Apfelmod

V 1.2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

geändert in V1.2.1: Bugfixes: Kiosk verkauft wieder, Texturpfade angepasst.

NEU in V1.2: Krone Emsland entfernt (!), Apfel und Birne werden in Anhänger und Schaufeln mit Kartoffeln nachgetragen.

Beschreibung/ Features


Dieser Mod ermöglicht es euch, Äpfel und Birnen anzubauen und zu verkaufen. Dafür müsst ihr Bäume pflanzen und die Äpfel bzw. Birnen zu eurem Straßenverkauf fahren, wo sich dann die Kunden selbst bedienen werden. Beides sind platzierbare Objekte, die nicht mit dem GE verbaut werden müssen.

Der Mod besteht aus 3 Bestandteilen: dem Straßenverkauf, dem Apfelbaum und dem Birnenbaum. Beim ersten werden die Äpfel verkauft, am zweiten wachsen sie. Transportieren könnt ihr sie und die Birnen mit jedem LS15-ready Anhänger für Kartoffeln, d.h. allen Standard-Kippern und -Schaufeln und Mods, die den neuen fillplane-holder verbaut haben. Dass sie Äpfel und Birnen laden können sieht man nicht im Shop, aber es ist möglich. Falls es nicht geht, beschwert euch bei dem Modder dass er seinen Anhänger bzw. Schaufel auf LS15-Standard bringt ;)


Dieser Mod benötigt 2 Mods mit Skripten, sonst läuft nichts:

Dieser Mod benötigt das UniversalProcessKit ab V0.9.8!

 

Dieser Mod benötigt den MultiFruit Mod

 

1) Straßenverkauf für Äpfel


Durch Selbstbedienung der Kunden werden hier nach und nach die Äpfel verkauft.

- Unterhaltskosten: 20€ pro Tag
- Füllvolumen: 2.000l bzw. 1qm
- Verkaufspreis: ca. 1,50€ pro Kilogramm Äpfel (500€ pro qm Äpfel)
- Ertrag: max. 200€ pro Stunde

- Kaufpreis: 1.500€
- Verkaufspreis: 750€

Modell & Texturen: mor2000

2) Apfelbaum


Die Ernte der Äpfel erfolgt mit jedem LS15-Anhänger, wenn er unter dem Baum gefahren wurde.

- Trägt bis zu 400l bzw. 0,4qm Äpfel.
- Unterhaltskosten: 5€ pro Tag

- Kaufpreis: 1.500€
- Verkaufspreis: 750€

Originalmodell: GIANTS Software GmbH
Neue/ veränderte Texturen: mor2000

3) Birnenbaum


Die Ernte der Birnen erfolgt mit jedem LS15-Anhänger, wenn er unter dem Baum gefahren wurde.

- Trägt bis zu 400l bzw. 0,4qm Birnen.
- Unterhaltskosten: 5€ pro Tag

- Kaufpreis: 1.500€
- Verkaufspreis: 750€

Originalmodell: GIANTS Software GmbH
Neue/ veränderte Texturen: mor2000

Installation


1) Mod herunterladen
2) UniversalProcessKit auch herunterladen (hier)
3) MultiFruit herunterladen und Anleitung beachten (hier)
4) Apfelmod.zip in den Mod-Ordner kopieren
5) Spielen!

English Description


This is a mod to harvest and sell apples and pears. Plant apple and pear trees and place your apple kiosk. Both are placeable mods so no GE is needed. Customers will come to the kiosk and buy your apples. Every trailer or shovel for potatos can now load apples and pears (they have to be FS15 ready, not just converted LS13 ones). Be sure to install the 2 mods in red too.

Credits

GIANTS
mor2000

Änderungen

  • 08. Mai, 14:16 Uhr
    Version 1.2.1

    V1.2.1: Bugfixes: Kiosk verkauft wieder Früchte, Texturpfade korrigiert

  • 11. Februar, 08:35 Uhr
    Version 1.2

    NEU in V1.2: Krone Emsland entfernt (!), Apfel und Birne werden in Anhänger und Schaufeln mit Kartoffeln nachgetragen.

Bilder



Videos



Dateien

Hashtag: e9f098d4c81115b6ee93935f61296ffc
Version: 1.2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: mor2000
Preis im Shop: 1500 LS
Name im Shop: Apfelbaum
Beschreibung im Shop: Ein Apfelbaum.

Die Ernte der Äpfel erfolgt mit dem Krone Emsland-Anhänger für Äpfel, wenn er unter dem Baum gefahren wurde.

Originalmodell: GIANTS Software GmbH
Neue/ veränderte Texturen: mor2000

20.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.67 / 49 Stimmen

Empfehlungsrate

74,47%
nach 47 Stimmen

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V 1.2.1
Landwirtschafts Simulator 15
Apfelmod.zip
2,3 MB 22122
08. 05 2015 22.122
V 1.2
Landwirtschafts Simulator 15
Apfelmod.zip
1,9 MB 8280
11. 02 2015 8.280

73 Kommentare

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  1. andy643 26. April

    Hallo, ich ahbe mir heute mal den Mod heruntergeladen und installiert.
    Leider fehlt mir der Crone ANhänger. Der ist nicht im Mod dabei gewesen. Was habe ich falsch gemacht?


  2. ICHBINSOWILD 19. 10 2016

    Ist ein guter Mod. Ich habe immer mit dem Deutz aus dem Klassiker d. Landwirt. gespielt, das alte passte. Nur als ich platzmachen wollte, ich habe es deinstalliert, fing das Spiel an nur noch auf 7 FPS zu laggen.


  3. Stallknecht 03. 04 2016

    Schöner Mod. Habe ihn im SP wunderbar im Einsatz. Sowohl die LS15-Standardanhänger als auch der Emsland von ROS pflücken prima Äpfel. Leider funktioniert er im MP nicht. :-( Gruß vom Stallknecht


  4. moonsurfer 26. 01 2016

    Hallo zusammen hab da eine Frage: wie kann ich den Wachstum des Obst stoppen. Weil im real kann man ja nur einmal ernten. Gerne auch PN. LG


  5. Bodenseefamer 05. 08 2015

    Danke an Zemo, der Austausch von zzz_64erfix mit dem aaa_64erfix aus der Unna-Map hat das Problem tatsächlich behoben. Jetzt macht dieser geniale Apfelmod umso mehr Spass.

    Weiterhin frohes Schaffen


  6. Bodenseefamer 31. 07 2015

    Ich habe den Mod 1.21 zusammen mit dem Multifruit-Mod von ROS. Bis auf die Birnen funktioniert auch alles. Die Bäume hängen voll, aber ich kann sie nicht abernten. Ich hab alle möglichen Hänger und den VW-Bus von ROS probiert.
    Weiss jemand eine mögliche Ursache?

    Viele Grüsse

    1 Antworten

  7. Kane Freeman 16. 06 2015

    warning unsupportede description :) was er auch immer damit meint. Vielen Dank fuer den mod =)


  8. 112TEC 10. 05 2015

    Für alle, die nicht auf das nächste update warten wollen, damit das "Fehlerchen" beseitigt ist.

    Ihr müsst in der register.lua aus ...modDir.."/fillPlanes/hud_apfel.dds")

    ...modDir.."fillPlanes/hud_apfel.dds") machen und das gleiche analog bei Birne.

    Hier noch mal die ganze register.lua:

    -- hier die neuen platzierbaren Objekte registrieren/ dem Spiel bekannt machen
    -- 1) füge dein Objekt in der modDesc.xml ein und erzeuge eine XML für dein Objekt
    -- 2) bennene dein Objekt in dieser XML wie folgt: <placeableType>DeinObjektName</placeableType>
    -- 3) diesen Objekt-Namen hier registrieren lassen

    -- register new PlaceableUPKs here
    -- 1) mention your new object in modDesc and the corresponding XML
    -- 2) in that XML, name your object: <placeableType>YourObjectName</placeableType>
    -- 3) this object name should be registered her


    local modDir = g_currentModDirectory;

    UniversalProcessKit.registerFillType("apfel", modDir.."fillPlanes/hud_apfel.dds")
    UniversalProcessKit.registerFillType("birne", modDir.."fillPlanes/hud_birne.dds")

    registerPlaceableType("AppleTree", PlaceableUPK)
    registerPlaceableType("PearsTree", PlaceableUPK)
    registerPlaceableType("AppleKiosk", PlaceableUPK)


    Damit ist der Fehler weg!

    4 Antworten

  9. Chriss85 08. 05 2015

    habe die 2 errors:

    Error: Can't load resource 'C:/Users/Chriss/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_apfel.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Chriss/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_birne.dds'.

    3 Antworten

  10. peterreiter86 04. 05 2015

    Ich bitte um eine Anleitung zum einbau mit dem Giant Editor

    Da dies nicht so Geht


  11. KingderKong 03. 05 2015

    Hallo, jmd ne Idee warum man für die Erträge kein Geld beim verkauf bekommt?


  12. MB FAN 01. 05 2015

    Ich hatte leider vergessen zu schreiben das der mod ungepackt im ordner sein muß.Warum auch immer,sonst gibt es wieder errors.
    Bloß im multiplayer funzt er dann nicht.Weil er ja nicht gezipt ist.


  13. MB FAN 01. 05 2015

    Für alle die sich an diesem fehler ärgern Error: Can't load resource 'C:/Users/Maximilian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_apfel.dds'. Gibt es eine lösung.
    Dazu entpackt ihr den apfelmod,geht zum unterordner fillPlanes.
    Dort seht ihr beide apfel.i3d und birne.i3d.
    Diese beiden öffnet ihr nacheinander mit notpad++.
    Dort seht ihr dann <File fileId="5" filename="hud_apfel.dds" relativePath="true"/>
    Das ändert ihr in <File fileId="5" filename="fillPlanes\hud_apfel.dds" relativePath="true"/>
    Das gleiche macht ihr mit der birne.
    Dann sollten die beiden fehler nicht mehr dort sein.

    1 Antworten

  14. hallo,

    in meiner Log habe ich einen Fehler der von diesem mod ausgeht gefunden:
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Maximilian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_apfel.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Maximilian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_birne.dds'.

    Kann mir bitte jemand sagen was das genau bedeutet? (per PN)


    Mod an sich is echt super bereichert den LS.

    5/5 Sterne

    MfG Max alias LS-Zocker98


  15. Habe Probleme beim platzieren (werden beim platzieren nicht angezeigt)
    Ps: Wird der upk mod im Mod Ordner eigentlich angezeigt????

    Bitte um Hilfe!!!!!


  16. aegir 18. 04 2015

    habe den fehler
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Klaus/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_apfel.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Klaus/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_birne.dds'.

    bekomme den nicht weg, weis jemand rat?


  17. Dirty2407 28. 03 2015

    öhm, an "De Hotelowo" am Kiosk abladen hat nix mit verkauf zutun???, hab sowat hier nicht geschrieben, ich meinte nur dat der Mod ein prob mit dem Rinder Mod hat, und getestet hab ichs ja, sonst würd ichs ja nicht schreiben^^

    mfg Dirty2407


  18. De Hotelowo 28. 03 2015

    Schade, die anderen UPK sind sauber.

    Error: Can't load resource 'C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_apfel.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Apfelmod//fillPlanes/hud_birne.dds'.
    data/sky/sky_day_night.i3d (12.21 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.93 ms)
    data/sky/hail.i3d (1.32 ms)
    data/sky/dust.i3d (1.21 ms)

    Am Kiosk abladen hat nicht's mit Verkauf zu tun, es wird nicht's verkauft.
    Erst testen "Dirty2407", ansonsten sind Kommentare für Moder nicht hilfreich.


  19. Dirty2407 28. 03 2015

    Der Mod ist erstmal klasse, keine probleme mit ernten und lagerrung und anschliessenden verkauf, nur der ApfelMod verträgt sich nicht mit dem Masthuhn Mod und dem Rinder Mod, wenn du das noch ausmärzt ein super Mod, trotz des fehlers volle Punktzahl

    mfg Dirty2407


  20. Kneisch 28. 03 2015

    Guten Tag, habe leider Probleme den Mod zum laufen zu bekommen.

    Error: Invalid placeable type 'Apfelmod.AppleTree'

    Kann mir dabei vllt jemand helfen.
    Danke im voraus.

    1 Antworten


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