zu wissen um welchen mod es sich handelt, würde so manchen weiter helfen.
    Danke


  6. stock212 28. 09 2014

    Hallo,
    Ich spiele diese Mod schon einige Zeit und finde sie einfach Super. Das Beste was ich bisher gefunden habe.
    Jedoch habe ich eine Frage: Wie kann ich Mist von den Kühen auf den Miststreuer laden?

    1 Antworten

  7. andy-1969 28. 09 2014

    Muß mich heute mal bei GMCW entschuldigen. Hab letztens gejammert daß das neue update nicht geht. Sorry, hab einen "Störenfried-mod" noch im Ordner gehabt. Jetzt läuft´s auch bei mir wieder.


  8. andy-1969 27. 09 2014

    wie kann ich hier jetzt den Hopfen ernten ??

    1 Antworten

  9. Agratius 25. 09 2014

    Ein Fahrsilo gibt es auch auf dem 2., da wo auch die Kühe und Schweine sind, gibt dort 2, allerdings, kurz links dahinter gibt es eine 2. BGA. Hättest somit 5 an der Zahl.


  10. Holder A 55 25. 09 2014

    Moin Moin
    habe mal die Frage gibt es auf dem hof auch einen Fahrsilo für silage oder kann man silage nur bei der bga abladen?
    Wäre schön wenn ihr mir helfen könnt


  11. Agratius 23. 09 2014

    Also mir fiel auf, durch Zufall, dass sich in der Zip von AutoCombine noch die Zip vom AutoTractor befindet. Fehler oder muss das so sein, weiß ich nicht. Hab die Zip entfernt und nun gibt es in der AutoCombine auch nur Ordner und Dateien und es funktioniert top.


  12. sandokan60 22. 09 2014

    Die Map ist echt klasse, aber leider ist trotz aller Bemühungen nach wie vor (betrifft nur die Version 5.0) ohne ersichtlichen Grund ein Absturz zu verzeichnen.

    In der Log ist kein Fehler aufzufinden. Im Mod Ordner befinden sich nur die üblichen Verdächtigen, also die, die in der Beschreibung Angegeben sind und benötigt werden und zusätzlich noch Courseplay v3.41 sowie Auto_Combine.

    Der Fehler der zum Absturz führt, ist nicht reproduzierbar, zumindest für mich nicht.

    Könnte der Maper dieser genialen Map vielleicht einmal eine Liste der Mods einstellen, mit der diese Map bei ihm ohne Abstürze läuft?

    MFG Sandocan

    1 Antworten

  13. Agratius 22. 09 2014

    lobo37;
    kann es vielleicht sein, dass du mit der neuen Version deinen alten Spielstand weiter spielst? Ich habe den Fehler begangen und habe mit der neuen Version weiter gespielt, was heute zu sätndigen Abstürzen führte. Irgendwann ging mir dann ein Licht auf und ich habe wieder Version 4.4 genommen. Einfach herrlich, kein einziger Absturz mehr, ich kann die Map wieder in vollen Zügen genießen. Ist schade, aber wenn ich mit der 5.0 spielen möchte, dann muss auch ein neuer Modsordner her.


  14. lobo37 21. 09 2014

    also ich habe nur die mods im ordner die für die map laut beschreibung gebraucht werden und immer wieder habe ich die meldung gaints engine funktioniert nicht mehr


  15. KingBABA 20. 09 2014

    die gba ich richtig cool

    geil geil

    weiter so


  16. Agratius 20. 09 2014

    Ja, richtig, den Fehler habe ich zu anfang auch gemacht und nun ist nur noch diese wunderschöne Map im Modsordner, die benötigten Mods und Fahrzeuge, aber auch nicht viele und die Map läuft. Bitte nicht aufhören Maps zu bauen GMCW, sie sind einfach ein Traum.


  17. Ich gebe dir mit deiner Empfehlung grundsätzlich recht.
    In der Vers 4.4 hatte ich das Problem durch den multifruit mod. Ohne diesen mod lief die map super.
    Nachdem update der Vers.5.0 in den Ordner sind aber die Tiere nicht mehr vorhanden und beim Verkauf von Fahrzeugen stürzt die map ab.


  18. Familienbauer 20. 09 2014

    Hallo GMCW, im Großen und Ganzen finden ich die Map eine super Map, aber es kann sein, dass ich d... oder blind bin, aber ich finde die Bäckerei, wo man aus Zutaten Brot herstellen kann nicht. Kannst du mir mal sagen, wo ich die finde? In den Beschreibungen finde ich auch keine Anhaltspunkte


  19. dj_fipsi 19. 09 2014

    Hallo,

    muss sagen echt ne gute Map.

    Funktioniert einwandfrei.

    M.f.G.


  20. Auch bei Neuanfang stürzt Programm beim Verkauf von Fahrzeugen ab.



}