
Stroh und Holz Heiz-Kraftwerk
Hallo zusammen,
da Stroh und Holz nicht so für eine BGA geeignet sind, habe ich einen Stroh und Holz Ofen für Eure Map´s gebaut, der Teil eines kleinen Heiz- Kraftwerkes ist. Für verheiztes Material (aus dem Wärme erzeugt wird) bekommt Ihr Geld.
Dieser Mod funktioniert einwandfrei, also keine Warning´s, keine Error´s in der Log.txt
Map´s die diesen Mod schon im Bereich einer BGA eingebaut haben:
http://www.modhoster.de/mods/smm-m-tg_eeka
http://www.modhoster.de/mods/smm_m_tg_eeka V2
Einbau im GE
Genaue Einbaubeschreibung liegt bei (ReadMe.txt)
Wer trotzdem damit nicht klar kommt, schaut sich dieses Video an, das hilft.
http://www.modhoster.de/mods/video-tutorial-zum-einbau-der-tiefgarage
Funktionen:
- Ofentor geht auf, wenn ihr in der Nähe dessen steht. (einfach drauf zufahren)
- Verlasst ihr diesen Bereich, geht das Ofentor wieder von alleine zu.
- Im Ofen kann man Holz und Stroh Ballen (rund und rechteckig) verbrennen. Einfach mit der -Gabel oder einem Schild rein tun / rein schieben. ...das gibt Geld ;)
- Rauch und Feuer Animation.
WICHTIG!
Ihr dürft dieses Mapobjekt auf euren Map´s verbauen und zum Download stellen.
Ihr dürft diesen Stroh und Holzofen auf dieser wie auch anderen Plattformen zum Download anbieten, jedoch nur in unveränderter Form und nur mit dem originalem Link!
Die originale Beschreibung/Text muss ebenso dabei sein.
Mein Name als Modder (BulldozerXL) muss immer genannt werden!
Türfunktion basiert auf dem BGASchiebetor-Script vom Desperados93.
UPLOAD:
Auf anderen Seiten NUR mit ORIGINAL LINK !
On other sites with ONLY ORIGINAL LINK !
Más oldalakon csak eredeti link !
Sur d'autres sites avec SEULEMENT ORIGINAL LINK !
Na innych stronach TYLKO z ORGINALNYM LINKIEM !
und nun viel Spaß mit meinem Mod.
have fun ;)
__________________________________________
Copyright (©) by BulldozerXL
Kommentare43
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Super Idee! Die werde ich auf alle Fälle verwenden! Tausend Dank für den Mod!
wo muss ich das einfügen z.b. bei der standart map ?
Bei mir geht der Downlaod link nicht, bitte nochmal neu rein stellen
dominic92 du musst das mit dem ge einfügen wen du nicht weisst wie schick mir pn
Das Teil müsste man öffnen können, indem man vom Schlepper absteigt, zur Anlage geht und einen Schalter betätigt. :D
das tor geht nicht auf ?!
Echt ne gutte idee. Auch wenn ich das Teil jetzt nicht gebrauchen kann. Sieht gut aus :)
wau das ist ein cooles ding
hallo ich bräuchte etwas hilfe mein tor öffnet sich nich obwohl ich des eingefügt hab wies in der beschreibung steht...bitte um hilfe per pn...danke
lol jetzt ist auch im winter warm. sieht gut aus!
Der Downloadlink funktioniert bei mir nicht!! bitte um hilffe!
benutze anderen browser zb firefox
kann jemand mir mal das ding in eine map einbauen und mir schicken wäre sehr dantkbar THX im vorraus
wie heißt bei windows 7 der map ordner?
und falste nicht klar komst chik mir pn mache viedeo für dich wo das erklärt ist
mods heißt der map ordener und den ordner zum einbauen findest du unt arbeitsplatz/lokaler datentrager c/landwirtschaftssimulator 2011/sdk/sample modmap
Sau geiler mod sollte in jeder map als Standard geben Respekt
Mal ne kleine Frage : " füge ich die Verbrennungsanlage auch bei MOD´s ein im Ordner wo ich die anderen auch hab oder muss ich was anderes machen ???
Also Dominic92 um auf deine frage zurück zu kommen Gebaude musst du mit dem GiantEditor einfügen den findest du bei Arbeitsplatz/fesstplatte C/programme/landwirtschafts simolator 2011 /SDK dort ist die ExE. drinn die instalierst du . dann lädst du die das runter pakst den ordner in die map wo du sie haben willst und öffnest dan die i3d file mit dem GE dann gehst du oben auf Edit und import file suchst die i3d file von der verbrennungs anlage und klikst auf öffen dann taucht sie in deiner map auf dann kannst du sie dahin stellen wo du willst ich hoffe ich konnte auch einigen anderen von euch damit helfen LG
Hallo Mocoro, habe zufälligerweise Deine 1-te Frage (die Du inzwischen gelöscht bzw. geändert hast) auch noch gesehen, drum bekommst Du zuerst mal auf diese eine Antwort, da ich denke, dass Du so ziemlicher Neuling auf dem Gebiet bist. Ich vermute mal ganz schwer, dass Du die originale, installierte Map bearbeiten willst. Das solltest Du aber nicht tun!! Es gibt in dem Installations- Ordner vom Spiel (meistens unter: C:\Programme\Landwirtschafts Simulator 2011) einen Ordner der SDK heißt. Dort befindet sich die „Sample Mod Map“ als Zip Datei. (sampleModMap.zip). Richte Dir einen neuen Ordner auf dem Desktop ein, benenne ihn wie Du möchtest (JEDOCH BENUTZE KEINE SONDERZEICHEN wie ;:,. /( ] ö ä ü etc. und auch KEINE LEERZEICHEN) und entpacke diese Datei in den Ordner. Dann kannst Du die .i3d der Map bearbeiten, Mods hinzufügen etc. In dem Ordner wirst Du dann auch die modDesc.xml finden, die Du nach Anleitung ergänzen kannst. Bearbeite niemals die original installierte Map, sondern nur die sampleModMap.zip Arbeite immer mit Kopien, da hast Du dann eben noch eine, wenn was in die Hose geht. Hast Du alles was Du wolltest und was nötig war gemacht, muss Du den kompletten INHALT des eben neu erstellten Ordners wieder zu einer .zip Datei packen ...benennung siehe oben. Die kommt dann in den Modsordner, der wiederum meistens unter: C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Eigene Dateien\My Games\FarmingSimulator2011\mods zu finden ist. Das Ganze machst Du genau so mit jeder Map, die Du dir herunter geladen hast und die dann noch für deinen PRIVATEN GEBRAUCH ändern oder umbauen möchtest. Das mit dem Pkt.8 dürfte sich jetzt erledigt haben. Hoffe Dir etwas weiter geholfen zu haben. Gruß BulldozerXL P.S. Sollte alles irgend wie nicht hinhauen warte noch kurz, dann gibt es die früher schon von mir erstellte „samleModMap mit Tiefgarage“ mit einer schönen BGA Windpark Sonnenpark Strohofen etc. und einer FLIEGERBOMBE ;)