Futtermod

V 1.2 by Acert Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

0
Downloads heute
2.829
Downloads gesamt
51
Kommentare

Beschreibung

Da ich es Langweilig finde, dass man seine Erzeugnisse nur verkaufen und nicht verfüttern kann, habe ich den Futtermod entworfen. Man platziert die Objekte mit dem GE an beliebiger stelle, und kann dann Heuballen bzw Frucht aus den Farmsilos mit einem anhänger oder einer Heckmulde abkippen. Dabei wird bei jedem abladevorgang von Frucht ein kleiner Geldbetrag abgezogen. (Wheat, Barley, Rape, Maize, Grass, DryGrass, Silage, Chaff) Die Ordner Futterautomat und Kombifutterplatz müssen in den MAP Ordner Kopiert werden. Dann den GE öffnen, und die kombifutterplatz.i3d in eure Map importieren. Jetzt noch die Objekte beliebig platzieren - Fertig! Viel Spaß, Acert

Credits

Mod by Acert (Textur,Modell)
Script by Giants

  • 19. Februar, 08:52 Uhr
    Version 1.2 by Acert

  • 18242
    von acert
    vor etwa 13 Jahre
  • 18240
    von acert
    vor etwa 13 Jahre
  • 18239
    von acert
    vor etwa 13 Jahre


19.02 2011
Modhoster Userbewertung
3.87 / 15 Stimmen

Empfehlungsrate

-/-      
noch nicht genug Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.2 by Acert
Landwirtschafts Simulator 2011
kombifutterplatz.zip
7,5 MB 2829
19. 02 2011 2.829

39 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. opa_bullet 19. 02 2011

    moin ... ich hab da mal ne bescheidene frage .... wiebzw WO kann man die zahl der kuhe erhöhen die auf der wiese sind .. es muss doch irgendwo möglich sein das mehr als 6 kühe auf der wiese sind

    vielen dank im voraus

    mfg opa


  2. Hallo acert, Lob für den Mod - klingt gut! Hab noch ne Frage:
    Hat der Mod auch Einfluss auf Gülle und Mist? Wenn nein, kann man das noch in der V2 einbauen? Zahlen fürs Futter ist real, doch wenn die Biester fressen, dann schei....n die auch :-)

    1 Antworten

  3. sascha170285 19. 02 2011

    Was hat sich an dem Futtermod V1.2 geändert?

    1 Antworten

  4. acert 19. 02 2011

    Also, durch das geld abziehen wird es etwas realer, da man im ganzen spiel ja normal keine ausgaben hat.
    Und futtermittel kosten im echten Leben auch nunmal Geld!

    Zur Map:
    Das ist meine Westpfalzmap V2, die im moment noch WIP ist.
    Wird aber demnächst rauskommen. (Die V1 hatte über 11.000 Downloads, leider waren in der V1 2-3 Fehler drin, die in der V2 aber behoben sind)


  5. trecker97 19. 02 2011

    was ist das für eine map


  6. Boti2502 19. 02 2011

    Der Mod ist eine klasse Idee. Aber Negativ ist das mir wenn ich meine eigenen Ernteerzeugnisse Bezahlen muss.


  7. Muschulu 19. 02 2011

    kann ich auch ne pn mit dem map namen haben???


  8. barny 19. 02 2011

    also die map scheint richtig gut zu sein. nur welche map ist das?


  9. zedi 19. 02 2011

    was für ein karreb ist das im bild 3??


  10. momo66 19. 02 2011

    hey welche map ist das bitte um pn !! danke


  11. RS09 19. 02 2011

    Mit dem Geld abziehen finde ich nicht so gut, weil ich die Früchte ja selbst geerntet habe. Ansonsten super Idee.


  12. julianklein 19. 02 2011

    welche map schriebt mir bitte pn


  13. ALEXANDERdup2 19. 02 2011

    FRAGE WO kann man den track aufden 3. bild herbekommen ? ich möchte den haben


  14. jd6210 19. 02 2011

    geben dann die kühe mehr milch???
    sonst währs ja schwachsinn da was rein zu kippen...


  15. sahir 19. 02 2011

    Kurze frage was ist das für ne Map bitte um PN!

    Geiler mod!!!!


  16. wie kann man irgend etwas erstellen bitte um hilfe


  17. joel55 19. 02 2011

    geht das mit dem giants editor bitte um hilfe ???

    1 Antworten

  18. forti 19. 02 2011

    steht da doch aber ich versteh nicht wieso einem geld abgezogen wird wenn man es an die kühe verfüttert


  19. zwerg17 19. 02 2011

    ich will au mal wissen wie man des macht



}