
Timo's Multimap
nun kommt doch die lang ersehnte Multimap v2
eigendlich wollte ich sie nicht hochladen, da auch bei meinen anderen Uploads wiedermal nur alles geklaut wurde...
aber ich habe mich nun doch dazu entschieden.
WICHTIGes zuerst:
wer bereits einen Spielstand auf der Multimap v1 / v1.1 von mir hat, muss folgendes beachten:
1. ist im Savegame der Name der Map zu ändern (genaueres weiter unten)
2. müssen alle ..._growthState.xml Dateien aus dem Savegame gelöscht werden, da das Terrain verändert und neue Felder angelegt wurden
3. muss vor dem ersten Starten seine Fahrzeuge zurücksetzten lassen !!!
ich mag das selber nicht, aber es ist besser so ^.~ glaubt mir
4. wird sich sicherlich über die Neuerungen freuen ;)
Änderungen im Überblick:
- Hof (Farm) komplett abgerissen und neu gebaut.
- hier und da neue Felder angelegt und Boden etwas bearbeitet
- das Gartencenter aus LS 09 eingebaut
- Saatpallette incl. Trigger zum Gartencenter verschoben (vorne links)
- das alte Sägewerk abgerissen (hier steht in meiner eigenen Version dieser Map eine BGA)
- mein Haus mit den animierten Garagentoren eingebaut und einen kleine Rasenfläche dahinter angelegt
- die große freie Fläche daneben beherbergt in meiner Version ein Silageberg,
der wie die BGA auch in dieser Upload Version NICHT enthalten ist.
- Früchte und PDA Mod in die Map integriert, keine externen .zip Dateien mehr
- MapDoorTrigger und deren Tore verändert ! -- Orginaler MDT funktioniert NICHT
-- neuer MDT für meine Map als zip Datei beiliegend
- den See hinter der Baumwollfabrik zugeschüttet und darauf neue Felder angelegt
- Stallmist und Gülle sind nun verkaufbar (bei Gartencenter und Hafen)
- Funkmast auf dem Berg neben die Burgruine
- diverse kleine Veränderungen
bekannte Zusammenfassung:
- neue Fruchtsorten: Baumwolle, Hafer, Kartoffeln, Zuckerrüben
- verkaufbar: Stallmist, Gülle
- verschiedene neue Gebäude (einen Großen Dank an die "Erbauer")
- neue MapDoorTrigger - Tore in den Hallen, Scheune, Schiebetor und Garagentoren
genaue Erklärung zum Ändern des Map-Namens im Savegame:
1. ihr geht in euren FarmingSimulator 2011 Ordner (.../Eigene Dateien/My Games/ )
2. ihr geht in den Ordner von eurem Savegame
3. ihr öffnet die CareerSavegame.xml mit einem beliebigen Text Editor
4. ihr sucht den Eintrag: mapId="multi_map.multimap" (oder so ähnlich)
5. ihr ändert diesen Eintrag in mapId="multi_map_v2.multimap"
6. ihr speichert die careerSavegame.xml ;)
7. Spiel starten und Spaß haben
noch ein Hinweis an alle Kommentarschreiber:
ich bin offen für kontrustive Kritik und Verbessungsvorschläge, und freue mich über Selbige
aber irgendwelche dummen Kommentare könnt ihr euch wirklich sparen
und wer Kommentare schreibt OHNE sich diese Beschreibung durchzulesen, dem wird auch NICHT geholfen. Danke
so, und nun viel Spaß beim ackern ;D
MfG
BlackSpider,
selbstständiger Modder
PS: auf den Bilder dargestellte Fahrzeuge/Geräte/LKWs sind Private, selbstgebaute Mods von mir und stehen NIRGENDS zum Download
PS-2: für die Baumwolle, die fälschlicher Weise als cotten bezeichnet wurde von mir, müsst ihr in euren Baumwollerntern neue Filltypes und Fillplanes einbauen.
am besten die vorhandene cotton einfach kopieren und auf cotten ändern.
Danke an brummi9903
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