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UniversalProcessKit

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NEU in V0.9.6: mehr Multiplayer-Bugs behoben

Beschreibung/ Features


Das UniversalProcessKit (UPK) ist kein Mod im eigentliche Sinn, sondern es erweitert LS15 um Funktionalität, damit es Modder leichter haben, Gebäude mit Funktionen auszustatten. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Gebäude platzierbar oder einbaubar sein soll.

Der Name ist englisch und wird in etwa "Junni-wörsel Proßess Kitt" ausgesprochen. Er bedeutet wörtlich "umfassender Verarbeitungs-Baukasten".

Zur Version: Die Entwicklung des Mods ist nicht abgeschlossen: Ich erweitere ihn ständig, fixe Bugs etc.pp. Den Fortschritt kannst du gern über auf Facebook (https://www.facebook.com/universalprocesskit) verfolgen. Für Diskussionen rund ums UPK ist das Forum http://mor2000.de/viewforum.php?f=3 da. Für Modder - oder solche, die es werden wollen - ist unter http://wiki.universalprocesskit.de ein Wiki hinterlegt, wie das UPK zu konfigurieren ist. Bei großen Änderungen werde ich auch wieder eine neue Version hier hochladen.

Um einen Einblick zu bekommen, wie es bisher so eingesetzt wird, hier ein paar Links zu Mods die es verwenden:

- Platzierbare Haufen
- Apfelmod
- ROS Obst Und Beeren
- ROS Lagerhallen


Funktionalität


Dieses Kit besteht aus verschiedenen Modulen, deren Aktionen durch den Spieler ausgelöst werden oder welche die je nach Füllstand aktiv werden. Es kann zudem durch selbst programmierte Module erweitert werden.

Die Konfiguration des UPK-Mods wird allein über UserAttributes in der i3d geregelt. Mapper und Modder "verwenden" die Funktionen einfach (wie die Funktionen der Giants-Skripte auch) - es ist nicht nötig/erlaubt das UPK zu "verbauen".

Zugegebenermaßen setzt das UPK die Eigenschaften der Module leider nicht vollkommen automatisch (es weiß nicht, was du damit vorhast) und du musst dich ein bisschen einarbeiten, wenn du es in deinem Mod verwenden willst. Das kann natürlich am Anfang auch mit Frust verbunden sein. Dennoch: Die einzige Alternative wäre deinen Mod von Grund auf selbst zu programmieren.

Auf der GitHub-Seite liegt eine Doku welche Module es gibt, was sie machen und wie man sie konfigurieren kann. Dort gibt es auch eine Reihe von Beispielmods, die zeigen wie die Konfiguration umzusetzen ist. Einen einfachen Abkippen-Lagern-Befüllen-Mod zu erstellen ist ne Sache von ein paar Minuten.

Mods, die das UPK verwenden, sind automatisch multiplayer-fähig.

UPK-Mods sind sowohl platzierbar auch als einbaubar. Bei platzierbaren Mods muss lediglich das ScriptCallback in der obersten TransformGroup gesetzt sein, um die Funktionen in einer Karte verwenden zu können; ein verbautes UPK-Objekt muss andersherum als "PlaceableUPK" registriert werden, um platzierbar zu sein.

Installation


Als Mapper, Modder und Spieler gleichermaßen: Einfach die "AAA_UniversalProcessKit.zip" (nicht umbenennen!) in den Mod-Ordner ablegen und gut ist. Es ist nicht erlaubt die Dateien und Skripte in Maps oder Mods direkt einzufügen. Benutzen Ja, Kopieren Nein. Für Freigaben von UPK-Mods bitte den Modder fragen.

Zu Fehlern/ Fehlermeldungen: Da es für Spieler nicht ersichtlich ist, ob das UPK einen Fehler hat oder der Mod falsch konfiguriert wurde, bitte nur den Modder dazu kontakieren. Er kommt dann auf mich zu, wenn es nicht an seinem Mod liegt.

Kommentare95

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PEER Bearing GmbH
PEER Bearing GmbH16.04.2019

Vorsichtig um die Ecke schaut - Gibt es Planungen den Großartigen UPK Mod für LS19 zu konvertieren? Der hat mir in 13 und 15 echt den Ars.... gerettet als alles trostlos und öde war und der tausensteeeeeeeee Träcker mit Pünktchen als Mod mit und ohne Dreck und waschbar gähn Und schwubs UPK war da und alles hatte wieder einen Sinn. Neue Produktionsketten Multifruit und und und …. und ja auch wieder neue Traktoren für das Land eine schier unfassbare Anzahl an Möglichkeiten. Ich hoffe wirklich das es eine Fortsetzung gibt. Was meint Ihr dazu? Und was meinen die Modder ? Vielen Dank für die unfassbar Großartige Modifikationen bisher und bitte macht weiter. Gruß einer von vielen Spielern die auf eine Reaktion warten.

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Eagle71
Eagle7107.10.2016

Die BioDiesel Fabrik V1.0 funkt mit UPK 0.10.12 nicht mehr. Wenn ich mit dem Hänger Raps/Sonnenblume abkippen möchte hängt das Spiel. Log voll mit Error: Running LUA method 'update'. C:/Users/--/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKit.lua:568: attempt to index local 'flbs' (a nil value) Error: Running LUA method 'update'. C:/Users/--/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKit.lua:568: attempt to index local 'flbs' (a nil value)

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Jonathan1029.04.2016

wenn ihr das schon könnt dann macht doch mal eine Rasenmäher der von alleine fährt

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BrainBomb27.04.2016

Error: Invalid placeable type 'PlaceableHeaps.PlaceableHeap' habe patch 1.4.2 drauf

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LoneRider16.05.2016

Im Multiplayer zufällig? Öffne die careerSavegame.xml im Savegame und schiebe in der mods-Liste den AAA_universalprocessingkit ganz nach oben. Dann speichern und Spiel starten. Dann sollte es gehen.

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LoneRider11.04.2016

Hallo, wir haben im Multiplayer immer wieder das Problem, dass UPK Mods beim ersten Mal laufen und gesetzt werden können, beim Laden eines Spielstandes dann plötzlich wieder nicht. Aktuelles Beispoel (0.9.8): Platzierbare Haufen. Wir haben einen gesetzt, der auch funktioniert, aber seit der da ist, ist es nicht möglich andere Haufen zu setzen oder andere UPK-Mods zu benutzen. Der Haufen lässt sich auch nicht mehr "verkaufen". Hatten das Problem auch früher schon, ich musste dann Objekte im SinglePlayer setzen, dann gings. Gruß

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LoneRider17.04.2016

OK, es scheint daran zu liegen, dass im Multiplayer die Mods nicht immer sauber in der Reihe nach ihrem Dateinamen geladen werden. Ich muss daher wenn ich einen neuen UPK-Mod hinzufüge das Spiel starten, speichern, die carreer XML öffnen, dort den UPK-Mod ganz nach oben in die Liste der Mods stellen. Dann scheint es zu laufen...

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Rocky66
Rocky6616.03.2016

Hallo wollte mal fragen ob es schon Animationen unterstützt zum Beispiel bei dem Silage Silo hier noch der Link um was es sich handelt. https://www.modhoster.de/mods/silage-silo--8.Mfg

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Trucker70
Trucker7015.01.2016

Hallo mor2000 ich nutze die version v.0.9.8 und habe folgende fehler ich kann weder bäume noch die schweinezucht sehen bzw. bauen vielleicht hast du ja eine lösung für mich danke im vorraus

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tomtom199011.12.2015

warum ladet die map nur und ich kann sie nicht starten

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Traktoriris
Traktoriris21.11.2015

Hallo und guten Tag, kann mir jemand sagen wie ich einen Trigger baue der automatisch beim Durchfahren Geld abzieht. So wie eine Strassenmaut in etwa. Gruss Iris

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Farmer Ronny
Farmer Ronny10.11.2015

Wie kann ich die kartoffel waschanlage betanken alles versucht geht nix. und wenn ich da mit lerem tank hin fahre befülle ich da dünger?

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Jannik Fischer11.10.2015

hallo ich habe den mod runtergeladen und in den Modordner gepackt. Als ich das spiel dann startete,kam zwar das Menü aber als ich dann meinen Spielstand öffnen wollte, stand da eine eeeeeeeeeewigkeit "Spiel wird geladen" in der zeile unter der Beschreibung und der bilder der Map. Kann mir da vielleicht jemand helfen?

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snoopy
snoopy30.09.2015

hiho habe das prob das ich die ros mods net mehr platziren kann version 0.9.8

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John6800
John680009.09.2015

Moin, hab v 0.9.8 Mit der Krone Ultima vom Modcontest kann ich nur leider kein Gras vom haufen entnehmen, welches ich zuvor mit dem big l gemäht habe. habe auch de nbale add gras mod drin. also wen ndas gras im schwad liegt geht alles super. hab nur ne schiefe ecke wo ich mit dem big l besser zurecht komme. Kann mir wer helfen. Danke schonmal.

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cohrsi22.08.2015

moin und zwar habe ich ich ein problem wne ich den mod ins spiel mache sind alle meine silos leer ist das normal?

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bavarian_farmer17.08.2015

Servus mor2000! UPK v0.9.8 Bei mir kann ich auch die platzierbaren Haufen und sämtliche ROS Mods nicht platzieren! an was liegt das? Ich spiele die Volksholm Map!

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Rambo221117.08.2015

UPK v0.9.8 kann Platzierbare Haufen v 1.1 nicht im Mp platzieren. Im SP geht es. Bitte schnell fixen.

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Aaron0215.08.2015

Hallöchen,hab den mod installiert,jedoch wenn ich bei Options bei mods schaue ist er nicht vorhanden,warum? Bitte um Hilfe

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jannik.K28.07.2015

Hallo mor2000, Bei stellt sich folgendes Problem dar: "Die UPK Obstmods sowie der Apfelmod funktionieren im SP einwandtfrei nur im MP funktionieren nicht alle zusammen bzw. weden sie im Shop angezeigt sind aber nicht registriert als Frucht und können nicht Plaziert werden" Kann dies am UPK liegen (v 0.9.8). *Obstmods: -ROS_Krone_Emsland -UPK_ROS_Obst_und_Beeren -UPK_ROS_Obst_und_Beeten_2 -UPK_ROS_Verarbeitung_und_Verkauf -Apfelmod von moor200 (natürlich ist auch das 64erFix auf dem neusten Stand) Ich spiele auf der Norgeholm 2.9 PS.: Alle Mods sind als MP-Fähig angegeben

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