Energy Shields

V 1.0.0 Mod für Space Engineers

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Beschreibung

Siehe die Workshop-Seite https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=484504816 als Referenz.

Beschreibung:
Dieser Mod fügt dem Spiel voll funktionsfähige Schildgeneratoren hinzu, die das gesamte Netz vor eingehendem Schaden schützen! Sie können sie auch mit speziellen Modulen aufrüsten, um ihre Werte zu erhöhen, oder ihre Werte über die Konfigurationsdatei nach Ihrem Geschmack ändern.

Der Mod bietet nun zwei verschiedene Auflade-Modi:

Die Standard-Mechanik ist ähnlich wie bei Eve Online, sie haben ihre Auflade-Rate Spitze bei 25%, und unter oder über diesem Wert wird es langsam reduziert.

Der alternative Modus, aktivierbar über die Konfigurationsdatei, funktioniert wie in vielen beliebten Spielen wie Halo. Die Schilde laden sich recht schnell wieder auf, nachdem sie für eine bestimmte Zeit keinen Schaden genommen haben (standardmäßig vier Sekunden / 240 Ticks).

Nachfolgend die Standardwerte für alle Blöcke, die meisten können Sie in der Konfigurationsdatei ändern:

Kleiner Schildgenerator (großes Schiff):

Größe: 1x2x1
Leistung: 4,5MW
Basis-Schildstärke: 10.000 Punkte
Basis-Aufladerate: 1 Punkte pro Tick

Kleiner Schildgenerator (kleines Schiff):

Größe: 1x1x1
Leistung: 200kW
Basis-Schildstärke: 350 Punkte
Basis-Aufladerate: 0,1 Punkte pro Tick

Großer Schildgenerator (großes Schiff):

Größe: 2x4x2
Leistung: 85MW
Basis-Schildstärke: 200.000 Punkte
Basis-Aufladerate: 100 Punkte pro Tick
Upgrade-Slots: 16

Großer Schildgenerator (kleines Schiff):

Größe: 3x3x3
Leistung: 4,5MW
Basis-Schildstärke: 10.000 Punkte
Basis-Aufladerate: 3 Punkte pro Tick

Schildkondensator (großes Schiff):

Größe: 1x1x1
Leistung: +100% des Basis-Stromverbrauchs
Schildstärke-Erhöhung: +100% der Basispunkte

Schild-Fluss-Spule (großes Schiff):

Größe: 1x1x1
Leistung: +100% des Basis-Stromverbrauchs
Schild-Aufladeerhöhung: +500% der Basisaufladung

Um die aktuelle Schildstärke des Gitters auszulesen, schreiben Sie ":" hinter den Namen eines Schildgenerators, die Schildstärke wird dann automatisch aktualisiert.

Sie können auch "/shield ShowOnHud add" in den Chat schreiben, während Sie im Cockpit sitzen, um den Schildstatus des Schiffes auf Ihrem HUD anzuzeigen. Um die Ausgabe zu entfernen, geben Sie "/shield ShowOnHud remove" ein.

Konfigurationsdatei
In Ihrem Ordner AppData/Roaming/SpaceEngineers/Storage/EnergyShields_EnergyShields/ finden Sie die Konfigurationsdatei EnergyShieldsRelease.cfg, die erzeugt wird, wenn Sie den Mod einmal gestartet haben. Dort können Sie die Werte der Generatoren und Upgrade-Module nach Ihrem Geschmack verändern.

Im Folgenden werden alle Konfigurationswerte erklärt. Jeder Zeitwert wird in Ticks gemessen, und das Spiel läuft mit 60 Ticks pro Sekunde. Wenn Sie einige der Optionen nicht in Ihrer Konfigurationsdatei finden, entfernen Sie sie und lassen Sie sie beim nächsten Mod-Start automatisch neu generieren.

Für Schildgeneratoren:

"basePoints": Die Anzahl der Schildpunkte, die ein Generator dieses Typs zum Gitter hinzufügt. Es werden Fließkommazahlen akzeptiert.
"baseRechargePeak": Die Anzahl der Schildpunkte pro Tick, die der Schild bei 25 % Stärke regeneriert. Für den alternativen Modus ist dieser Wert flach. Er akzeptiert Fließkommazahlen.
"basePowerConsumption": (Derzeit nicht in Verwendung, kann sich in Zukunft wieder ändern) Regelt den Stromverbrauch des Generators in MegaWatt. Er akzeptiert Fließkommazahlen.

Für Upgrade-Module:

"basePointsPercentage:" Legt fest, wie viele Schildpunkte ein Kondensator zum Schildgenerator hinzufügt. Standardmäßig fügt er einen zusätzlichen Schildgenerator dieses Typs hinzu. Es werden Fließkommazahlen akzeptiert.
"baseRechargePeakPercentage": Legt fest, um wie viel die Schildgenerierung durch ein Modul erhöht wird. Standardmäßig wird die aktuelle Aufladung des Generators mit fünf multipliziert und zum Generator addiert. Er akzeptiert Fließkommazahlen.
"basepowerConsumption": (Derzeit nicht in Gebrauch, kann sich in Zukunft wieder ändern) Regelt den Stromverbrauch des Aufrüstungsmoduls in Bezug auf den Generator, an den es angeschlossen ist. Er akzeptiert Fließkommazahlen.

Alternativer Auflade-Modus:

"AlternativeRechargeMode": Aktiviert oder deaktiviert den alternativen Auflademodus, der sich wie oben beschrieben verhält. Akzeptiert "true" oder "false".
"AlternativeRechargeDelay": Legt die Verzögerung in Ticks fest, bis sich der Schild wieder regeneriert, nachdem er Schaden genommen hat. Standardmäßig beträgt sie 240 Ticks, also 4 Sekunden. Akzeptiert ganze Zahlen.
"AlternativeRechargeMultiplier": Legt fest, um wie viel der baseRechargePeak-Wert beim Regenerieren multipliziert wird, damit sich die Schilde anders anfühlen und schneller laden als im Standardmodus. Es werden Fließkommazahlen akzeptiert.

Sonstiges:

"BlockGrinding": Definiert, ob es möglich ist, Blöcke zu schleifen, obwohl sie durch ein Schild geschützt sind. Akzeptiert "true" oder "false".
"collisionAndGrindDamageModifier": Multipliziert den Schaden, den das Schild durch Kollisionen und Grinder/Bohrer erleidet. Er akzeptiert Fließkommazahlen.
"directDamageModifier": Multipliziert den Schaden, den die Schilde durch Sprengstoffe und Waffenprojektile erleiden. Er akzeptiert Fließkommazahlen.
"StatusUpdateInterval": Das Intervall in Ticks, das ein Schildgenerator benötigt, um seinen Stärkestatus zu aktualisieren:(XXXXX/YYYYY) in seinem Namen. Standardmäßig ist es auf 100 Ticks eingestellt. Eine ChangeNameMessage wird an ALLE Clients gesendet, wenn dies geschieht, also übertreiben Sie es nicht. Ich persönlich bevorzuge 10 Häkchen. Akzeptiert ganze Zahlen.

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Credits

  • 23. Dezember, 20:34 Uhr
    Version 1.0.0

    Initial release on mod.io



Dateien


23.12 2020
Modhoster Userbewertung
keine Bewertung Stimmen
V 1.0.0
Space Engineers
energy_shields.zip
24,5 MB 148
23. 12 2020 148

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