
Warnblinker Erweiterung
Die Warnblinker Erweiterung ist ein weiteres globales Script, dass dem Prinzip der Bremslicht Erweiterung und der Tagfahrlicht Erweiterung folgt.
Im Unterschied zu meiner Tagfahrlichterweiterung habe ich diesmal das Script von Grund auf selbst geschrieben.
Die Idee dazu hatte ich, da ich bereits einzelne Mods - hauptsächlich LKWs - gesehen habe, die beim Rückwärtsfahren zusätzlich zum Rückfahrlicht die Warnblinkanlage aktiviert haben. Selbiges tut nun dieses Script bei allen Fahrzeugen und deren angehängten Gerätschaften und Anhängern.
Sobald sich die Räder rückwärts drehen, werden alle am Modell vorhandenen Blinker sichtbar geschaltet. Das Ganze funktioniert natürlich nur, wenn der Motor läuft. Lediglich der Helfer bringt es fertig, so gleichmässig rückwärts zu fahren, dass die Warnblinker nicht angehen.
Da es beim Abbremsen vorkommen kann, dass die Räder kurz rückwärts drehen, sind die Blinker auch da teilweise kurz zu sehen. Das ist aber insofern nicht mal wirklich schlimm, denn sie sollen ja vor Gefahren, wie einem abbremsenden Fahrzeug, warnen. Das gleiche gilt auch, wenn das Fahrzeug rückwärts bergab rollt, weil bspw. die Steigung zu steil ist.
Es gilt der Grundsatz: Wenn das Rückfahrlicht an ist, sind auch die Warnblinker zu sehen.
Einzige Ausnahme bilden hierbei Fahrzeuge wie zum Beispiel der Ponsse Bufallo oder der CLAAS Xerion von smety.j, die die reverseDriving Specialisation nutzen. Da ich keinen anderen Weg gefunden habe, abzufragen, ob ein Fahrzeug rückwärts fährt, als die Radbewegung.
Getestet habe ich das Script mit und ohne DriveControl, mit dem Helfer und FollowMe im Singleplayer. CoursePlay und Multiplayer dürften auch funktionieren.
Ich hoffe, dass einige von Euch das Script gebrauchen können und Spass damit haben!
Kommentare25
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Hallo wird es den auch für die 17 geben würde mich freuen.
Mir gefällt diese Mod ausgesprochen gut. Ich finde auch es auch nicht störend, dass die Warnblinker gelegentlich beim Bremsen aufleuchten. Auf gebirgigen Maps ist der Rückwärts-Piepser eher störend, da die meisten Fahrzeuge mit Hängern oft noch ein wenig zittern und ruckeln, bis sie sich endlich beruhigt haben. Ist aber schnell deaktiviert. Bei flacheren Maps ist das aber ein ohne Einschränkung eine wunderbare Bereicherung. Danke, Empfehlung und 5*****
Hätte da so ne Idee für ne Erweiterung: bei manchen Autos ist es so, dass wenn man eine Vollbremsung macht dass dann die Warnblinkanlage angeht und an bleibt bis man sie selbst wieder ausschaltet. Wäre doch auch nicht schlecht
1A Mod. Bleibt im Ordner. So macht LS 15 mehr Spaß. Was hätten wir Spieler ohne Modder gemacht? Respekt! Von mir 10* und klare Empfehlung!
Kann man die PiepSounds einzeln (de)aktivieren? Denn wenn auf einmal alle Fahrzeuge/Trailer, sowas haben, wirkt das ein wenig komisch. (Bsp: Schlepper mit 2 Hängern -> piepts dann 3-fach? )
Du kannst die Piepsounds aber grundsätzlich deaktivieren. Mich hat das nach anfänglicher Begeisterung schnell genervt. Die Maps die ich zur Zeit spiele haben alle eine hügelige bis manchmal steile Landschaft. Und da piept's dann ununterbrochen immer irgendwo, v.a. bei beladenen Hängern, bis die endlich mal wirklich still stehen. Dazu gehst du in die reverseWarningLightExtension.lua und veränderst in Zeile 72 den Namen der SoundDatei, die er beim Rückwärtsfahren abspielt. Ich habe das in reverseDrivingBeeep.wav (mit 3 e) umbenannt, die es ja gar nicht gibt. Und schon herrscht wieder Stille, weil das Script an der Stelle quasi ins Leere läuft. Für größtenteils flache Maps lösche ich einfach wieder das 3. e und schon piept's wieder. Das ist ein bißchen die Holzhammer Methode, aber ich versteh die Script Sprache nicht wirklich, um die entsprechende Funktion korrekt heraus zu nehmen.
Nein, der Piepton ertönt auch bei mehreren Anhängern nur einmal, nämlich vom Zugfahrzeug. De-/Aktivieren des Pieptons ist mit der aktuellen Version 1.1 nicht möglich. Dies erscheint mir scripttechnisch noch etwas zu hoch.
hallo wer kann mir sagen was das für ein wunderschöner lastzug ist ? mit gruss und danke.
Der Vielleicht? https://www.modhoster.de/mods/kroeger-agroliner-hkd-302--7#images
Zitat aus der Beschreibung: 'Im Unterschied zu meiner Tagfahrlichterweiterung habe ich diesmal das Script von Grund auf selbst geschrieben.' Aha. Komisch das ich da kein neues Script sehe, sondern nur eine Anpassung meines Scriptes für die Bremslichterweiterung. Hab da nun nichts dagegen, aber sich selber als alleiniger Scripter auszugeben ist nun auch nicht die Feine art. Naja, aber da du das Script ja komplett selber erstellt hast, bin ich schon gespannt ob noch ne Version mit Piepsound kommt.
Spitzenmod für diejenigen die auf mehr Realismus aus sind ;) Für V2 vielleicht noch die Bugs fixen (beim benutzen von angekuppelten Geräten blinkt es wie wild) und das mit dem Piepton wäre super Daumen Hoch
Einfach nur Danke, hab lange überlegt ob ich mir das antue jedes Fahrzeug mit einem eigenen script auzustatten. Aber warum wenns auch einfach so geht DANKE !
Ein gelunger Mod funktioniert super, in der V2 vllt. noch den Piep ton mit rein (als kleine anmerkung . ansonsten Top Sache
wo gibt es den Lkw zum dl. bitte mit dl link.
Das war mal der hier ;-) http://www.modhoster.de/mods/man-tgs-kipper-mit-anhanger