Trigger Pack

V 0.7.0.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Hier habe ich mal ein Trigger Pack zusammen gestellt.

 

Diese Trigger könnt ihr im Giants Editor einbauen.

 

Ich hoffe es hilft einigen Leuten weiter :D

Credits

Modell: -
Textur: -
Script: Giants Software, RPL-Modding
Idee / Konzept: RPL-Modding
Tester: happyfunny21
Sonstige: -

  • 24. November, 15:28 Uhr
    Version 0.7.0.2

    -Sämtliche BGA Trigger hinzugefügt.

  • 18. November, 19:11 Uhr
    Version 0.6.1

    -Open Door Trigger geaddet. Du kannst damit Türen/Tore öffnen.

  • 17. November, 17:10 Uhr
    Version 0.5.9



Dateien


17.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.3 / 20 Stimmen

Empfehlungsrate

76,47%
nach 17 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.7.0.2
Landwirtschafts Simulator 17
LS17_Trigger.zip
36,2 MB 4650
24. 11 2016 4.650
V 0.6.1
Landwirtschafts Simulator 17
LS17_Trigger_061.zip
29,6 MB 676
18. 11 2016 676
V 0.5.9
Landwirtschafts Simulator 17
LS17_Trigger.zip
29,5 MB 1702
17. 11 2016 1.702

7 Kommentare

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  1. ananastra 04. 01 2018

    Wäre gut zu Wissen wie man das einbaut im GE


  2. MikE83GR 19. 11 2016

    Hallo, bei mir geht der Schaaf ablade Trigger nicht!!!!

    mfg

    1 Antworten

  3. finnilay 19. 11 2016

    Coole Sache, vielen Dank =D


  4. Adler2 17. 11 2016

    Hallo wäre es möglich sie platzierbar zu machen?

    1 Antworten

  5. redralf 17. 11 2016

    moin,
    danke für die Trigger.

    Und die Trigger sind für den GE gedacht, also wenn man sich eine Map bastelt oder sonstiges !!


  6. Sam81198 17. 11 2016

    Ich verstehe es so jetzt auch nicht. Die geladene Zip in den modordner oder entpacken und so alles in den Ordner einer MAP?

    2 Antworten

    1. RPL-Modding 17. 11 2016

      Die sind zum Einbau im GE.


    2. FalPos 17. 11 2016

      Die müssen mit dem GE in eine Karte eingebaut und entsprechend angepasst werden. Das ist kein Mod im herkömmlichen Sinne.


  7. deReutzel 17. 11 2016

    Wäre ja gut wenn man mit rein schreiben würde was man damit anfangen kann, und ob es überhaupt als mod gilt
    so wie ich das sehe ist das nämlich was für den GE und somit etwas was eher unter objekte oder so stehen sollte

    1 Antworten


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