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V 1.0.0. Mod für SnowRunner

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Beschreibung

Изначально я делал эти правки для себя просто потому что мне нравилось собирать информацию (очень часто по крупицам крупицам) о грузовиках и их устройстве и хоть как то переносить это в игру в в в виде "Rollenspiel" правил или редактирования конфигов. В итоге решил пройти довести то что было до какого то законченного уровня и пройти игру еще раз уже уже не отвлекаясь на вечные гугления, правки и тесты. Хоть на первый взгляд правки кажутся не сильно сильно сильно сильно значительными, но на сбор и систематизацию и информации ушла уйма уйма времени и сил.

- Стандартные двигатели двигатели заменены на реальные, с соответствующими характеристиками, используемые на данных автомобилях в реальной жизни жизни. В описании к каждому двигателю двигателю указана минимальная минимальная информация (ограничение в ~200 знаков).

- КПП каждого автомобиля заменены на n-ступенчатые КПП, где n - минимальное количество передач данного автомобиля в в доступных конфигурациях в реале (минимальные значения выбраны потому, что игра не любит многоступенчатые КПП, преимущества 12-ти ступенчатой КПП над 5-ти ступенчатой нет, насколько я понимаю). Все КПП с пониженными и повышенными повышенными повышенными передачами. Все что касается касается КПП, возможно, будет переделываться. Изначально это была была быстрая правка правка для личного прохождения. Если будет спрос спрос - сделаю быструю версию версию со стандартными КПП.

- Реальный объем топливных баков. Для лицензированных автомобилей сопоставлены установленные баки в игре с доступными опциями в реальной жизни. Так как модели не лицензированных автомобилей отличаются от реальных аналогов, для определения объема их баков сопоставлялся сопоставлялся физический размер игровых баков и "эталонного" бака с известным объемом.

- Потребление топлива топлива рассчитывается рассчитывается простой формулой: ( Объем_Двигателя + Количество_Цилиндров + (Крут.Момент/100) ) /3 ) /2 (для старых движков) или 1.3(для более современных). Таким образом потребление зависит от объема, количества цилиндров, мощности, и возраста технологий применяемых в двигателе. Сделано так, потому что если потребления переводить реальные значения у на скорость игрового времени и дистанции, то потребление получается практически в одинаковым у разных автомобилей в игровых единицах. Трата времени на на поиск и адаптацию данных не стоит результата.

- Значительно уменьшена прочность всех деталей в зависимости от "класса" детали и надежности в в реальной жизни.

- Практически все дифференциалы в игре с ручной блокировкой, постоянно заблокированных практически практически нет. Я в курсе о "самоблокировках", которые возможно возможно поставить на любой автомобиль, или о возможности просто заварить дифф. Но ручная блокировка отлично балансирует игру игру, в дополнение к не не всегда достаточной мощности двигателя включение пониженных передач теперь необходимо необходимо на бездорожье. Чтобы "заварить" дифф просто просто сделайте правку в xml трака. Так же блокировка но добавлена в несколько автомобилей, в кабине которых нашелся или блокировки переключатель с блокировкой блокировкой блокировки Machtteiler, то возможности блокировки почему не не не было в стандартной игре.

- Подключаемые передние мосты на большинстве полно-приводных автомобилей. Постоянный не отключаемый отключаемый полный привод практически практически отсутствует. Возможность полного привода убрана у некоторых автомобилей, полагаясь на характеристики этих автомобилей из реальной жизни или здравый смысл (дефолтный маленький передний ведущий мост подходит не всем автомобилям (ст680 например).

- Вес автомобилей автомобилей изменен лишь в паре случаев, в остальном вес заявленный в игре соответствует реальному.

Будет добавлена версия с реальными весами грузов и трейлеров с небольшой адаптацией подвески, если автор модов на реальные весы трейлеров и грузов даст разрешение. Все вместе играется играется отлично. Без этих модов я я не играл.

Есть две версии мода: RUS.zip и ENG.zip - русская и английская английская версии соответственно. В каждом архиве папка другие [Medien], которую нужно переместить с заменой в архив предварительно initial.pak его открыв его программой WinRar (другие архиваторы не подходят).

Внимание, моды изменяющие initial.pak скорее всего не совместимы с этим модом. Этот мод не подходит для первого прохождения, так как убирает несколько игровых моментов связанных с поиском улучшений и довольно сильно меняет общий баланс.


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Zuerst habe ich diese Bearbeitungen für mich selbst vorgenommen, einfach weil es mir gefiel, Informationen (sehr oft Stück für Stück) über Lastwagen zu sammeln und sie zumindest irgendwie in Form von "Rollenspiel"-Regeln oder der Bearbeitung von Konfigurationen in das Spiel zu übertragen. Daraufhin beschloss ich, das, was ich hatte, auf eine Art fertiges Niveau zu bringen und das Spiel noch einmal durchzuspielen, ohne mich durch Googeln, Editieren und Testen ablenken zu lassen. Obwohl die Bearbeitungen auf den ersten Blick nicht sehr bedeutsam erscheinen, hat es doch viel Zeit und Mühe gekostet, Informationen zu sammeln und zu organisieren.

Standardmotoren werden durch "echte" Motoren mit den entsprechenden Merkmalen ersetzt, die bei diesen Fahrzeugen im wirklichen Leben verwendet werden. Die Beschreibung für jeden Motor enthält die Mindestinformationen (begrenzt auf ~ 200 Zeichen).

-Die Getriebe jedes Autos werden durch n-Gang-Getriebe ersetzt, wobei n die minimale Anzahl der Gänge des gegebenen Autos in den verfügbaren Konfigurationen im wirklichen Leben ist (die minimalen Werte werden gewählt, weil das Spiel keine Getriebe mit vielen Gängen mag, im Spiel gibt es keine Vorteile eines 12-Gang-Getriebes gegenüber einem 5-Gang-Getriebe, wie viel ich verstehe). Alle Getriebe mit niedrigen und hohen Gängen. Alles, was mit den Getrieben zu tun hat, kann in Zukunft geändert werden. Dies war ursprünglich eine schnelle Bearbeitung für einen persönlichen Walkthrough. Wenn Bedarf besteht, werde ich eine Schnellversion mit Standardgetrieben

erstellen.

-Das tatsächliche Volumen der Treibstofftanks. Bei lizenzierten Fahrzeugen werden die im Spiel installierten Tanks mit den verfügbaren Optionen im wirklichen Leben verglichen. Da sich die Modelle nicht lizenzierter Fahrzeuge von ihren realen Pendants unterscheiden, wurden zur Bestimmung des Volumens ihrer Tanks die physische Größe der Spieltanks und der "Referenz"-Tank mit bekanntem Volumen

verglichen.

-Kraftstoffverbrauch wird durch eine einfache Formel berechnet: ((Motor_Volumen + Anzahl_Zylinder + (Drehmoment / 100)) / 3) / 2 (für ältere Motoren) oder 1,3 (für modernere Motoren). Der Verbrauch hängt also vom Volumen, der Anzahl der Zylinder, der Leistung und dem Alter der im Motor verwendeten Technologie ab. Denn wenn wir die realen Verbrauchswerte in Ingame-Zeitskala und Entfernungen übersetzen, dann ist der Verbrauch für alle Fahrzeuge in Spieleinheiten nahezu gleich. Zeitverschwendung beim Suchen und Anpassen von Daten ist das Ergebnis nicht wert

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- Die Haltbarkeit aller Teile ist je nach "Klasse" des Teils und der Zuverlässigkeit in der Praxis deutlich reduziert.

- Fast alle Differentiale im Spiel sind mit manueller Sperre, es gibt praktisch keine permanent gesperrten, iirc. Ich kenne die "Selbstverriegelung", die an jedem Auto angebracht werden kann, oder die Möglichkeit, das Differential einfach zu schweißen. Aber die manuelle Sperre balanciert das Spiel perfekt aus, zusätzlich zu der nicht immer ausreichenden Motorleistung ist jetzt im Gelände die Verwendung niedriger Gänge notwendig. Um das Diff zu "schweißen", editieren Sie einfach die Xml des Lastwagens. Außerdem wurde bei mehreren Fahrzeugen ein Differentialsperre hinzugefügt, in deren Cockpit sich ein Schalter mit Sperre oder Power Divider befand, aber aus irgendeinem Grund war die Möglichkeit der Sperre nicht im Standardspiel enthalten

- Steckbare Vorderachsen bei den meisten Fahrzeugen mit Allradantrieb. Es gibt praktisch keinen permanenten Allradantrieb, der nicht abgeschaltet werden kann. Die Möglichkeit des Allradantriebs wurde bei einigen Autos aufgrund der Eigenschaften ähnlicher Autos aus dem wirklichen Leben oder aufgrund des gesunden Menschenverstandes (die standardmässig eingesetzte kleine Vorderantriebsachse ist nicht für alle Fahrzeuge (z.B. st680) geeignet)

entfernt.

- Das Gewicht der Fahrzeuge wurde nur in einigen wenigen Fällen geändert, ansonsten entspricht das im Spiel deklarierte Gewicht den tatsächlichen

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- Eine Version mit realen Gewichten von Ladung und Anhängern mit einer leichten Anpassung der Federung wird hinzugefügt, wenn der Autor der Mods für reale Gewichte von Anhängern und Ladung die Erlaubnis dazu erteilt. Alles spielt perfekt zusammen, benötigt aber einige Änderungen. Ich habe ohne diese Mods

nicht gespielt.

Es gibt zwei Versionen der Mod: RUS.zip und ENG.zip - russische bzw. englische Version. In jedem Archiv gibt es einen [media]-Ordner, der mit Ersatz in das initial.pak-Archiv kopiert werden muss, indem man es zuerst mit dem Programm WinRar öffnet (andere Programme sind nicht geeignet). Achtung, Mods, die initial.pak ändern, sind höchstwahrscheinlich nicht mit diesem Mod kompatibel. Diese Mod ist für das erste Durchspielen nicht geeignet, da sie mehrere Spielmomente entfernt, die mit der Suche nach Verbesserungen verbunden sind (hauptsächlich Übertragungen), und die Gesamtbalance ziemlich dramatisch verändert.

Für englischsprachige Benutzer: höchstwahrscheinlich wird es eine Tonne Grammatikfehler geben. Ich habe "englische Version" als vorübergehende Lösung gemacht, in der Hoffnung, dass jemand meine Fehler korrigiert. Das ist viel einfacher, als alle Beschreibungen von Grund auf neu zu schreiben. Alles, was Sie tun müssen, ist *engine.xml zu öffnen und die Beschreibungen durchzulesen. 10 Minuten bei max.


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Credits

  • 04. August, 16:13 Uhr
    Version 1.0.0.

    Initial



Dateien


04.08 2020
Modhoster Userbewertung
keine Bewertung Stimmen

Empfehlungsrate

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SnowRunner
rens.zip
2,5 MB 159

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