Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

---------------------------------

Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.



Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
4.83 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
nach 291 Stimmen

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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
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5 ältere Versionen

557 Kommentare

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  1. sghzt300 17. 03 2019

    Das Spiel startet nicht mehr! Ist der Fehler bekannt?

    2 Antworten

  2. Nicobue 12. 03 2019

    Tolle Map mit viel Liebe zum Detail.
    Danke mach weiter so

    1 Antworten

  3. Hallo guten Tag/Abend - danke für das Update 1.3.1. Ich bin noch nicht lange dabei und wusste nicht, ob ich das Update einfach so mit der 1.3 auf dem Server tauschen kann. Ist aber alles noch vorhanden und läuft.

    Danke für die tolle Map

    LG Charly

    1 Antworten

  4. geierdup1 10. 03 2019

    echt super was du machst

    1 Antworten

  5. tigrecita 09. 03 2019

    Hallo Jürgen
    Ich habe noch ein kleines Anliegen, das Du im nächsten Update eventuel ändern könntest.
    Am westlichen Feldrand bei Feld 6 (am Fuss des Hügels liegt am Feldrand ein Felsbrocken, und mein Helfer macht damit Probleme. Er steht beim Felsbrocken still und wendet dann.Wenn ich selber im Trktor sitze, kann ich gut nebenan durchfahren .Ich glaube , wenn man da die Collision entfernen könnte, wäre das Problem gelöst,
    oder ist das ein Giants Fehler?
    Gruss tigercita

    2 Antworten

  6. Lina2010 06. 03 2019

    Hallo Jürgen danke hab den Fehler gefunden lag an meinen Computer er war zu hoch eingeschtellt

    1 Antworten

  7. Lina2010 04. 03 2019

    Bitte bitte Hilfe mir

    1 Antworten

  8. Lina2010 04. 03 2019

    Eine Super map 5 sterne

    1 Antworten

  9. Lina2010 04. 03 2019

    Hallo Jürgen habe ein Problem ich spiel die Multi 1,3 hab gestern 5sunden gespielt dan hab ich mir ein neuen Träger gekauft und seid dem komme ich nicht mehr rein hab alles versucht bitte um Hilfe

    1 Antworten

  10. trucker1972 27. 02 2019

    Huhu ich schon wieder, im MP ist im Himmel vor der Sonne ein großer Bordstein, der einen Schatten zwischen Feld12 und 14 wirft. Sehen kannst du das wenn du am oberen Feld14 stehst, so um 10:45 wenn die Sonne scheint.

    1 Antworten

  11. trucker1972 27. 02 2019

    Hallo Jürgen, habe jetzt ein größeres Problem. Habe gestern den ganzen Tag auf der Karte gespielt, hat auch alles funktioniert, aber dann zum Schluß habe ich mir noch ein Pferdestall gekauft und seid dem komme ich nicht mehr ins Spiel rein. Kann es hoch laden bis Start da steht und wenn ich es anklicke, flackert der Bildschirm einmal auf und das war es, wenn ich dann Esc drücke komme ich ins Spiel, aber es ist auf Pausieren und kann nicht gestartet werden. Hoffe meine ganze Arbeit auf der Karte war nicht umsonst. Kannst du mir da helfen


  12. trucker1972 26. 02 2019

    Hallo Jürgen hab da noch ein kleines Problem, bei den Schafen wird angezeigt das kein Platz mehr für Paletten ist, aber es stehen keine da. Vielleicht kannst du na mal bitte schauen


  13. trucker1972 25. 02 2019

    Es gibt Fruchtart 1 und 2, sind doch beide identisch oder nicht

    1 Antworten

  14. trucker1972 25. 02 2019

    Demon 79 , was bist den du für ein Vogel. Dachte das man unter Moddern zusammen hält und sich respektiert.Gibst du bei anderen Maps auch solche blöden Komentare. Wenn es dir nicht gefällt, dann zieh doch weiter. So jetzt erst mal richtig schöne Map, spiele gern darauf und vorallen der Pferdestall ist ja richtig geil geworden, aber es gibt einkleines Problem. Beim Futter Trigger kann man Wasser abladen und beim Wasser Trigger Stroh, Hafer und Heu. Vielleicht kannst du das noch mal ändern. Vielen dank für diesen sehr gelungenden Hof der gefällt mir richtig gut. Mach weiter so. Demon79 ist scheinbar Neidisch auf deine Karte, ich von ihm noch keine gespielt :D


  15. tigrecita 21. 02 2019

    Hallo Demon79
    Das ist nicht Fair von Dir. Schau doch mal die Details an. und die zusätzlichen Verkaufsstellen. Das sagt schon genug. Der Hof ist auch neu aufgebaut, und viel besser als der Originale. Ja in den früheren LS^s war es einfacher zu modden als im LS19.
    Schönen Gruss
    tigercita.

    Und ja, wenn man eine Frage zur map hat, oder einen Bug meldet, (was ja vorkommen kann). dann meldet sich dieser Modder sehr schnell hier.

    1 Antworten

  16. gelöschter Nutzer 21. 02 2019

    Also haste im großen und ganzen nichts Besonderes gemacht. Standardfrüchte hat die Originalmap auch. Ställe gibt es als Platzierbare Objekte. Was macht deine Map also so besonders das man sie laden soll. ALso von mir gibt es dazu keine Bewertung weil es nichts Besonderes ist. Und bevor du jetzt kommst mit dem Standard Spruch machs doch besser. Ich bin Modder seit LS 07 Und ich Baue Maps von Grund auf Selber. Nur Modde ich nicht mehr für die LS gemeinde da undank ja der Lohn für alles ist.

    3 Antworten

    1. --MC-- 22. 02 2019

      und warum schreibst du mir diese worte ? ...ich möchte auch nichts besonderes machen .....mir macht es eben nur spaß dies zutun und manche finden es auch gut .....und dann ist jede karte ein unikat und ganz besonders ist es geschmacksache jedes einzelnen .....ich kann darauf nicht besonders antworten und bleibe auch deswegen gelassen ......auch solche wie dich gibt es hier genug :-) ....einen netten tag dir


  17. tigrecita 19. 02 2019

    Hallo Jürgen
    Ich habe das Problem beim Händler mit dem reparieren gelöst.
    Ich habe mir im Modhub von Giants den "FS19_workshopTabber" geholt.
    Mit dem funktioniert allses bestens.
    Schönen Dank für diesen Tip.
    Gruss tigrecita

    1 Antworten

  18. GT-Force 19. 02 2019

    Hallo lieber modder
    deine map gefällt mir echt sehr gut aber leider habe ich ein kleines problem
    nämlich ich kann bei den schafen nicht sauber machen das was die aus dem trog raus schmeisen
    mit einem frontlader und schaufel klappt das nicht
    kannst du mir da villeicht weiter helfen bitte

    2 Antworten

  19. tigrecita 18. 02 2019

    Hallo Jürgen
    Ich habe weiter unten schon sehr viel Ruhm für Dich abgegeben. Eine Hammermap, und trotzdem Standart. Ich habe jetzt ein kleines Problem. Ist nur ganz kleine.
    Ich woööte den Drescher Lexion 780 zusammen mit dem Schneidwerk auf dem Schneidwerkwagen zur Reparatur zum Händler bringen. Den Drescher konnte ich (wie viele andere Maschinen gut reparieren, aber das Schneidwerk 12m ist zu lang für den etwas kurzen Trigger. Da kann ich das Schneidwerk nicht reparieren. Vielleicht findest Du bei nächsten Update eine möglichkeit dafür. Nochmals besten dank für diese Map.
    Gruss tigrecita

    1 Antworten

  20. Wenn ich eins vorweg sagen kann, die Karte sieht auf dem Video von dir hammer geil aus, mir gefällt, dass du die Felsbrunn im großen und ganzen gelassen hast. Der neue Hof is wirklich cool geworden was man so sieht :)
    Das einzige was mich nen bissel stört oder was ich mir gewünscht hätte, wär irgendwie der Umbau vom Händler, dass man den anders gestaltet und mit anderen Gebäuden ausstattet, ansonsten werd ich mir die runterladen und erstmal nem Dauertest unterziehen :D

    Ich spiele ja aktuell selbst nach über 300 Std immer noch Felsbrunn, weil mir die Karte für Umbauten auch sehr viel Spielraum bietet und auch von der Umgebung sehr schön ist. Wenn deine jetzt noch das ganze aufwertet, hast du schon mal einen weiteren glücklich gemacht :)

    Mach weiter so und danke für deine Arbeit und deine Bemühungen :)

    1 Antworten


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