
Stadel mit Heu und Strohgebläse
Version 2.0
Diese Version ist für den Einbau mit dem Giants-Editor!
- Das Gebäude darf gerne auf Maps verbaut (auch verändert) wieder hochgeladen werden. (Ernwähnung in den Credits reicht)
- Benötigt werden der UPK und zusätzlich für Lift und Tore der AnimationMapTrigger:
https://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
https://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger
Änderungen:
- Lift hinzugefügt
- Rohre für die leichtere Entnahme von Gras und Stroh (Man kann z.B. den Futtermischwagen beladen ohne Schaufel, wie auf den Bildern ersichtlich)
- Texturen bereinigt (nur mehr die benötigten vorhanden)
- Das kurze Aufblinken beim Öffnen der Tore ist behoben.
Wie gesagt: Der Mod darf gerne geändert werden. Habe auch absichtlich die Animationen nur im Editor gespeichert, dass diese noch verändert werden können, denn einigen wird die Position des Liftes sicher nicht passen.
Platzierbare Version wird es mit dem Lift nicht geben. -> Nicht weil ich nicht will, sondern weil ich es nicht schaffe ;)
Version 1.1
Platzierbarer Stadel mit Heu- und Strohgebläse.
- Fehler wurden behoben
- Zip-Datei richtig gestellt
- Geländer wurde eingefügt (mit Tür zum öffnen auf der Stadelbrücke)
- Hackschnitzel (woodChips) können im Raum rechts von der Rampe eingelagert werden.
- Bodenplatte wurde entfernt (Objekt muss auf einer geraden Fläche stehen)
Version 1.0
Da ich kein geeignetes Gebäude für mein neu erstelltes Heugebläse der Fa. Stabag gefunden habe, liefere ich einen Stadel gleich mit dazu!
- Heu und Stroh werden bei dem Gebläse entladen und werden dann in den oberen Stock geblasen. Von dort kann man das Futter mit der Schaufel wieder entnehmen (Auffahrt über Rampe im inneren der Halle)
- Silage kann im Erdgeschoss gelagert werden
Die Halle ist für eher kleine Geräte geeignet, da ich den originalen Kuhstall von der Bjornholm verwendet und erweitert habe. Türen und Tore lassen sich nicht öffnen/schließen weil sie fix verbaut sind.
Benötigtes Mod:
UniversalProzessKit
https://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Schaufel und Kipper müssen folgende Fruchtsorten unterstützen:
Gras, Stroh und Silage
grass_windrow, wheat_windrow, silage
Mit folgendem Mod können alle verbauten Fruchtarten geladen werden:
https://www.modhoster.de/mods/schaufelset
Konstruktive Vorschläge werden gerne in eine spätere Version miteingebaut!
Ich baue aber nicht jedem sein "Wunsch-Stadel"
Credits:
slowtide63:
- Heugebläse der Fa. Stabag
- Umbau des Giants Kuhstalls: angehoben, Betonfundament und -mauern eingefügt, zusätzlichen Stock + Auffahrtsrampe.
mor2000: Für die Einlagerung habe ich Teile (Idee, Trigger, Fillplanes) von den platzierbaren Haufen verwendet. (sehr empfehlenswert https://www.modhoster.de/mods/platzierbare-haufen--8 )
Giants: Kuhstall
Kommentare38
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Hey dieser Mod ist genau dass was ich gesucht habe leider zeigt es mir das Heu und Stroh nicht an in der Platzierbaren Version habe aber alle benötigten Mods
Schwer zu sagen. Wie hoch sind die Füllstände? evtl. noch zu gering um angezeigt zu werden... sonst kannst du mir auch mal deine log.txt als Privatnachricht schicken und ich schau ob ich da was raus finde...
Hey....ist ein toller mod. Nur habe ich ein problem. Seit dem ich jetzt stroh mit dem ladewagen einfahren will....stürzt beim entladen mein game ab. Woran kann das liegen.....bitte pn
schick mir mal deine Log-Datei per PN bitte. Welche Version verwendest du?
moin moin top arbeit eine frage, habe es in die map eingeführt, kann lift u. tore nicht benutzen u. der display trigger geht nicht. was mach ich verkehrt
Meine Vermutung: Lift und Tore : Der AnimationMapTrigger ist nicht im Mod-Ordner bzw. die Animation.xml davon nicht im Map-Ordner!? Der Display-Trigger wird erst angezeigt, wenn du etwas einlagerst.
Finde den mod sehr gut, sollte nur noch platzierbar sein dann wäre es top
idee: 1a+ umsetzung:1a verbesserungswunsch: evtl eine art falltür oder noch ein rohr um das stroh (wenn es mal schnell gehen muss oder nicht gerne mit einem rodlader oder so das macht) in einen hänger verladen zu können..ansonsten top
Ist bei der neuen Version (2.0) dabei! lg
Hallo erstmal...finde die Halle hat sehr viel potenzial zum erweitern und ausbaun,z.b der Stepa Heukran wäre echt klasse z.b zum Ballen einlagern. nur weiter so,danke dafür
Den Heukran habe ich mir angesehen, aber der ist mir ehrlich gesagt zu kompliziert einzubauen. Und ich finde, dass meine Halle für den Kran auch zu klein wäre.Weiters wäre überhaupt erst zu klären, ob man dafür die Freigabe bekommt. Ich probiere schon seit längerem einen Lift einzubauen... das haut aber mit dem UPK nicht wirklich hin... (die Ballen und Geräte fallen durch) Somit wird die nächste Version evtl. für den GE zum Einbauen, und diese verwendet dann den AnimationMapTrigger...
Danke für die Rasche Antwort. Ich habe alles gelöscht, da es momentan nicht gebraucht wird. Noch für Bombatisch, also ich verstehe es nicht. Ich bin seit V1 dabei, ich habe keine Fehler oder so und ich habe die Halle mir etwas geändert. Man sollte es erst mal ohne andere Mod's Testen und nicht gleich dem Modder/Mapper schreiben, er/sie müßte es noch verbessern. Meistens ist es ein anderer Mod, der Stänkert. Marco
Ups hab noch etwas vergessen. Wozu sind da soviel Texturen drin. Z.b.s. für Erdbeeren, Birne, Schrot und so weiter ?. Marco
Die sind leider noch vom platzierbaren Haufen übrig geblieben, da ich zuerst vor hatte alle Fruchtarten zu integrieren... Hat aber nicht so funktioniert, wie ich wollte.
Feine Halle. Nun gut, ich habe mir die Halle etwas geändert, so das ich Oben noch mehr Sachen abstellen kann. Noch ein Tip für Fendtfan8. Da das Stroh oben ist, wird das wohl nich gehen mit dem Kran, durch die Dachschräge. So noch noch zu Herrjue, Das kann man doch schnell selber mal Testen. Wie gesagt, das Mod ist gut, von mir 5 Sterne. Marco
Hallo, ich finde es ist ja ein guter Mod. Nur weiß ich nicht genau was ich wie zippen muss, damit der stadel mir auch im Spiel erscheint, kann mir jemand helfen? Oder ist der nicht platzierbar? Gruß Matze
Bei Version 1.1 habe ich den Zip-Fehler behoben
Wie schaut es denn aus Meister aller Klassen, Fragen beantworten gehört wohl nicht zu deinen Stärken?
Ja Hackschnitzel kann ich einfügen, deshalb habe ich auch 2 der unteren Räume leer gelassen. wird in der nächsten Version dabei sein... kann aber noch ein paar Tage dauern, da ich gerade noch andere Sachen teste bzw. noch mit deren Umsetzung kämpfe.