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Stroh und Heulager

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Hier präsentiere ich euch eine platzierbare Heu- und Strohscheune. Es ist möglich loses Gras, Heu und Stroh mit dem Ladewagen, aber auch HD-Ballen der Welger Presse abzuladen und für einen späteren Zeitpunkt zu lagern. Dazu später mehr.

 

Update Version 2 vom 20.08.2015:

  • Trigger wurden überarbeitet und vereinfacht
  • die meisten Anhänger sollten jetzt funktionieren (hab ich das nicht schon mal behauptet!?)
  • man kann jetzt Futtermischwagen! direkt unter den Schächten befüllen
  • es werden jetzt Heu automatisch in Gras konvertiert und eingelagert, das vereinfacht die Entnahme, da es schwierig war Heu wieder zu entnehmen. Und den Kühen im Spiel ist es egal ob sie Gras oder Heu fressen
  • Gersten Stroh wird jetzt in Weizen Stroh konvertiert
  • es kann aber weiterhin Heu (drygrass) und Gersten Stroh abgeladen werden, wird dann halt konvertiert
  • Gras kann jetzt unter dem Rohr oder in der Halle aufgeladen werden, Stroh weiterhin in der Halle
  • es können jetzt auch "normale" Ballen (Quaderballen) eingelagert werden. Der Trigger ist direkt am Förderband und muss mit dem Frontlader verladen werden. Ihr könnt also nicht mit dem vollen Anhänger einfach dran vorbei fahren. So leicht machen wir uns das doch nicht, oder?
  • Rundballen gehen nicht. Auch mit viel Drücken und Zerren gingen die Dinger nicht durch die Dachluke. Komisch das ein 2m Ballen nicht durch eine 1m Tür passt ;-)
  • es wurde eine graphische Anzeige verbaut. So kann man auch ohne F1 einen Überblick über die Füllmenge erhalten. Angezeigt werden Gras und Stroh, der Balken füllt sich jeweils bei vollen 10.000 Litern, bis 300.000.
  • Flackernde Texturen verschoben
  • Texturen Größe der Schilder verringert
  • noch ein paar Kleinigkeiten....

Die Geschichte dahinter ist ganz einfach, schon seit LS11 Zeiten hat es mich immens gestört, dass man keine Möglichkeit hatte sein Stroh (kam erst mit LS13) und sein Gras/Heu zu lagern. Man konnte Ballen Pressen und die dann über ein Förderband in eine Scheune schmeißen. Dafür bekam man dann Geld!? Also nicht wirklich realistisch. Das Gras musste man sofort an die Tiere verfüttern, man konnte es nicht lagern.

Aus diesem Grund habe ich mir meine Maps für den privaten Gebrauch immer umgebaut und mit Lagermöglichkeiten ergänzt. In LS 11 noch mit dem "MapFruitChangeTrigger" und später dann mit anderen scripten. Das ist aber einerseits umständlich und nicht für jeden machbar. Und im Multiplayer schon gar nicht.

 

Deshalb hab ich mich jetzt mal in die "platzierbaren Mods" eingearbeitet und eine schöne Scheune gebaut, die dann jeder auf seiner Lieblings Map platzieren kann wo er will. Aufgrund der Bauart ist natürlich ein möglichst ebener Grund zu wählen. Kleine Unebenheiten werden mit Rampen ausgeglichen, aber nur bis zu einem gewissen Maß.

 

Nun noch kurz was zur Funktionsweise:

 

  1. Die Scheune nutzt das UPK (Universal Process Kit) kann und muss! hier geladen werden - link zum UPK kommt zusammen mit der "Scheunendatei" in den Modsordner.
  2. Abgeladen werden kann Gras, Drygrass (Heu), Weizen Stroh und Gersten Stroh. Heu wird automatisch in Gras und Gersten Stroh wird in Weizen Stroh konvertiert
  3. Es können aber weiterhin Drygrass und Gersten Stroh abgeladen werden.
  4.  Jetzt zu dem interessanten Teil: Das Ganze funktioniert auch mit den Ballen der "Welger AP730wc V 1.0hier der link bzw. mit dem passenden Anhänger "Krone Emsland BT SM (StrawMod)" - hier im Forum zu finden. So wie ich das aus meiner Kindheit kenne; die HD-Ballen werden gepresst und dann über ein Förderband in die Scheune eingelagert. Man fährt ja schließlich nicht die komplette Jahresernte in den Kuhstall und streut damit ein.
  5. Es kann auch der "Krone Emsland BT UAL" benutzt werden, da auch physische Ballen erkannt werden. Link
  6. Normale Quaderballen gehen auch. Das Volumen der Ballen wird auf die Füllmenge des Lagers angerechnet.
  7. Gras-, Heu- und Strohballen können "eingelagert" werden
  8. Rundballen gehen nicht (wer die unbedingt einlagern will muss die "Groß Betrieb" Version laden (kommt bald)
  9. Entladen wird am Förderband; die Auflade Bereiche sind mit Schildern beschriftet. Gras unter dem Rohr und unter den Falltüren, Stroh unter den Falltüren im Stall.

 

Soviel dazu. Kurz noch ein paar technische Daten.

  • Füllmenge pro Fruchtsorte 300.000 Liter (das entspricht 6 Wagenladungen des Krone Emsland BT SM, ich wollte es realistisch halten) wer mehr braucht muss auf die "Groß Betrieb" Version ausweichen (kommt bald!)
  • Modelle von Giants mit umgestalteten Texturen von mir
  • gebaut von der "Nico Angeles - Agrar Solutions"
  • UPK Version mindestens 0.8.4 

Viel Spaß nun mit meinem Mod und schreibt gerne mal in die Kommentare was euch gefällt und was man noch verändern könnte.

 

Wer mir ein kleines Trinkgeld als Dank für die Mod da lassen will, kann das jetzt über den "Spenden" Button von Modhoster unten auf dieser Seite tun. 

 

So kleine Download Mengen von unter 10MB werde ich auch weiterhin als direkt Download einstellen, ohne externe Datei Hoster mit Wartezeit und Beschränkung!

 

 

"Der Mod gehört mir und das bleibt auch so! Ich will nicht das er irgendwo anders veröffentlicht wird als auf Modhoster! Es wird sich zwar sowieso nicht daran gehalten, aber ich hoffe das diese Leute es irgendwann verstehen, dass sie sich im endeffekt nur selber damit schaden."

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