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Tanneberg

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Tanneberg im schönen Triebischtal. Dies ist meine erste Map und ist aus "AGI`s last Map" entstanden.
Davon ist aber nicht mehr viel übrig geblieben.
Die größe der Karte umfasst ca. etwas mehr wie 1/4 der origanal größe..
Sie ist eher für den Singleplayer gebaut aber ich denke auch für 2-3 Spieler geeignet.
Die Map wurde nach meinen Vorstellungen gebaut und ich hoffe dass sie euch gefällt!
Spielbar ist sie auf jeden fall, nur musste ich sie allein testen da ich niemanden habe...

Die Milch kann bis 00:00 Uhr, direkt am Stall, mit den entsprechenden Transportmittel abgeholt und bei der
Agrarvis verkauft werden.
An der BayWa kann man auch Mischfutter verkaufen sowie die Holzpaletten (Wolleverkauf).
An der BGA gibt es ein Misthaufen den man mit seinen Überschüssigen Waren befüllen kann.
Raus kommt dann eben Mist. :D
Kalk gibt es bei der BayWa im Hochsilo, bei der Agrarvis im Schuppen und kann beim Hof gelagert werden
(auch der original Dünger).

Bedanken möchte ich mich natürlich bei den moddern für die grandiose Arbeit!!
Wenn sich jemand hier wieder findet, dann möge er sich bei mir melden wenn ich ihn/sie vergessen habe.
Da "AGI`s last Map" meine Vorlage war konnte ich wahrscheinlich nicht alle modder heraussuchen.
Ich bitte dies zu entschuldigen :)
Ein paar original Gebäude sind auch von mir umgebaut, wenn sie euch gefallen nehmt sie euch.
Nur wär es schön, wenn ihr mich erwähnt.

Auf der Karte gibt es, neben den Standard-features:

-Roggen und Hafer, Klee und Luzerne
-Schweinemast
-Güllelager
-GMK-mod
-Wassermod für Tiere
-Wollepaletten-Collector
-HolzPaletten-Collector
-Sägewerk
-Kalk und Original Düngerlager
-kaufbare Objekte
-etwas Platz für Platzierbare Objekte
-Stationärer Häcksler (am Sägewerk)
- Gülle/Mist Verkauf
- 3 Verkaufsstellen
- 2 Wasserentnahmestellen (kostenlos und weiter weg vom Hof), bezahlbares Wasser gibt es direkt am Hof ;)
- Auf Collision auf den Feldern habe ich verzichtet, dies ist doch ok!?
- 14 Felder (kaufbar) und min. 3 Wiesen

Benötigte Mods:

-AnimationMapTrigger
-Multifruit+ Multifruit module
-AAA_UniversalProcessKit

Optional:

-Kotte Universal (Güllelager,Milch, etc.)
- Gülle/Mist/Kalk mod
- ChoppedStraw
- Mapbuyable_objekt

So nun wünsch ich euch viel Spaß beim spielen.
Mit freundlichen Grüßen: ruffrider

 

Neu in der Version 1.1

-PDA-Map richtige Größe
-LOG Fehlerfrei
-Hilfe-icon Strohverkauf gesetzt (bei den Schafen)
-BGA passende Planen verbaut
-andere Kartoffel/Rüben Planen
-Fußgänger-spline Wand entfernt:)
-Wiegehaus an Getreide AG
-Corners an Feld 8 überarbeitet
-Flimmernde Texturen beseitigt
-eine Schweinemast gegen Rinder getauscht
-Zäune Collision eingefügt außer an für den Helfer wichtige Stellen (Feld 1,Feld 2)

Neu in der Version 2.0

-Sonnenblume und Dinkel eingebaut
-Schlamm/Matsch verbaut
-Parkin Lines Getreide Ag
-Stacheldrahtzaun an Agravis (Wiese) Colli eingefügt
-Verkehr spline an Tunnel
-Verkaufspreise runter geschraubt
-Schweinefutter Herstellung (alles kaufbar)
-Kompostlager +Verkauf an Gärtnerei und Lager "Gewaschene Kartoffeln" am Schweine/Rinderstall
-ein kleiner Forst und paar mehr Bäume auf der Map verteilt
-Schaufelentnahme an Fahrsilo BGA gefixt
-ein paar mehr details hier und da...
-neu kaufbare Objekte wie MilkMax Schweinefutter...
-Feldgrenzen überarbeitet
-neues Güllelager
-Texturen der Schwaden überarbeitet
-neue PDA
-"Netto" zum Verkauf von H-Milch und Gewaschenen Kartoffeln (man kann da auch die Bretter und Wolle verkaufen, macht halt nur nich viel sinn,

  dies beim Netto zu tun. Dies ist der gleiche Trigger:)   )

 

Ein kleines dankeschön geht noch an flo1983 für die "Schlamm-info". :D






CREDITS:

AGI + die modder aus "AGI´s last map"
CebuljCek-modding
Giants
TracMax
Marhu
Steffen30muc
Möchtegerbauer
Max311
Vertex Dezign
Xentro
Katsuo
Eribus
2Franz
Eisbearg
BlueBaby210
zatoxx
Blacky_BPG
M-S_Buschi
Maurermatze
moor2000
Fatian
Desperados93
Aerocool1
Nick98.1
festus007
LS-Landtechnik.com
SK09
Geneborg
Wildfuchs
Bw-Modding
ElCid
112TEC

zusätzlich ab V2.0

Farmer_andy
seba j
Hewaaa

 

Sehr vielen Dank an euch allen!!

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