
Sued_Thueringen_by_SuedOst
Version V 1.0.0.2 ist out! Siehe Changelog für die Änderungen
Nur eine Anmerkung für alle:
Ich habe Beschwerden über die "Karte nicht laden" und / oder über die Kollisionen gesehen, und vielleicht mehr .. aber lesen Sie dies:
Kollisionen an Zäunen, Lantarns, Pfosten werden absichtlich weggelassen!
Dies spart das FPS-Spiel, denn das Spiel muss nicht die 40.000 zusätzlichen Gegenstände laden, die Kollisionen verursachen würden, wodurch die Framerate auf unspielbare FPS fallen würde.
Wenn die Karte "nicht laden" wird, versuche es zuerst OHNE JEDEN anderen Mod im Modordner, sins ich spiele die Map mit über 10GB an Mods in..und keine Probleme.
Könnte sein, dass ein Mod Konflikte verursacht, also füge Mod für Mod hinzu, um das Problem zu finden.
Es ist eine V 1.0.0.2 im Gange, und wird bald aufstehen..featuring:
Kuh- und Schaftrog angepasst
GasstationErweiterte Einbautechnik
Texturen sehen besser aus
Platzierungsskript eingefügt, um beim Platzieren eines Gebäudes zu raisen und zu senken (Thnx an die Ersteller)
und mehr...
Bleib dran
Nachdem er sich mit marcy-ow beraten hatte, gewährte er mir die Erlaubnis, meine Version der Karte hochzuladen, in der ich über 100H die Felddefinitionen für die Karte erstelle, so dass das Kursspiel so funktioniert, wie es sollte und auch auf den Inseln funktioniert.
Die Helfer werden auch dem Gelände folgen und auf den Feldern um die Inseln herumgehen.
Als das Feld ist jetzt auf der genauen Größe .. größte ist jetzt Feld 23 mit 61,26Ha, bei 2,4 mil. Euro / Pfund / Dollar.
Die Preise werden über die Real Life Preise 2016 der Region Thüringen festgelegt.
Hinzu kommen die Kollisionen an vielen Gebäuden
Die Trigger für die Bahnüberquerung werden mehr nach Bedarf zurückgeschoben, sodass Sie die Chance haben, anzuhalten, bevor der Zug anläuft.
Eine große Veränderung ist, dass die Karte nun 64 MultiTerrainAngle (thnx to Mr_Mazzony) hat, also nicht mehr von SE nach NW pflügt und die Pflugscharen von Norden nach Süden fahren.
Die Beleuchtung ist auch gemacht worden, was bedeutet, dass die Fernlichter entfernt werden (viel zu viel Licht) und durch normale Straßenlampen ersetzt werden, so dass Sie sehen können, wohin Sie von der Kabine aus gehen.
die ganze Tierfarm wird erneuert, und jetzt haben die Schafe und die Kühe eine riesige Aussichtsfläche für den "weidenden" Mod. und die Schweine können in ihrer massiven Habbatat umherwandern.
Warnung ... wenn Sie entlang der Kuhfarm fahren, beachten Sie Ihre Geschwindigkeit, die Kühe werden die Straße überqueren .... Warnung
Die Obstverkaufspreise sind niedriger, so dass Wolle nicht mehr 10000 pro 1000L kostet.
Ich habe auch Zeichen für die Englisch sprechenden Menschen gelästert, damit sie sehen können, welche Art von Frucht wohin geht.
Credits gehen an marcy-ow für die Karte und die Erlaubnis, sie zu veröffentlichen.
an Mr_Mazzony, um die 64 MultiTerrainAgnels möglich zu machen.
Ich hoffe dir gefällt diese Version der Map, nicht viel mehr geändert, abgesehen von einigen Texturen und Terrain-Fixes.
Kommentare31
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Ein ganz libes Hallo an die Erbauer diser Map Ich bedanke mich auch für die sehr schöne Map. Macht echt viel Spaß auf Ihr zu spielen. Mit freundlichen Grüßen Paraderus
Due to allot of the nice NEGATIVE comments, and what " you want to be changed and what i should have done" , the result is, that i will NOT do anymore updates for the map, and for this forum.. i`ve had it here. I stead of annoying the creators with whats all wrong to match youre type of gaming, you could try to be great-full for the creators, that they put in over 300 HOURS in total to make the map.
hallo - zu viele bäume am Straßenrand -Hauptstraßen und neben Straßen zu eng -eine einzige Tankstelle?? -auf den Höfen schlafen die zapfanlagen ihr solltet ehrlich gesagt mal die MAP komplett überarbeiten <<sorry meine Meinung - an der einzigen Tankstelle >>Beleuchtung <<<geht ja mal gar nicht was mich noch stört ist das man sein Hof erst suchen muss so im ganzen aber nicht schlecht die MAP ….bitte überarbeitet mal eure MAP MFG von der Insel rügen
Wo kann ich Kalk, Dünger, Flüssigdünger und Saatgut kaufen? So etwas wie ein Raifeisenmarkt kann ich nicht finden. Habe 2 Fehler in der Map: "Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex =C:/Users/ehre/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AnimatedObjectDoorFix/AnimatedObjectDoorFix.lua (102) : indexToObject dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load Index: 4|0" und "Warning (physics): Add trigger callback failed, object clearAreas is not a physics trigger." Sonst finde ich die Map gut gemacht.
Hallo! Zugegeben, es ist echt eine schöne Map! Wenn einem was fehlt oder stört, ist es grundsätzlich im GiantsEditor schnell behoben: - siehe Verkaufsstelle wieder beim Shop - bessere Wasserentnahmestellen - diverse andere Kleinigkeiten (ich bau mir meisten neue und andere Hallen ein etc.) Aber: ich getrau mich halt nicht an die Scripte ran! Und ich hab die gleichen Fehlermeldungen, wie Rhino! Hinzu kommt noch, dass diverse Texture bei den Schildern nicht richtig geladen werden.... Also: lieber passion78, T0mm3s --> könntet Ihr da noch mal nachschauen!? Denn mittlerweile bricht mir sogar die Map regelmäßig zusammen! Trotzdem: Daumen hoch, coole Map!
Kann mir einer sagen was das auf einmal für LUA Fehler sind ? Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTablet/placeableObject/FarmingTabletLoadingStation.i3d (162.54) ms data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (16.25) ms data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (3.23) ms D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeablefireHydrant/Hydrant.i3d (5.96) ms data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (2.63) ms D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeableRefillStation/fertilizerRefillTank.i3d (45.76) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Sued_Thueringen_by_SuedOst/maps/Paletten/wheatflourPallet.i3d (4.46) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_SiloDisplay/MultiDisplay.i3d (25.55) ms D:/maic/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeableRefillStation/liquidFertilizerRefillTank.i3d (0.74) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0
Bitten beim Fahrzeug Shop eine Verkaufsstelle einbauen ! Und auf der Karte mal anzeigen wo man Wasser bekommt !
Moin Moin, wo bekomme ich denn Wasser her?? Eine sehr schöne Map, vielen Dank
Habe dir mal 3 Stellen auf der Karte Markiert wo man Wasser bekommt ! https://images.modhoster.de/system/files/0086/6951/huge/sued_thueringen_by_suedost.jpg
Hallo und guten Morgen an den Erbauer der Map habe auf Feld 3 einen schwebenden Trigger entdeckt , mir bersönlich stört er nicht wollte nur hinweisen das er da ist. ansonsten alles super ,danke für die Map . FG Stachel
die karte ist nicht zu endfehlen im MP zu spielen 97 fehler hat die map
Ich finde die Karte unheimlich schön und mit wirklich vielen Extras. Aber, da ich für gewöhnlich alleine spiele- ohne Verkehr und Fußgänger fühle ich mich wie der einzige Mensch auf der Welt. Sind Verkehr und Fußgänger technisch nicht möglich oder gibt es einen anderen Grund für das Weglassen dieser?
Bitte ändern bei update ! https://images.modhoster.de/system/files/0086/6211/huge/sued_thueringen_by_suedost.jpg
no collisions how should I cut down trees ?
Sehr schöne Karte und "helferfreundlich"!
Is now traffic on the map?
If i can get the things done i want to get done, there will be an update by friday 31/8/2018 Wenn ich die Dinge erledigen kann, die ich erledigen will, wird es am Freitag, dem 31.08.2018 ein Update geben (by google translate)