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Fillplanes Particle Animations

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Hallo Leute

Heute möchte ich euch ein Tutorial vorstellen womit  ihr richtig die Fillplanes und ParticleAnimationsin eure map einbauen könnt. (Saatgut Seed, Dünger, Kalk, Saatgut gebeizt Seed2, Kompost Erde

Benötigt wird Notepad++ mit Grundkentnissen, Einbauzeit ca. 5-10 min  

In der Zip enthalten sind. -alle Fillplanes und ParticleAnimations mit passenden Texturen                                                                                               -Anleitung mit Bsp. für die Bantikow Map                                                                                                                               -Beispiel Lua (wird auf keiner map Funktionieren)                                                                                                                               -Multifruit Modul (Kopieren und ersetzen im Mods Ordner)

 

Solltet ihr den Einbau geschafft haben sollte es wie auf den Bildern Ausschauen =)        

Viel Spass wünsch ich euch bei Einbau in eure oder jeder anderen Map                                                                                     

Das Tutorial stammt von Bauer Ludwig Erlaubnis liegt schriftlich vor..........

Die Map auf den Bildern befindet sich momentan im Bau Fragen werden darüber nicht beantwortet und Kommentarlos gelöscht

und wie immer gilt!..

  Das Tutorial darf ohne Zustimmung des Modders nicht verändert und nicht neu hochgeladen werden!

 

Kommentare33

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FarmingHappyFruits
FarmingHappyFruits24.05.2016

Super das habe ich gesucht, gleich mal ausprobieren, mal sehen ob das Hofsilo auch dann endlich mal die Früchte erkennt.

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Rubberduck2
Rubberduck219.01.2016

Vielen Dank für den Super TUT.Volle Sterne und Empfehlung.

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Rocky66
Rocky6624.12.2015

Finde es mal richtig gut aber hast du noch was von Silage

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R
rapidler2420.12.2015

hallo zusammen hab mir den mod Fillplanes Particle Animations runtergeladen sieht auch alles so wie auf den bildern aus nur das wenn ich am hof weizen oda gerste abladen will sieht der haufen aus wie dunkle erde was muss ich da machen oda schreiben das es wieda normal ausschaut bitte um hilfe danke

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orchid
orchid21.12.2015

keine ahnung was du dort falsch gemacht hast? was sagt die log

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F
Fritz5506.09.2015

Vielen Dank für den Super TUT.Volle Sterne und Empfehlung.

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D
D3ltorohd26.07.2015

Naja die FilePlane passt ja, das sieht so aus wies aussehen soll. Im GE, wenn ich die Particle importiere sieht es auch so aus wie es soll, nur wirds irgendwie nicht genommen. Ich hab ja die MultiFruit Mod mit drin, dort steht für compost_soil, bei allen 3 Punkten manure, das wird es sein, aber wenn ich es weg lasse oder was anderes eingebe, kann ich es nicht laden/überladen.

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D
D3ltorohd26.07.2015

Hi Ochi, danke für das klasse Tut, soweit hab ich denke ich alles eingebaut in die Map, die Plane im Hänger und in de Schaufel passen (compos_soil) nur beim Abkippen sieht das sehr stark nach Mist aus. Aber warum ? Was mache ich falsch ? Kannst du oder jemand anderes helfen ? Hab es in die lua geschrieben und auch mal probiert in die Map zu importieren, was auch geklappt hat. Aber wie gesagt abkippen sieht wie Mist aus.

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B
Bummi02.05.2015

Hallo Dieses Tut hat mir auf jeden fall weiter geholfen wie gedacht ;-) (siehe PN) MfG Bummi

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AiggaCZE
AiggaCZE07.03.2015

Thank you!!!! It really helped me.

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HC_Jarhead
HC_Jarhead28.02.2015

Absolut super !! Vielen Dank !!!

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Güllemax
Güllemax16.02.2015

Eine absolute DL- EMPFEHLUNG! Da hat sich jemand mal Sinnvolle Gedanken gemacht! So kann man Fillplanes und Particle ordentlich darstellen! 5/5 Sterne und natürlich eine Empfehlung! lg Güllemax

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DA BUA
DA BUA16.02.2015

hallo ich habe es eingebaut und glaube auch alles so nach anleitung gemacht aber mein spiel ladet und ladet nur noch kanns nicht starten hatt wer ein tip

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V
vossibear601.03.2015

Hallo ich habe auch das problem das meine Map nicht startet sonder nich tot läd habe auch fehlermeldung Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getNumOfChildren. LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1875) : getNumOfChildren =C:/Users/Jogi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapOhneNamen/SampleModMap.lua(53) : loadI3D D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1357) : asyncCallbackFunction Error: Running LUA method 'loadMapFinished'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1875) : attempt to perform arithmetic on a nil value

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orchid
orchid16.02.2015

kannst du mir mal die log schicken per pn bitte? ich denke mal dort ging etwas schief mit den einbau

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L
lars2316.02.2015

Wie schauts denn mit dem Multiplayer aus. Funktioniert der dann trotzdem noch? MfG lars23

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B
Bauer Ludwig20.02.2015

Da die Datein der fillPlanes und particleAnimationen in der Map abgelegt werden und über die lua der map bzw die SampleModMap.lua geladen werden gibt es im MP keine probs, da für MP games eh jeder das selbe haben muss.

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orchid
orchid16.02.2015

ja wird funktionieren wenn du es richtig eingebaut hast

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