TORO

V 0.68a Mod für Insurgency: Sandstorm

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Beschreibung

Freudig spielendes PVP!

<Aktuelle Version: 0.68a
Alpha-zu-Beta-Version Fortschritt
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮_span style="Schriftgröße: 1em;">▯▯▯▯▯▯68%

<PvP-Spielmodi:

<Neu! Feuergefecht: TORO?Scenario=Szenario_TORO_Feuergefecht
<Neu! Push-Sicherheit: TORO?Scenario=Scenario_TORO_Push_Security
<Neu! Push-Aufständische: TORO?Scenario=Scenario_TORO_Push_Aufständische
<Neu! Frontline: TORO?Scenario=Szenario_TORO_Frontline
Neu! Mannschafts-Deathmatch: TORO?Scenario=Szenario_TORO_Mannschafts-Deathmatch
Domination: TORO?Scenario=Szenario_TORO_Domination


<

<Koopspielmodi:

Kontrollpunkt Sicherheit: TORO?Scenario=Szenario_TORO_Checkpoint_Sicherheit
Checkpoint Aufständische: TORO?Scenario=Szenario_TORO_Checkpoint_Aufständische

Szenario=Szenario_TORO_Checkpoint_Aufständische

Hardcore Checkpoint-Sicherheit: TORO?Scenario=Szenario_TORO_Checkpoint_Security?Mode=CheckpointHardcore
Hardcore Checkpoint Aufständische: TORO?Scenario=Szenario_TORO_Checkpoint_Aufständische?Modus=CheckpointHardcore


<


<

<Beleuchtungsszenarien: Tag, Nacht.

Nachtszenario-Kartenzyklus Beispiel: (Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Security",Mode="Checkpoint",Lighting="Night")


<Full mapcycle.txt Beispiel und Beherrschung mit Bots Konfiguration unten.


<Was ist neu (0.663a > 0.68a Update):

· Alle oben aufgeführten PvP-Spielmodi hinzugefügt.
· Neues Gebäude: Verlassene Stadthäuser
· Neues Gebäude: Hunter River Hut.
· Neues Gebäude: Mittelalterliche Mauer und Ruinen.
· Neues Gebäude: Industrielles Lagerhaus.
· Alle diese Gebäude wurden gebaut, um den PvP-Modus im Nordosten des Landes zu verbessern.
· Soundprobleme behoben. Jetzt hört man das Echo nicht mehr so, als wäre man in einem kleinen Raum in einigen Spawn-Punkten.


<

<bekannte Themen:

· Minimap-Bild muss aktualisiert werden. (Mein Fehler).
· Push und Frontline-Modus benötigt eingeschränkte Bereiche.
· Der Checkpoint Insertion Truck lässt den Server abstürzen, wenn das angreifende Team größer als 10 Spieler ist. Verwenden Sie PreRoundTime=0 oder bUseVehicleInsertion=False in Ihrer Game.ini, um dies zu beheben.


<

<Vollständiger Kartenzyklus.txt Beispiel:

(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Security",Beleuchtung="Tag",Mode="Checkpoint")
(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Insurgents",Beleuchtung="Tag",Mode="Checkpoint")

(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Insurgents",Beleuchtung="Tag",Mode="Checkpoint")

(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Security",Beleuchtung="Nacht",Mode="Checkpoint")
(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Insurgents",Beleuchtung="Nacht",Mode="Checkpoint")

(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Insurgents",Beleuchtung="Nacht",Mode="Checkpoint")

(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Security",Beleuchtung="Tag",Mode="CheckpointHardcore")
(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Insurgents",Beleuchtung="Tag",Mode="CheckpointHardcore")

(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Insurgents",Beleuchtung="Tag",Mode="CheckpointHardcore")

(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Security",Beleuchtung="Nacht",Mode="CheckpointHardcore")
(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Insurgents",Beleuchtung="Nacht",Mode="CheckpointHardcore")

(Scenario="Scenario_TORO_Checkpoint_Insurgents",Beleuchtung="Nacht",Mode="CheckpointHardcore")

(Scenario="Scenario_TORO_Schub_Aufständische",Beleuchtung="Tag")
(Scenario="Scenario_TORO_Schub_Aufständische",Beleuchtung="Nacht")

(Scenario="Scenario_TORO_Schub_Aufständische",Beleuchtung="Nacht")

(Scenario="Scenario_TORO_Domination",Beleuchtung="Tag")
(Scenario="Scenario_TORO_Domination",Beleuchtung="Nacht")

(Scenario="Scenario_TORO_Domination",Beleuchtung="Nacht")

(Scenario="Scenario_TORO_Feuergefecht",Beleuchtung="Tag",Mode="Feuergefecht")
(Scenario="Scenario_TORO_Feuergefecht",Beleuchtung="Nacht",Mode="Feuergefecht")

(Scenario="Scenario_TORO_Feuergefecht",Beleuchtung="Nacht",Mode="Feuergefecht")

(Scenario="Scenario_TORO_Team_Deathmatch",Beleuchtung="Tag",Mode="Team_Deathmatch")
(Scenario="Scenario_TORO_Team_Deathmatch",Beleuchtung="Nacht",Mode="Team_Deathmatch")

(Scenario="Scenario_TORO_Team_Deathmatch",Beleuchtung="Nacht",Mode="Team_Deathmatch")

(Scenario="Scenario_TORO_Push_Security",Beleuchtung="Tag",Mode="Push")
(Scenario="Scenario_TORO_Push_Security",Beleuchtung="Nacht",Mode="Push")

(Scenario="Scenario_TORO_Push_Security",Beleuchtung="Nacht",Mode="Push")

(Scenario="Scenario_TORO_Push_Insurgents",Beleuchtung="Tag",Mode="Push")
(Scenario="Scenario_TORO_Push_Insurgents",Beleuchtung="Nacht",Mode="Push")

(Scenario="Scenario_TORO_Push_Insurgents",Beleuchtung="Nacht",Mode="Push")

(Scenario="Scenario_TORO_Frontline",Beleuchtung="Tag",Mode="Frontline")
(Scenario="Scenario_TORO_Frontline",Beleuchtung="Nacht",Mode="Frontline")

(Scenario="Scenario_TORO_Frontline",Beleuchtung="Nacht",Mode="Frontline")


<

Dominierung mit 6vs6 Bots spiel.ini Beispiel:

[/Script/Aufstand.DominationGameMode]
bBots=True
BotQuota=6
AIDifficulty=1
WinLimit=100
RoundLimit=4
RoundTime=600
GameTimeLimit=-1
bResetPointsEachRound=True
MinimumPlayers=1
SwitchTeamsEveryRound=0
InitialSupply=25
MaximumSupply=25
bAllowFriendlyFire=True
FriendlyFireModifier=1


<


<

Credits

  • 15. Juli, 05:07 Uhr
    Version 0.68a

    What's new (0.663a > 0.68a update):

    New! Firefight: TORO?Scenario=Scenario_TORO_Firefight
    New! Push Security: TORO?Scenario=Scenario_TORO_Push_Security
    New! Push Insurgents: TORO?Scenario=Scenario_TORO_Push_Insurgents
    New! Frontline: TORO?Scenario=Scenario_TORO_Frontline
    New! Team Deathmatch:TORO?Scenario=Scenario_TORO_Team_Deathmatch

    · Added all PvP Game Modes listed on top.
    · New building: Abandoned Townhouses
    · New building: Hunter River Hut.
    · New building: Medieval Wall and ruins.
    · New building: Industrial Warehouse.
    · All these buildings are made to improve the PvP mode in North East area.



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21.03 2020
Modhoster Userbewertung
4.0 / 309 Stimmen

Empfehlungsrate

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