
Apfelmod
geändert in V1.2.1: Bugfixes: Kiosk verkauft wieder, Texturpfade angepasst.
NEU in V1.2: Krone Emsland entfernt (!), Apfel und Birne werden in Anhänger und Schaufeln mit Kartoffeln nachgetragen.
Beschreibung/ Features
Dieser Mod ermöglicht es euch, Äpfel und Birnen anzubauen und zu verkaufen. Dafür müsst ihr Bäume pflanzen und die Äpfel bzw. Birnen zu eurem Straßenverkauf fahren, wo sich dann die Kunden selbst bedienen werden. Beides sind platzierbare Objekte, die nicht mit dem GE verbaut werden müssen.
Der Mod besteht aus 3 Bestandteilen: dem Straßenverkauf, dem Apfelbaum und dem Birnenbaum. Beim ersten werden die Äpfel verkauft, am zweiten wachsen sie. Transportieren könnt ihr sie und die Birnen mit jedem LS15-ready Anhänger für Kartoffeln, d.h. allen Standard-Kippern und -Schaufeln und Mods, die den neuen fillplane-holder verbaut haben. Dass sie Äpfel und Birnen laden können sieht man nicht im Shop, aber es ist möglich. Falls es nicht geht, beschwert euch bei dem Modder dass er seinen Anhänger bzw. Schaufel auf LS15-Standard bringt ;)
Dieser Mod benötigt 2 Mods mit Skripten, sonst läuft nichts:
Dieser Mod benötigt das UniversalProcessKit ab V0.9.8!
Dieser Mod benötigt den MultiFruit Mod
1) Straßenverkauf für Äpfel
Durch Selbstbedienung der Kunden werden hier nach und nach die Äpfel verkauft.
- Unterhaltskosten: 20€ pro Tag
- Füllvolumen: 2.000l bzw. 1qm
- Verkaufspreis: ca. 1,50€ pro Kilogramm Äpfel (500€ pro qm Äpfel)
- Ertrag: max. 200€ pro Stunde
- Kaufpreis: 1.500€
- Verkaufspreis: 750€
Modell & Texturen: mor2000
2) Apfelbaum
Die Ernte der Äpfel erfolgt mit jedem LS15-Anhänger, wenn er unter dem Baum gefahren wurde.
- Trägt bis zu 400l bzw. 0,4qm Äpfel.
- Unterhaltskosten: 5€ pro Tag
- Kaufpreis: 1.500€
- Verkaufspreis: 750€
Originalmodell: GIANTS Software GmbH
Neue/ veränderte Texturen: mor2000
3) Birnenbaum
Die Ernte der Birnen erfolgt mit jedem LS15-Anhänger, wenn er unter dem Baum gefahren wurde.
- Trägt bis zu 400l bzw. 0,4qm Birnen.
- Unterhaltskosten: 5€ pro Tag
- Kaufpreis: 1.500€
- Verkaufspreis: 750€
Originalmodell: GIANTS Software GmbH
Neue/ veränderte Texturen: mor2000
Installation
1) Mod herunterladen
2) UniversalProcessKit auch herunterladen (hier)
3) MultiFruit herunterladen und Anleitung beachten (hier)
4) Apfelmod.zip in den Mod-Ordner kopieren
5) Spielen!
English Description
This is a mod to harvest and sell apples and pears. Plant apple and pear trees and place your apple kiosk. Both are placeable mods so no GE is needed. Customers will come to the kiosk and buy your apples. Every trailer or shovel for potatos can now load apples and pears (they have to be FS15 ready, not just converted LS13 ones). Be sure to install the 2 mods in red too.
Kommentare81
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Hallo, ich ahbe mir heute mal den Mod heruntergeladen und installiert. Leider fehlt mir der Crone ANhänger. Der ist nicht im Mod dabei gewesen. Was habe ich falsch gemacht?
Ist ein guter Mod. Ich habe immer mit dem Deutz aus dem Klassiker d. Landwirt. gespielt, das alte passte. Nur als ich platzmachen wollte, ich habe es deinstalliert, fing das Spiel an nur noch auf 7 FPS zu laggen.
Schöner Mod. Habe ihn im SP wunderbar im Einsatz. Sowohl die LS15-Standardanhänger als auch der Emsland von ROS pflücken prima Äpfel. Leider funktioniert er im MP nicht. :-( Gruß vom Stallknecht
Hallo zusammen hab da eine Frage: wie kann ich den Wachstum des Obst stoppen. Weil im real kann man ja nur einmal ernten. Gerne auch PN. LG
Danke an Zemo, der Austausch von zzz_64erfix mit dem aaa_64erfix aus der Unna-Map hat das Problem tatsächlich behoben. Jetzt macht dieser geniale Apfelmod umso mehr Spass. Weiterhin frohes Schaffen
Ich habe den Mod 1.21 zusammen mit dem Multifruit-Mod von ROS. Bis auf die Birnen funktioniert auch alles. Die Bäume hängen voll, aber ich kann sie nicht abernten. Ich hab alle möglichen Hänger und den VW-Bus von ROS probiert. Weiss jemand eine mögliche Ursache? Viele Grüsse
eventuell hast du mehr als 64 Filltypes auf der Map. Schau mal auf marhu da gibt es einen fix der die möglichen filltypes auf 128 erhöht
warning unsupportede description :) was er auch immer damit meint. Vielen Dank fuer den mod =)
It states a trailer is in the mod, but it isn't. So where can I get it?
Actually it states in the CHANGES to V1.2 that the trailer was removed. Any standard trailer will do, provided you have the Multifuit-mods (both) installed. You can also use the Krone Emsland from ROS.
look in the other categories, it IS in there (try misc or tipper mod pages)
Für alle, die nicht auf das nächste update warten wollen, damit das "Fehlerchen" beseitigt ist. Ihr müsst in der register.lua aus ...modDir.."/fillPlanes/hud_apfel.dds") ...modDir.."fillPlanes/hud_apfel.dds") machen und das gleiche analog bei Birne. Hier noch mal die ganze register.lua: -- hier die neuen platzierbaren Objekte registrieren/ dem Spiel bekannt machen -- 1) füge dein Objekt in der modDesc.xml ein und erzeuge eine XML für dein Objekt -- 2) bennene dein Objekt in dieser XML wie folgt: <placeableType>DeinObjektName</placeableType> -- 3) diesen Objekt-Namen hier registrieren lassen -- register new PlaceableUPKs here -- 1) mention your new object in modDesc and the corresponding XML -- 2) in that XML, name your object: <placeableType>YourObjectName</placeableType> -- 3) this object name should be registered her local modDir = g_currentModDirectory; UniversalProcessKit.registerFillType("apfel", modDir.."fillPlanes/hud_apfel.dds") UniversalProcessKit.registerFillType("birne", modDir.."fillPlanes/hud_birne.dds") registerPlaceableType("AppleTree", PlaceableUPK) registerPlaceableType("PearsTree", PlaceableUPK) registerPlaceableType("AppleKiosk", PlaceableUPK) Damit ist der Fehler weg!
Ich verstehe die hilfe nicht , bei mir ist die Register.lua leer ich habe keinen plan was ich da einfügen soll
Total super, ich erfreue mich an den mod von mor2000 er macht das spiel um einiges interessanter. Somit danke ich dir für diesen FIX ! Mein Server laggte deswegen wie sau (oder das system keiner weiß es) . Also danke nochmal!
Danke für die Hilfe!
Wunderbar, Fehler ist weg! Danke!!!!