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Waldbrandwache

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Danke

Eigentlich wollte ich nur eine begehbare Aussichtsplattform auf einem Turm für meine Map haben. Aus dieser Idee wurde schließlich eine Waldbrandwache mit Schutzhaus.


Weil ich mich nicht mit einfachen, leeren Räumen zufrieden geben kann, ist das gesamte Gebäude möglichst liebevoll eingerichtet worden. Schließlich ist der Turm nicht nur der Arbeitsplatz eine Parkrangers, sondern er muss dort auch leben.

Besucher, die auch gerne die Aussicht über den Wipfeln der Bäume genießen wollen sind herzlich eingeladen.

Auf dem Herd köchelt auch für die Gäste ein Bohneneintop vor sich hin. "Jedes Böhnchen hat sein tönchen". Jedoch eine Toilette sucht man vergeblich. Absichtlich weggelassen. Aber trotzdem muss man sich nicht mit den Winden quälen, dafür hat PowerPeter008 schon gesorgt. Er bietet ein Herzhäuschen an, welches man einfach außerhalb des Gebäudes und es somit auch abseits der Duftgrenze aufstellen kann.

Herzhaus (Plumpsklo):
https://www.modhoster.de/mods/herzhaus

Benötigtes Wasser wird nur durch auffangen des Regens gesammelt und in einem einfachen Verfahren gereinigt. Abkochen zu Trinkwasser ist dennoch ratsam. Abwasser wird hinte im Außentank aufgefangen. Strom gibt es nur über Solarzellen und Batterien und wird nur für die Positionsleuchte an der Spitze des Turmes und für die Funkgeräte verwendet. Licht gibt es nur mit Petroleumlampen. Geheizt, warmes Badewasser und gekocht wird mit einem Holzofen. Sechs Betten gibt es für Gäste im Erdgeschoss. Im Obergeschoss ist das Büro mit Schlafgelegenheit für den Ranger. Im Lagerraum steht auch eine Badewanne.

Für das Auge sind dann noch viele Kleinigkeiten verbaut, die eine gemütliche Atmosphäre vermitteln sollen. Man soll sich dort ja auch wohl fühlen.

Zu den Funktionen:

-- Komplett begehbar.

-- Türen: Eingang, Ruheraum, Büro sind animiert. Mit "O" (Oh) lassen sie sich bewegen.

-- Die Petroleumlampen schalten sich tagsüber aus und Nachts ein.

-- Positionsleuchte blinkt immer. Dazu auch die Kontrolllampe im Turm.

-- Besucher kommen tagsüber zu Besuch.

-- Parkranger sitzt tagsüber oben im Turm, nachts unten im Büro.

-- Warmen Eintopf gibt es immer.

-- Kochgeräusche wie brodelnde Wasser.

-- Funkgerät empfängt Morsezeichen.

-- Windgeräusche nehmen zu, je höher man auf den Turm steigt.

AnimationsMapTrigger ist Voraussetzung. Das AMT bekommt man hier: https://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger

Wichtig:

Damit die Funktionen auch korrekt ablaufen muss die Waldbrandwache nach dem ersten Start einen Tag-, oder Nachtzyklus durchlaufen haben.

Erst dann hat sich der Zwillingsbruder des Parkrangers verabschiedet, die Besucherzeiten sind geregelt und die Beleuchtung ist an den Tagesabläufen angepasst.

Die Waldbrandwache muss mit dem Giants-Editor (GE) eigebaut werden.

Verbaute Objekte:

Von Giants habe ich die Außendekoration: Büsche, Blumenkästen, Tisch/Bank-Kombination und Scripte übernommen.

Von PowerPeter008 stammt der Korpus der rostigen Petroleumlampe und er hat mir auch die Türfunktion eingebaut.

Die Sounds und Teile der Texturen sind frei aus dem Internet gekommen, oder selbst erstellt.

Der klägliche Rest stammt von mir.

Vielen Dank für die Objekte und Scripte.

Danksagung:

Eine besonderen Dank geht an PowerPeter008, der hilfreich mir zur Seite stand und die schöne, rostige Petroleumlampe mir schenkte. Daher sehe ich die Waldbrandwache als Gemeinschaftsprojekt.

Auch ein Dankeschön an 112TEC, der mir sehr wichtige Tipps für gewisse Feinheiten was Scripte betrifft zugeflüstert hat.


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Jetzt nur noch das Kleingedruckte:

Das von mir erstellte Modell ist frei für jeden und darf ohne weitere Erlaubnis
modifiziert und neu veröffentlicht werden. Upload auf jeder Seite erlaubt und erwünscht.
Bei Veröffentlichung müssen alle Autoren erwähnt werden.
Kommerzielle Nutzung strikt verboten.

This model scratchmade by me is free for everyone, and may be altered and re-released
without any further permission. Upload on any site permitted and wanted.
For release please name all mentioned authors.
Commercial use strictly prohibited.

Angegeben muss werden:

Autor: Maulwurf63

Script: Maulwurf63, PowerPeter008, 112TEC, Giants

Modell: Maulwurf63
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Nun wünsche ich Euch allen eine wunderbare Aussicht auf eure Landschaft und viel Freude mit der Waldbrandwache.

Kommentare31

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xmcmarax
xmcmarax29.04.2017

auch hier wieder super mod ...schade das der mod nicht in ls17 funzt ....daumen hoch andre ...vielen dank trotzdem gruss jürgen

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Maulwurf63
Maulwurf6329.04.2017

Das ist auch eine meiner vielen Baustellen. Bin gerade dabei auch dieses Bauwerk für LS 17 umzubauen. Mal sehen, wann ich dafür Zeit finde.

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W
wibo300518.10.2016

Hallo Maulwurf 63 ichmuss sagen, der Mod ist spitze. Ich habe ihn mit dem GE eingebaut, die Map gestartet und alles funktoniert. (das problem mit dem Fehler "Error:Unsupportet 32bit index mesh cooking "ca Treppe Turm" ist aufgrund deiner Beschreibung ganz leicht zu beheben.) nochmal vielen Dank für deine Arbeit!!!!

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der mayo
der mayo 17.10.2016

Jetzt lädt die Map ,aber Turm ohne Texturen (Weiß) ,kann mir jemand schreiben wo die Textur,Sound,Rauch etc.hinkommt ,Danke

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Maulwurf63
Maulwurf6318.10.2016

Ich weiß ja nicht, was du gemacht hast, aber einfach eine Textur austauschen ist nicht ganz so easy. Man muss bedenken, das die Texturen geteilt werden, erst recht für Einen, der sich nicht damit Monatelang beschäftigt hat, sehr undurchsichtig auf Teile, wo man es erst mal gar nicht vermutet, verteilt sind. Nur ein Pixel nicht an dem Ort, wo ich eine Belegung habe, und man hat ein "Loch" in einem Teil, das gar nicht zu dem gehört, was man geändert haben wollte. Warum sind die Sounds, Texturen und der Rauch weg? Entweder sind diese Elemente nicht mehr an dem Ort, wo ich sie gehabt hatte, gelöscht worden, oder die Pfade in der i3d/xml sind falsch geschrieben worden. Auch kann es sein, dass das Dateiformat nicht mehr nach einer Änderung der Daten den ursprünglichen gleicht, oder die Attribute der geänderten Daten nicht mehr stimmen. Oder Bereiche einer Textur verändert wurde und nun dort fehlt. Ursprünglich, bei deinem ersten Kommentar, wo sich deine Map tot geladen hat, dachte ich, dass könnte evtl an deinem AMT liegen. Das Script ist vielleicht veraltet und daher findet die WaldbrandWache nicht die notwendigen Daten. Evtl hilft ein Update. Hat das Spiel selber auch wirklich das letzte Update erhalten. Umbauten in den Spieldaten können auch dafür Schuld sein, genau so auch das ein anderer Mod sich mit Meinem beißt, oder einen Fehler macht, der einen Zugriff auf bestimmte Funktionen verhindert. Also du siehst selber, das es viele Möglichkeiten gibt, wo man einen Schnitzer sich basteln kann. Eine Ferndiagnose ist nicht möglich und jeder Modder lehnt es logischer Weise ab einen umgebauten Mod, somit zu einem Fremd-Mod geworden, auf Fehler des Verursachers zu untersuchen und zu reparieren, was meist auch nicht möglich ist, da er nicht die Map und Mods, Daten und ... installiert oder zur Verfügung hat. Es gilt daher eine der goldenen Regeln: "Support nur für Originale". Wenn du nicht in den Daten selber von meinem Mod was verändert hast und deine Daten den der Ursprünglichen gleicht, dann kannst du nur durch mühseliges Vergleichen deines Umbaus mit meinem Original herausfinden wo was liegen und wie es beschaffen sein muss, damit es wieder geht. Hat sich die Größe einer Textur verändert, z.B. 512x512, auf 512x513, da reicht schon nur ein Pixel in der Größe, dann ist die Textur verloren. Die Zuordnung ist zerstört. Da kann ich dir nur die Daumen drücken, dass du es selber so wieder hinbiegen kannst, wie du es haben willst. Das ist etwas, was Modder auch ständig machen müssen und sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Forschen, suchen analysieren, ändern und testen und wieder und wieder, bis es endlich geht, oder, Mist wieder nicht geklappt. Niemals klappt was auf das Erste mal. Ich weiß, ich habe es nicht ganz einfach gestaltet, aber warum ich das so gemacht habe wie es ist, hat auch seine Gründe. Die WaldbrandWache ist ein sehr komplexes Gebilde.

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dampfnudel
dampfnudel16.10.2016

Hi Maulwurf, wie geil ist das denn?!? Was für eine geniale Idee, bzw. Arbeit, die du hier presäntierst. Mal echt jetzt: Herzlichen Dank dafür!!! Ich habe mir zwar die Holztexturen getauscht, weil mir deine irgendwie zu sehr "gegrisselt" haben und mir wie ne Comiczeichnung vorkamen, aber das ist ja Geschmacksache und ratzfatz gemacht. Ich sag mal: Alles in allem 20 Fantastilliarden Sterne und nicht nur "empfehlenswert", sondern ein "must have" !!!!!!

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dampfnudel
dampfnudel16.10.2016

Hi Maulwurf, wie geil ist das denn?!? Was für eine geniale Idee, bzw. Arbeit, die du hier präsentierst. Mal echt jetzt: Herzlichen Dank dafür!!! Ich habe mir zwar die Holztexturen getauscht, weil mir deine irgendwie zu sehr "gegrisselt" haben und mir wie ne Comiczeichnung vorkamen, aber das ist ja Geschmacksache und ratzfatz gemacht. Ich sag mal: Alles in allem 20 Fantastilliarden Sterne und nicht nur "empfehlenswert", sondern ein "must have" !!!!!!

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der mayo
der mayo 16.10.2016

Bilder sehen geil aus 5 Sterne ,habe ich auch sofort eingebaut ,aber Map lädt sich jetzt tot (nach 15 min. abgebrochen) ,platzierbare Version hoffentlich besser :)

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Geopard
Geopard15.10.2016

Danke Maulwurf für die gute Idee. Giants Editor gefällt jedoch die mesh mit cooking bei ca Treppe Turm nicht. Es heißt unsupported 32 bit indes mesh. Hast du eine Ahnung, was dem editor nicht gefällt? Die 5 Sterne und meine Danksagung hast du die jedenfalls verdient. Liebe Grüße

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Maulwurf63
Maulwurf6316.10.2016

Hallo Geopard. :-) Aber klar doch! Du hast wohl den zweiten gelben Kommentar von oben übersehen. Da habe ich erklärt, wie man diesen Eintrag ganz leicht weg bekommt. Diese Meldung besagt, dass eine Kollision nicht korrekt ausgeführt werden kann. So was passiert bei komplizierten Formen öfters. In diesem Mod habe ich schon eine einfache Kollision eingebaut, nur übersehen, auch das Häkchen zu entfernen.

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F
francodavil15.10.2016

Natürlich. ... 5. von 5 Sternen ...danke

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M1800Power
M1800Power15.10.2016

Hey, hey! Siehste wohl. Da ist sie endlich :D Sehr schön geworden! Da kann man auf jeden Fall was mit anfangen. Gute Arbeit!

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R
Rotzbengel15.10.2016

Einfach toll gemacht, und diese 1300 Stunden sollte jeder hier mal zu würdigen wissen und nicht immer nur rumnörgeln. Um mit dem GE umzugehen gibts ja schon genug TUTs im Netz . 5 Sterne natürlich und vielen Dank an alle Modder die an den Turm beteiligt waren

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