
Vogelsang SwingUp 15m
Hallo Com,
Da mir das Vogelsang SwingUp von akarvi so gut gefallen hat, und er extra noch dazu geschrieben hat, das man es verändern darf, habe ich es mir nochmals vorgenommen und ein bisschen getunt.
Danke an akarvi für die Freigabe, dass ich es hier zum Download bereitstellen darf.
Also was wurde gemacht:
3D-Modell überarbeitet, es ist jetzt richtig und komplett waschbar und neue Dirttextur verbaut
Particleanimation an den Schleppschläuchen eingefügt
Hydraulikzylinder funktionieren jetzt beim klappen und Hydrauliksound ist auch gefixt
Oberlenkerbefestigungskonsole eingefügt
Lichter eingebaut (Blinker Licht und Bremslicht)
Preis angepasst 22400€
Gülleverbrauch erhöht, braucht jetzt 160l/Sekunde ist glaube ich realistisch. Sollte bei 16km/h ca. 28Kubikmeter Gülle auf ein Hektar geben.
Das Händling hat sich auf Grund der Particleanimation ein bisschen geändert. Ihr geht wie folgt vor:
Gestänge anhängen und in der Geräteauswahl anwählen
Gestänge senken, nicht wunder es geht nur 1cm nach unten, das man die Particleanimation besser sehen kann
Gestänge anschalten und los gehts.
Danke an alle Modder, die im Vorfeld daran mitgarbeitet haben. Sollten alle in den Credits stehen.
Dann viel Spass damit. Habe noch die Erklärung vom Original von akarvi drangehängt.
MFG monteur1
Da ich für die Holzhausen-Karte ein kompaktes Schleppschlauchsystem für Gülle haben wollte und mir das Kotte und das Samson zu groß waren, habe ich mir kurzerhand mit seinem Einverständnis aus Kyoshos Samsonpack das Vogelsang SwingUp 15m geschnappt und noch ein wenig verbessert. Es stammt ursprünglich aus dem 2013er-Güllepack von daniel 11 und fruktor.
Es kann an jedes Güllefass mit entsprechendem Heckhebewerk und attacher angeschlossen werden (z.B. Original-Zunhammer, Samson)
Es spritzt nun nur noch Gülle ohne zu grubbern.
Es funktioniert nun mit dem GPS-Mod (Arbeitsbreite).
Die Eintragung im Shop ist nun basierend auf dem Hersteller.
Preis: 18000 €
Unterhalt: 12 €
PS: 160
Arbeitsbreite: 15 m
Ein kleines Problemchen gibt es noch: Den Hydraulicsound beim Klappen der Arme hab ich erstmal deaktiviert. Ansonsten gibts Dauersound auf die Ohren, auch wenn sich nichts bewegt. Evtl. dasselbe Problem wie bei der Unia-Palmet von maciusboss1. Ich bin dran, aber kann noch dauern, derzeit geht RL vor. Wenn jemand eine Lösung weiß, bitte in die Kommentare schreiben!
Um Enttäuschungen zu vermeiden: die Gülletextur auf einigen Bildern stammt vom Soilmod. Auf Standardmaps ohne diesen Mod sieht man nur den dunklen Düngerlayer. Laut einem User funktioniert das SwingUp bei ihm nicht mit dem GMK-Mod. Ich kann das Problem nicht reproduzieren, bei mir funktioniert es auch mit GMK, siehe Bild. Falls es sich um einen Server handelt, es gibt für den GMK-Mod einen Server-Fix auf marhus Seite. Ob das daran liegt, weiß ich leider nicht, evtl. bitte direkt an den GMK-Modder schreiben.
Das Ankoppeln ist ein bisschen tricky, bei zuviel Schwung kippt das SwingUp schonmal nach hinten und bleibt dann hochkant liegen (Dann bitte im Menü zurücksetzen!). Ich hab einiges ausprobiert, um das zu vermeiden. Leider zeigten sich dann andere Schwierigkeiten. Also schön vorsichtig ranfahren und ankuppeln! Wer es schafft, das Fass in der Innenperspektive anzukoppeln, kriegt ein Bienchen. Ich habs bisher erst einmal geschafft.
Um das Schleppschlauchsystem in Betrieb zu nehmen, einfach mit G darauf wechseln und mit V absenken. Dann wird das Güllefass automatisch zugeschaltet. Beim anheben wird es wieder abgeschaltet.
Bei mir ist die Log fehlerfrei. Wer Fehler außer den oben angesprochenen findet, darf sie gerne in die Kommentare schreiben.
Gruß
aka
Edit: Die im Video beschriebene Geschwindigkeitseinbuße liegt an einem Eintrag in der xml. Da ich selber wie in der Realität mit einem beladenen 20t schweren Güllefass recht langsam fahre, ist mir die begrenzte Höchstgeschwindigkeit so gar nicht aufgefallen. :) Wer sichs schnell selber ändern möchte: in der vogelsang.xml den Eintrag in Zeile 13 <speedLimit value=".." /> auf die gewünschte Geschwindigkeit anpassen. zB "40" für 40 km/h. Dann gehts schneller voran, entsprechende Traktorenleistung vorausgesetzt.
Edit2: Freigabe von daniel11 erhalten!
Den Mod darf sich jeder abändern, sofern die Credits alle vorherigen Modder erwähnen und die Versionsnummern Sinn ergeben. Vor neuem Hochladen hier oder woanders bitte per PN anfragen.
Kommentare31
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Mir tut es leid, aber ich kann leider keine gute Bewertung abgeben... Es fgällt bei der kleinsten Bewegung nach hinten um, es ist nicht verwendbar mit dem Homer und somit für mich nutzlos. Sehr schade. 2/5 Die Idee an sich ist toll...
Ich korrigiere, es passt mit unmenschlicher Gewalt und Geduld an den Holmer, allerdings kann man es nicht zuklappen, da es zu klein ist und der Holmer dann munter durch die Gegend segelt
Ich bekomm das Gestänge einfach nicht an den Holmer dran, gibt es da einen Trick?
hey hey wirklich sehr cool gemacht was mich nur stört is das man nich hinten aus der düse strahlen kann solltes du das noch einbauen können wäre das wirklich cool :)
Ich habe den Schleppschlauch am Joskin 18500 dran. Hier muss man mit B erst die Pumpe am Fass anschalten und erst dann kann man auf das Gestänge gehen und es "anschalten"
It's a great mod. But I have a slide issue with it. After the standard helper makes a turn, he doesn't turn on the Swingup-15m. He just keeps on driving without spraying. I have to stop the helper and hire him again, to turn it on again. Could that be fixed? The Auto Tractor doesn't even want to drive forward. Just sprays at the spot. Else it's a great mod.
Endlich gibt´s ein Schleppschlauchgestänge! In Real ist bald der Prallteller und Schwenkverteiler verboten und hier in LS kommt das erst richtig in Mode. Sehr komisch! Aber zum Glück kommt hier endlich das Gestänge. Eine Frage habe ich allerdings. Die Textur, das gedüngt ist wird korrekt angezeigt, allerdings die GMK Textur wird breiter angezeigt. Wie kann ich die schmaler einstellen? Es stört mich so.
Das Problem mit dem GMK Mod liegt warscheinlich daran das man den "Umgeschriebenen" vom Bauer Güllepack ( Güllemax) drin hat. Der wurde ja extra so bearbeitet das beim Grubber keine GMK Textur mehr erscheint!
@New Deere Das ist so nicht richtig, die Textur ist da !!! Der GMK Mod von mir wurde so geschrieben das er mit der Arbeitsbreite des Grubbers funktioniert! Hängt man den Güllegrubber ab, ist die Textur wieder sichtbar! Stichwort: cutarea, workarea!!!!! LS13, LS15 Habe es mir selber schon vom 13er nach 15 geholt, bei mir funktioniert es! vorher denken, dann schreiben, Güllemax
Sehr cooles Gestänge!!! Wäre es evtl möglich das mit dem GMK Mod jompatibel zu machen?
Sehr gut Danke 5/5 Sternen.
Ein Dankeschön+5 Sterne+Empfehlung von mir, schöne Arbeit. Gruß
Hey wie heißt der mod an der seite des Bildes? Wo er diesen Status anzeigt.
Inspector Mod, zu finden auf Modhoster :)