Beschreibung
Empfehlung:
UPK Dünger-, Saatgutproduktion
und Gülleentwässerung
Zwingend erforderlich der UPK muss im Mod-Ordner sein:
http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Die Datei muss als Zip nur in den Mod-Ordner
ggf. alte Datei ersetzen.
Alles frei platzierbar !!
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Zum Transport bzw. Transport und Überladen
von Dünger und Saatgut geeignete Hänger:
http://www.modhoster.de/mods/ros-krone-emsland-multi--2
http://www.modhoster.de/mods/ros-barntner-xl-uberladewagen
http://www.modhoster.de/mods/ros-krone-emsland-uberladewagen
http://www.modhoster.de/mods/ros-vw-bus-und-hanger
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Dünger-, Saatgutproduktion und Lager "All In One"
incl. neuer Gülleentwässerung (ab V2.0)
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Saatmaker X-38
&
Schietmaster 5000
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NEU (V2.0): Maschinen einschalten mit Taste "R"
Zur Funktion:
Aus Mist (und/oder Kompost) sowie Gülle wird in einem Druckkessel Dünger gekocht, eine flüssige und eine ausgeperlte und getrocknete Variante (Natürlich nur schlicht und einfach Dünger [fertilizer] Lagermenge 100000).
Aus Dünger und Korn (Weizen und/oder Gerste, Mais, Raps) wird Biosaatgut (Natürlich auch hier nur schlicht und einfach Saatgut [seeds] Lagermenge 100000).
Zur Gülleentwässerung wird noch Brennmaterial (Holzschnitzel, Stroh o. Pellets) benötigt, hier entsteht aus Gülle in Verbindung mit Brennmaterial, Wasser und Mist. Wasser muß entsorgt werden (kann normal verwendet werden), der Mist verbleibt in der Anlage.
Zur Anlieferung von Mist und Korn durchfahren, ebenso zum wieder einlagern von Saatgut und Dünger mit entsprechendem Hänger oder auch mit der Dünge- bzw. Saatmaschine (sofern sie reinpasst). Gülle und Brennmaterial wird außen angeliefert einfach in den Trigger fahren. Entnahme von Dünger, Saatgut oder Wasser mit passendem Hänger, Überladewagen oder der entsprechenden Maschine möglich, einfach unter das jeweilige Füllrohr (leider kann der UPK noch keine Particle-Animation abspielen, füllt also noch ohne).
Warum:
Unabhängig von Monsanto, BASF und Co. macht Ihr Euren eigenen Bio-Dünger und eigenes Saatgut vom selbst geernteten Korn. Dieser Mod soll keinen Schönheitswettbewerb gewinnen, der Grund ihn zu machen war Bequemlichkeit. Ich hatte keine Lust mehr, bei jeder neuen Map, umständlich mit dem GE, den "SeedMaster" und ein Lager dazu einzubauen. Hoch genug für's Gras, klein genug für einen normalen Hof, findet die kleine Halle schnell ihren Platz.
NEU für Map-Baumeister:
Kann auch mit dem GE verbaut werden. Für den schnellen Einbau zum Eigennutz:User müssen den UPK (s.o.) und meine Mods trotzdem im Mod-Ordner haben (Platzierung klappt besser & Spiel läuft dann ggf. bei schwachen PC's besser).
Einfach die Zip entpacken, den Ordner dann in den Ordner "map" Deiner Map mit dem GE Objekt importieren dann platzieren speichern fertig.
Wenn die Map zum Download angeboten wird, kurz fragen, als Antwort gibt es genaue Einbauanweisungen und dann Credits nicht vergessen.
Vielen Dank an mor2000 ohne dessen UPK-Mod dieses nicht möglich ist.
Credits
Rosenthaler-
29. Mai, 10:21 UhrVersion 2.0
NEU: Maschinen einschalten mit Taste: "R" / Güllekocher hinzugekommen / animierte Füllstandsanzeige innen
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01. Mai, 19:21 UhrVersion 1.3
Clip Distance angepasst, Performance verbessert.
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von Rosenthaler_ROS
vor etwa 9 Jahren
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von Rosenthaler_ROS
vor etwa 9 Jahren
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von Rosenthaler_ROS
vor etwa 9 Jahren
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von Rosenthaler_ROS
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von Rosenthaler_ROS
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von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
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von Rosenthaler_ROS
vor etwa 9 Jahren -
von TGTV
vor etwa 9 Jahre -
von FarmerBeavis
vor mehr als 9 Jahre
60 Kommentare
Super die nächste Polybombe und wieder eine Clipdistance von 1000000 und das bei Placeable, muss echt schwer sein?
0/5 Sternen
Hallo! Sehr schöner Mod! Aber Multiplayer tauglich ist er doch, oder? Kann ihn im MP nicht kaufen, bzw. plazieren, im SP jedoch schon?
Ich würde auf den Blödsinn nichts mehr geben. Ich durfte die Funktionen vor dem reinstellen von Rosenthaler, ausgiebig testen. Die Dünger und Saatgut Produktion ist perfekt. Die größe der Halle ebenfalls. Ein abkippen der Produkte waren ebenfalls nicht problematisch. Es sind nur mal wieder welche hier, die sich aufspielen. Naja, werden wir halt nicht los werden. Rosenthaler nicht aufregen. Die Mod ist super. Da ich mich schon bei der ersten Version bedankt habe,kommt hier nochmals ein Dank und Empfehlung und 5*
LG
PanikZucker
BITTE
Bitte die Beschreibung genau lesen bevor so ein blödsinniger Kommentar wie bei SILENT HUNTER oder RC-Devi rauskommt.
Denn diese Beiden haben eindeutig nichts gelesen oder nicht verstehen können was die Wörter da oben bedeuten. Anders kann dieser Quatsch nicht entstanden sein.
Die Anlage läuft mit ihren 3 Grundkomponenten Korn, Mist und Gülle völlig autark.
Die Anlage muß überhaupt nicht mit Düger oder Saat vom Kauftrigger befüllt werden, dann hätte sie ja gar keinen Sinn.
Mal abgesehen davon ist so etwas keine konstruktive Kritik, denn Funktion und Größe entscheide ich als Modder und wem das nicht gefällt dem sei gesagt: "Lade ihn nicht"
Also jetzt mal ernsthaft... frag mich wo das Bio sein soll, wenn ich den normalen Fertilizer da rein kippen muss, wer sagt das der Bio is, geht schlecht das man aus Kunstdünger zugabe reines Bio macht.... Irgendwie ist die ganze Anlage vom Grund Gedanken her schon nicht richtig durchdacht, sorry, aber dat passt nich wirklich zusammen. Dann kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen, recht eng und klein.
Daher von mir keine Bewertung nach oben... eher runter.
LG
Devil
Na ja,
nicht ganz mein Ding.
Befüllen der Anlage funktioniert soweit perfekt.
Wobei man beim Dünger doch sehr ranschieren muss.
Produktion von Saatgut und Dünger dauert doch etwas lang.
Dünger muss man immer noch kaufen.
Lager inclusive.
Wo soll das lager sein?
Weder beim Mod noch im Spiel?
Idee ansich gut,ist aber doch Verbesserung´s würdig.
Erstens:
So ne kleine Halle für,Dünger und Saatgut Produktion,würde keinen Sinn machen.
Zweitens:
Produktion sollte schneller gehen.
Drittens:
Wo sollen die Lagerhallen sein?
Ich habe auch ein Problem, denn es scheint sich mit der BGA-Extension nicht zu vertragen.
Ich habe zum probieren einen neuen Spielstand angefangen.
Die Map ist die Grazyland. Beim Tierhof in der nähe der Hof-BGA und auf dem Haupthof hatte ich jweils ein Gebäude stehen. Habe beide Gebäude befüllt und sie haben Saatgut und Dünger produziert. Sobald aber um 8 Uhr die BGA anspringt erhalte ich mehrfach in der Log folgenden Eintrag:
C:/Users/X/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua:630: bad argument #1 to 'min' (number expected, got nil)
Error: Running LUA method 'update'.
Desweiteren stehen die beiden Schnecken plötzlich rechts von den Behältern und die Produktion stoppt.
Wäre schön wenn das behoben werden könnte.
Gruß
BauerJ
Moin!
Ich habe da mal einen Fehler gefunden.......
Wenn ich mit den BGAextension von upsideDown spiele dann passiert volgendes:
Gülle von Kühen wird problemlos verwendet.....
Gülle von BGA (Ist als Gärrest gekennzeichnet) wird angenommen, doch damit hört die Anlage auf Dünger zu produzieren.......(Liegt denke ich an der Kennzeichnung als Gärrest)
Wäre schön wenn du das beheben kannst, entweder das die Anlage keine Gärreste annimmt oder besser noch das sie auch mit Gärresten arbeitet.
Ansonsten sehr beliebtes Gebäude bei mir und ein paar Freunden.
Mach nur weiter so.
MfG!
A.K:.47
Wo genau muss ich das in der map kopieren da ich immer ein weißes Gebäude habe?
jetzt hat der Kompost auch eine weitere sinnvolle Erweiterung.
Danke hierfür.
zu Version 1.2
Super, Danke für die sinnvolle Erweiterung und Ergänzung!
Ihr Modder seid die Besten!
Was wäre der LS15 ohne Euch Jungs und Mädels, weiter so ich bin ganz gespannt was noch alles erfunden wird!
Grüße von Red Shield
Hallo, habe mir nun die Anlage implementiert und nun auch in Betrieb genommen (Gülle und Mist). Nun läuft sie schon seit 6 Stunden, ohne dass sich was an den Füllständen ändert. Geräusche sind hörbar und die Walzen drehen sich, beide grüne Lichter leuchten...
Mache ich was falsch?
Danke für eure Hilfe
Tja wer warten kann...
Anlage läuft erst ab 6.00 Uhr morgens, nachts wird nicht gearbeitet!!!
Sieht richtig gut aus und ich möchte auch gerne bei mir einbauen, aber ....
Lässt sich kaufen und platzieren aber bei mir gehet das Tor nicht auf.
Hat jemand vielleicht ein Tipp
Danke
Fantastisch...Danke!!!
Tip: Apple users: unpack zip. and unpack UPK too.
Genial!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Weiter so
besten dank das man nun auch mit ge einbauen kann
danke dir!
Dieser Mod und die anderen (Tomate Gurke, Verkaufsstände) usw usw haben erheblichen Spielspaß gebracht!!!
Die Trigger von den Toren könnten etwas größer sein!
Hallo ich hab ein problem und zwar erschein der mod bei mir im shop im multiplayer zwar aber ich kann ihn nicht plazieren
Im singelplayer funktioniert er super
Hab die neuste version vom upk
Bitte um hilfe
was soll ich sagen...super super...weiter so...!!!
Hast du für diese sehr sehr tolle Idee zufällig die Mischtabelle? Mich interessiert sowas immer. Damit ich weiss wieviel Getreide ich brauche und ob sich das dann überhaupt Lohnt. Klar mit einer Tonne Saatgut bekommt man ja locker 20 Tonnen Getreide raus oder? trotzdem würde mich das Interessieren wenn du da was hättest.