
Claas Dominator 85
Claas Dominator 85 V3
In Zusammenarbeit mit Mikal / BlackyBPG & Eribus möchte ich euch nun den Claas Dominator 85 in der V3 anbieten.
Preislich liegt er eher im unteren Segment,
er kommt mit einem 4.5M Schneidwerk, einem Claas 6-75 6Reihen Maispflücker sowie eigenen Öl Paletten der Marke Castrol Classic XL.
Das macht Ihn zur Perfekten Wahl zu Spielbeginn oder auf Oldschool Maps.
Im Gegensatz zur alten V2 von Mikal hat sich einiges getan. Der Drescher ist nahezu komplett umgebaut worden und bietet eine Fülle an neuen Features/ Änderungen am Modell uvm.
So wurde als erstes Mal der GrafikFehler am Heck beseitigt, er hat sehr viele Animierte teile, wie auch beide schneidwerke. Einen Korntank zum Öffnen ... ja selbst die Schnecke im korntank selbst wurde animiert.
Animierte Scheibenwischer bei Regen, eine Analoge FüllstandsAnzeige in der Kabine, Animierte Armaturen, Umlenkrollen / Zapfwellen, neue Partikelsysteme, Reale Cam, echte Aussenspiegel uvm. Runden das ganze ab. Noch dazu ist er mit Ölwechsel ausgestattet.
Ich habe in vielerlei Hinsicht versucht den Dominator so realistisch wie möglich zu gestalten, so ist zb. die Abtankgeschwindigkeit bei einem Korntank Volumen von 4000L mit 44.6Litern recht langsam. Das dauert dann schonmal 90 Sekunden.
ALLERDINGS, habe ich auch die Dominator85.XML so benutzerfreundlich wie möglich geschrieben.
Was Ihr wo, und wie ändern müsst, ist <!-- ist hier in GRÜN beschrieben-->
Ich denke, das bekommt jeder mit ein bisschen nachdenken und ggf. ein paar Tutorials schnell hin, gewünschte Anpassungen vorzunehmen.
Ein Paar Fakten:
#KorntankVolumen: 4000Liter
#Max Geschwindigkeit: 30 Km/h
#Empfohlene Arbeitsgeschwindigkeit: 8-9 km/h
Preise:
#Drescher:40.500LS€ #Schneidwerk:7.250LS€ #MaisPflücker:8.800LS€ #ÖL:1.250LS€
PolyCounts:
#Drescher:52.657 #Schneidwerk:7.112 #MaisPflücker:6.678 #ÖL:8.716
VRAM-Verbrauch:
#Drescher:33.25MB #Schneidwerk:5.06MB #MaisPflücker:4.90MB #ÖL:1.22MB
Eine genaue Auflistung aller wichtigen Features und Hilfestellung zu Fragen ist in der
SEPARATEN INFO.PDF beigelegt.
Die Einzugsanimation der Schneidwerke ist auf das TexturPaket von "Forgotten Plants- by Eribus" angepasst.
Damit es also Optisch zusammen passt, empfehle ich euch unbedingt auch das Paket herunterzuladen.
Link: http://www.modhoster.de/mods/forgotten-plants-realistic-texture-pack
Das ganze ist natürlich LogFehlerFrei, wurde sowohl im SP als auch im MP getestet.Recht Vielen Dank dafür an die Tester.
Desweiteren gilt mein Dank an die Scripter und natürlich dem Urmodder Mikal, der ebenfalls fleißig mit getestet hat.
Ich biete euch die Wahl zwischen Direkt-Download oder Uploaded, falls Ihr die Arbeit zu schätzen wisst und etwas belohnen wollt.
Ich Empfehle DRINGEND, LEST euch die Beigelegte INFO.PDF durch, da hier einige Fragen beantwortet werden und auch Hilfestellungen wie Tasten Belegungen usw aufgeführt sind.
UPDATE13.11.2013
Ab sofort könnt Ihr auch die MULTIFRUIT Version herunterladen,
die FruitTypes entnehmt Ihr bitte der Changelog.
Zur Multifruit Version empfehle ich meinen Krone Emsland EDK, die Planen sind an diesen Drescher angepasst.
LINK: http://www.modhoster.de/mods/krone-emsland-edk-multifruit
Update14.11.2013
Fehler in der V3 MultiFruit Version behoben. Links wurden ausgetauscht.
Physics: Add trigger callback failed, object vehicleCollisionTrigger is not a physics trigger
sollte nun behoben sein!
Danke an "dichti" für den Hinweis
Nachtrag14.11.2013
More Realistic Version ist ebenfalls gefixt. Links wurden ausgetauscht.
Danke für die Hinweise.
Support via Pn, Fehlermeldungen Ohne LOG Eintrag werden Ignoriert! Fehler, welche durch unsachgemäße Handhabung resultieren, oder durch Fremdmods hervor gehen ebenfalls.
KEIN RE-UPLOAD auf anderen Seiten, bei Verwendung von Teilen des Mods welche nicht von mir sind (Farmer Textur zb) ist der jeweilige Urheber zu Fragen bzw. in die Credits einzutragen. Respektiert die Arbeit die dahinter steckt.
Hochladen auf anderen Seiten, nach absprache natürlich kein Problem
NO RE-UPLOAD on other sites. Ask me and respect the work of the Others please.
Habe ich jemanden bei den Credits vergessen? ? ?, dann bitte ich um benachrichtigung via PN!
Trotz sorgfältiger Prüfung, sind etwaige Fehler nie ganz auszuschliessen, der Mod wurde auf Viren vor dem Upload geprüft. Für evtl durch unsachgemäße benutzung entstandene Schäden bin ich nicht haftbar

Kommentare91
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Könnte man den für ls15 konventieren ist ein hammergeiles teil
Könnte man den für ls15 konventieren ist ein hammergeiles teil
Hallo, zunächst mal ein riesen Lob. Der Mod ist von seinen Funktionen und Animationen her super gelungen Respekt!!!! Ein Problem hab ich jedoch in der MR Version. Auf unebenen Gelände (z.B. auf der Reute Map) bleibt der Drescher regelmäßig beim dreschen an Bergen stehen. Das Schneidwerk liegt so auf dem Boden auf das die Leistung des Dreschers nicht mehr ausreicht ihn vorwärts zu bewegen. Das find ich schade da mit MR zu Spielen sehr viel Spass macht und der Drescher grade für den Anfang eines Spieles sehr sehr nützlich ist. Weiss jemand wie man das beheben könnte??
echt lohnenswert. Schöne Animationen und Texturen.
Sehr gut gelungen. Nur treiben die Hinterräder den Drescher an ^^
Unbedingt noch nen passenden Schneidwerkswagen dazu machen, ansonsten Top! :) MfG oliels
da das schneidwerks problem nun behoben ist , jetzt mein eindruck Spitzen Arbeit Marc !!! Multifruit 5 punkte , Fruitplanes 5 punkte , Partikelsysteme 5 punkte ! Klasse alter Drescher der auf jeden kleinen und mittleren Hof perfekt passt !!!
Danke für den schönen Drescher, schade allerdings das die MR Version nicht funzt. -> fährt bei mir nur 15 KMH. Vielleicht könntest du ja ne MR Version ohne Oilchange ESL limiter und Handbrake machen. Trotztdem Daumen hoch für den Drescher
bei mir bringt die v3 multifruit ( ohne MR ) einen physic error sobald ich den helfer einstelle Physics: Add trigger callback failed, object vehicleCollisionTrigger is not a physics trigger
Und noch so ein Tipp der Gold wert ist, dass auch die .i3d des Mods, der konvertiert werden soll, bearbeitet werden muss.
auch die real mass angeben in den components sollten noch eingefügt werden. Diese definieren die Masse, also dass Gewicht der einzelnen Components. Lateral & Longitudal stiffness müssen durch Brake Ratio usw ausgetauscht werden. Nimm all diese Bemerkungen als guten Tipp wahr, nicht als kugscheisserei. Man will nur helfen, den Mod hinzubekommen. Gruss Bär-Mod
Du solltest die ganze <Motor> sektion entfernen in der xml des Dreschers. Es sind auch einige unnöttige scripts unter anderem, Handbremse, Manual ignition & Drezahlbegrenzer. Diese sind bereits in der More Realistic Mod Engine enhalten. Wir sind wohl alle nur Menschen! ;D
Nein, diese Scripte sind NICHT unnötig. Auf keinen Fall entfernen, dann kannste die hälfte aller funktionen so wie sie sind vergessen da u.a. einiges zb. mit 'VehicleControls und OilChange verknüpft ist.
ich habe mir den drescher geladen, angesehen und getestet - absolut super teil - vielen dank dafür wenn er jetzt noch waschbar wäre, du hättest flügel verdient mfg mäuschen58
Danke nur Schade das immer nur kleine Maschinen und Schlepper für MR gemoddet werden. Würde mir doch wenigsten eine Mega208 wünschen denn mit demm kann man schon etwas mehr ausrichten. Gruss Frank
Die More Realistic bzw. MR Version habe ich soeben hochgeladen, in Kürze dann verfügbar. Wünsche viel Spaß damit
Sorry, aber die zum gegenwärtigen Zeitpunkt angebotenen MR Version hat noch einen Fehler, der fährt zu langsam! ... In der i3D muessen noch bei den Hauptcollisionen die Linear und Angular Damping auf 0 gesetzt werden. Schneidwerke und Palette nicht vergessen ! Sonst klasse Mod, vielen Dank !
Der schaut ja richtig geil aus ! Lob an den moder mach so weiter
schöner drescher, warum hat der kein häsler hinten