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Gewächshaus Salat

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Danke

Nach einer Woche Arbeit presentiere ich euch ein Gewächshaus für Salat, es ist platzierbar aber auch GE tauglich.
Ein ganz besonderer Dank geht hierbei an Marhu für die Erweiterung des FabrikScriptes, ohne Ihn wäre das Gewächshaus nur eine leere Hülle.


Ursprünglich sollte es ein Broccoli Gewächhaus werden. Ich habe mich aber aus technischen Gründen dann um entschieden und bin in letzter Minute auf Salat umgeschwenkt.
Das Gewächshaus muss mit Saatgut, Wasser, und Dünger beliefert werden. Für die Energieversorgung ist ein Diesel Generator zuständig dieser muss mit einer kleinen Menge (120L) Diesel befüllt werden. Als Produkt erhält man Salat auf Palette und als Nebenprodukt entsteht Salat-Abfall der wird automatisch vom ScrapMaster gehäckselt und raus kommt (chaff).
Die ganze Anlage ist voll animiert, lasst euch einfach überraschen. Ich habe schon sehr auf die Performance geachtet sollte es dennoch bedarf nach einer LowPoly Version mit Layer Pflanzen geben dann sagt bescheid.


Hinweis:
Das befüllen der Tanks wird über TipTrigger abgewickelt das heist es können keine standard Trailer verwendet werden.
Verwendet dazu einfach den Kotte Universal von hier:

http://www.modhoster.de/mods/kotte-universal-trailer-pack

oder

http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752


Benötigte Rohstoffe:
- 10000L Saatgut (seeds, wheat)
- 10000L Wasser
- 10000L Fertilizer (Flüssigdünger)
- 120 L Diesel

Produkte:
- Salat auf Palette (1Palette hat 2000L)
- Salat-Abfall (chaff)

Es entstehen in einem Durchgang wenn die Rohstoffe zu 100% gefüllt sind 5 Paletten Salat das sind ungefair 20000€ Einkommen beim Verkauf.
Und es sind dann noch Reste in den Tanks vorhanden.
Wem das zu wenig ist der kann den Preis in der zip Datei anpassen in der lettuce_reg.lua beim Wert 0.50


So nun Viel Spass !

 

Credits:

Script: Marhu

Mod: Farmer_Andy aka Andy1978

Update 23-04-2015:

    - Fix um die kombatibilität zu erhöhen da einige mit Maps spielen wo man kein Saatgut mit dem Anhänger transportieren kann. es ist jetzt möglich auch Weizen (wheat) zu nutzen als Saatgut
    - Der Verband der Gemüsebauern zahlt jetzt Pro Stunde 100 € Subvention für die Errichtung des Gewächshauses (nur platzierbare Version)

Kommentare81

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Sigi1977
Sigi197720.09.2016

5 * Nice.... Ist er MP fähig ?! Wenn nein, kein Problem, da er ihn ja auch zum Einbau gemacht hat ^^

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K
kldm40029.07.2016

hallo habe ein Problem kann weder Wasser noch Dünger noch Saatgut und Diesel auffüllen? habe den Kotte universal geht aber leider nicht

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schweinebauer2
schweinebauer205.05.2016

Super, aber durch die Abmessungen/Größe des Gewächshauses müßte man wohl bei den meistens Maps erstmal mit dem Editor eine entsprechende große und ebene Fläche schaffen sonst steht es an einem Ende in der Luft. Oder nicht ?

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R
ricky-daubmeier29.04.2016

Alle die einen Mod suchen wo die Salatpaletten aufnimmt werde ich einen Vorschlagen https://www.modhoster.de/mods/fliegl-dpw-180-mit-automatischer-ladefunktion und den empfehl ich sehr weiter ach ja und auf Der Norgeholm map sind auch schon Förderbänder vorhanden

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F
FCBM200020.03.2016

Wo bekomme ich Saatgut her?

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schweinebauer2
schweinebauer206.05.2016

Weizen,Weizen,Weizen,Weizen, oder mal lesen,was der modder schreibt.

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E
Erntehelfer2225.01.2016

hallo.. einen super mod hast du da gemacht Kompliment... nun meine frage kannst du eine V2 bringen bitte... das man zum Beispiel mit der Taste * O * auch wählen kann welches Gemüse man da anbauen will im Gewächshaus und dann das Gemüse auf Holzpaletten damit man sie auch mit fast jedem * normalen * Anhänger der Paletten laden kann abfahren kann ? währe eine tolle Option oder ? Bitte denke mal über eine V 2 nach.. vielen Dank Erntehelfer22

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Balu71
Balu7109.01.2016

wo bekomme ich das saatgut ( Salat ) her

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H
holleHB27.12.2015

das prob hsbe ich auch palette voll,stillstand,gespeichert ,gestartet neue palette ........umständlich!

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A
Alpenvorland25.12.2015

Kommt ein Förderband bei den Salatpaletten? man muss ständig die Salatpaletten wegheben, da ja sonst die Produktion steht. Beim Sägewerk wurde dies auch schon gelöst.

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schweinebauer2
schweinebauer205.05.2016

Es gibt Anhänger die automatisch laden !

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K
Kieri02.11.2015

Also ich habe das Problem, daß wenn die Palette voll ist und ich sie abhole die Produktion stehenbleibt bis ich das Spiel gespeichert und neu geladen habe. Hat sonst noch jemand von euch das Problem?

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schweinebauer2
schweinebauer208.05.2016

stimmt wenn die Palette voll ist ist Feierabend, eine neue läßt sich nicht vom Stapel heben.

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Kimbas Hof
Kimbas Hof09.10.2015

Hallo Andy1978 Ich finde das Gewächshaus so was von Genial das ich schon Freunde damit Nerve. Erstens von den Animationen her und von den Sounds alles Past. Nur weiter so.

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hephep
hephep09.10.2015

Hey Andy1978 , we are adding this to our comming map Bjergstedgods , its placeable in the map, but when we gonna fill up with Water and other, with the KOTTE PACK , our game freezes and our LUA ERROR goes nuts. I will add a few lines of what it says about the errors .... Next LINE lettuceGreenhouse_placeable/lettuce_greenhouse.i3d (751.31 ms) C:/Users/hephep/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kotte_Universal/kotteUni.i3d (276.32 ms) C:/Users/hephep/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kotte_Universal_Small/kotteUni_small.i3d (279.69 ms) data/vehicles/trailers/fliegl/flieglDolly.i3d (172.93 ms) Warning (LUA): Unknown entity id 383058 in method name: setVisibility. LUA call stack: D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Fillable.lua(1040) : setVisibility D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1819) : oldFunc =C:/Users/hephep/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kotte_Universal_Small/Scripte/MilchTransport.lua(346) : setFillLevel D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2729) : updateTick D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(69) : updateTick D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1185) : update D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1566) : update D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update =C:/Users/heino/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//bjergstedgods/SampleModMap.lua(118) : update D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1409) : update Warning (LUA): Unknown entity id 383086 in method name: setVisibility. So I'll hope someone will help me out. Thanks., HepHep

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F
filou6821.08.2015

Hallo, seht schoner mod, lauft gut plazierbar version auch mit den salat trigger... wolte mit GE einzubauen ok fur Gewächshaus aber was muss ich machen mit den "letucepallet" auch einzubauen? und wo muss ich das plazieren mit GE? bitte um hilfe

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KingderKong
KingderKong07.08.2015

Super Mod nur leider FPS einbrüche wenn man in die Richtung guckt wenn das Teil arbeitet besonders Nachts...

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M
manfan02.08.2015

Hallo, habe folgendes Problem kann mein Gewächshaus mit allem befüllen aber es geht nicht an und die Türen gehen auch nicht auf. Was kann das sein bzw. woran kann es liegen?

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B
Black65722.07.2015

Kann mir jemand helfen das Gewächshaus in in eine map einzubauen? danke schonmal :)

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