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Vehicle XML Previewer
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Der Vehicle XML Previewer ist ein praktisches Skript für Modder, mit dem sich Fahrzeug-XML-Einstellungen direkt im GIANTS Editor vorschauen und konfigurieren lassen – ohne ständig das Spiel starten zu müssen. Das Skript erkennt automatisch die zum geöffneten I3D-Modell gehörende XML-Datei und zeigt verfügbare Konfigurationen, Animationen und Schläuche an. Ausgewählte Optionen werden sofort im Viewport übernommen, was die Fahrzeugkonfiguration erheblich beschleunigt.
Funktionsumfang:
Installation: Den Ordner VehicleXMLPreviewer in das Skriptverzeichnis des GIANTS Editors entpacken, z. B. C:\Users\Username\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.13\scripts. Danach steht das Skript unter Scripts > User Scripts > VehicleXMLPreviewer zur Verfügung.
Nutzung: I3D-Datei des Fahrzeugs im GIANTS Editor öffnen, das Skript starten und gewünschte Konfigurationen, Animationen oder Schläuche auswählen – Änderungen sind sofort sichtbar. Vor dem Speichern in die XML sollte unbedingt eine Sicherung des Projekts angelegt werden.
Funktionsumfang:
- Automatisches Laden der zur I3D passenden XML-Datei
- Anzeige aller Fahrzeug-Konfigurationskategorien
- Schnelles Umschalten mit sofortiger visueller Rückmeldung
- Unterstützung von configurationSets und automatischen Abhängigkeiten
- objectChange-Logik zum Ein- und Ausblenden von Teilen
- Farb- und Materialkonfigurationen aus der XML
- Laden externer I3D-Teile über dynamicallyLoadedParts
- Radkonfigurationen, externe Rad-XMLs, zusätzliche Räder und Ketten
- Vorschau und Bearbeitung XML-definierter Animationen
- Vorschau und Bearbeitung von connectionHoses und localHose
- Erstellen, Ändern und Speichern von Schläuchen direkt in der XML
- Kompakte Oberfläche mit Tabs: Configurations, Animations, Hoses
Installation: Den Ordner VehicleXMLPreviewer in das Skriptverzeichnis des GIANTS Editors entpacken, z. B. C:\Users\Username\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.13\scripts. Danach steht das Skript unter Scripts > User Scripts > VehicleXMLPreviewer zur Verfügung.
Nutzung: I3D-Datei des Fahrzeugs im GIANTS Editor öffnen, das Skript starten und gewünschte Konfigurationen, Animationen oder Schläuche auswählen – Änderungen sind sofort sichtbar. Vor dem Speichern in die XML sollte unbedingt eine Sicherung des Projekts angelegt werden.
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