Südhemmern am Mittellandkanal

V 4.0 Final Bonus Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hier wird Landwirtschaft und Forstwirtschaft nebeneinander betrieben, ferner gibt es zwei Wirtschaftszweige Brot und Bier in detailreicher Landschaft mit 3 Dörfern und einem Kanal. Es gibt eine neue BGA und Tore mit Öffnungzeiten.

Final Bonus:
Auf den Wunsch einiger Spieler sind noch weitere Mistlager und nun auch Güllelager mit separaten Digitalanzeigen eigebaut worden.

Als weitere Fruchtsorte ist Triticale mit dem Stroh eingefügt worden. Dazu gibt es ein zusätzliches Strohlager an der Kuhweide. 

ICH HABE DIE SOUNDDATEI FÜR DIE KIRCHENGLOCKEN BEIGELEGT, DA EINIGE SIE NICHT FINDEN KONNTEN.
Diese ist unter C:Programme(x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/sounds (so ist der Pfad bei mir, kann leicht abweichen)  einzufügen. Einfach dort reinkopieren. 

Version 5.1:
Es hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der unter gewissen Umständen zum Einfrieren der Map führen konnte. Dieser ist beseitigt worden. Daneben ist die Gras-Textur gewechselt und der Wuchs neu eingestellt worden. Die Mühle hat eine weitere Beschilderung bekommen. Jetzt nehmen ALLE Feldscheunen JEDE Strohsorte zur Einlagerung an (Fahrwege verkürzen). Kleiner optische Fehler sind beseitigt und einige Collisionen sind rausgenommen worden.

Früchte:
Standardfrüchte (Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Normalstroh, Gras)
Multifrüchte
(Zwiebeln, Karotten, Roggen, Roggenstroh, Hafer, Haferstroh, Dinkel, Dinkelstroh, Sonnenblumen, Grünweizen, Klee, Luzerne, Energieweide, Hopfen, Triticale, Triticalestroh).
Fruchttyp Sand

Verrotten/Verdorren ist ausgeschaltet.

Eingebaute Mods:
WaterMod (Wasser für Kühe, Schafe und Hühner sowie Futter für die Hühner) von Marhu
Wollplattensammler von Marhu
Waagen mit Statistikfunktionen von Blacky BPG
Digitale Füllstandsanzeige von Blacky BPG
Waschanlage mit Funktion von Buchhauer
MapSiloBänder von Marhu
Biogasanlage von Manuuuu

DER MAPDOORTRIGGER WIRD BENÖTIGT http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/

Vorbereitete für Mods:
GülleMistKalk-Mod (www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29
GründüngerMod (www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
ForstMod (
www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384) (Der aForestMod muss im Modordner sein, sonst läuft da nichts!)

Weitere benötigte
Ampel Mod V 1.0 (ohne Blitzfunktion) oder V 2.0 (mit Blitzfunktion) von Bluebaby210 (Modhoster)
ModPack von GE Mapping für Bier und Brottransport (www.modhoster.de/mods/triplefarmingv3_modpack)
FahrzeugPack (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3) für die Map (sofern benötigt)

Daneben empfehle ich den PDAfix von Marhu in der neuesten Fassung (www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix) und den BuyManyAnimals von Marhu (www.marhu.net/ModPage.php?mod=BuyManyAnimals)

 

Besonderheiten:
Feldkauf NUR im AMTSGERICHT
2 BGA (eine große im Süden und eine kleinere im Norden)
Futtermischhalle statt Futtermischanlagen
Realer Hopfengarten und angepasster Hopfentextur (5 Meter hoch) für ein möglichst reales Bild.

DIE FELDER SIND ALLE VORGEDÜNGT. ERST BEI ZWEITEN DURCHLAUF (NACH DER ERSTEN ERNTE) MUSS WIEDER GEDÜNGT WERDEN. DANN ÄNDERT SICH BEIM DÜNGEN AUCH DIE BODENTEXTUR.

Es gibt Standorte für den Einbau der platzierbaren Gebäude aus dem Forst Mod es ist ein Gelände für die Anpflanzung von Bäumen hergerichtet. Dort sind auch für die ganz ungeduldigen schon erntbare Bäume eingebaut, di gleich "gekappt" werden können. Das Sägerwerk und der Forst liegen bei der Taverne im Berg. Es handelt sich um einen Bergwald, keine ebene Fläche, das ist gewollt. Nicht einfach hin und her fahren, sondern Stämme rücken und verladen. Das Hackschnitzelkraftwerk und -lager befinden sich beim Strohkraftwerk. Die Plätze für die platzierbaren Gebäude sind mit einem schwarz/gelben Rahmen markiert worden, der überdeckt wird, wenn die Gebäude platziert worden sind. Sie dienen nur zur Orientierung.  

Es sind eine BRAUEREI (Wasser, Gerste und Hopfen zu Bier) und eine BÄCKEREI (Wasser, Gerste, Weizen und Sonnenblumen zu Brot) mit Funktion eingebaut. Es sind verschiedne Verkaufsstellen für Brot und Bier eingerichtet (GE Mapping).  Wer Hopfen kaufen will, kann dies an dem Landhandel in Hille tun.

Am Strohkraftwerk kann neben Stroh und Ballen auch die Energieweide verkauft werden.

Lager für ALLE Früchte und ALLE Strohsorten; teilweise am Hof und teilweise am Kuhhof.

Klee und Luzerne kann auch geernten und auf dem Pferdehof verkauft werden oder in der Futtermischhalle zu Mischfutter für die Tier verarbeitet werden. Beides wächst schnell und dient damit als Grundlage für den GründüngerMod. Daneben können diese Früchte in der kleinen BGA zu Silage werden.

Zur Verwendung der Energieweide: Es gibt ein Lager auf dem Hof. Kann man einlagern und entnehmen. Die Energieweide kann man zum Strohkraftwerk bringen und verkaufen. Diese wird auch in der großen BGA angenommen und kann dort zu Silage verwandelt werden, die dann in der BGA verkauft wird.

Sandkuhle verbaut, mit Verkaufsstelle im Hafen. Wer während des Spiels Zeit hat, kann an der Sandkuhle Sand kaufen und im Hafen wieder verkaufen. Wer dies nicht mag, muss es nicht benutzen. 

Besondere Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo und Hafen zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen).

Es gibt diverse Scheunen auf der Map verteilt, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo).

Erst die ZIP entpacken, die PDF lesen und die Map-ZIP in den Ordner.

Kurzbeschreibung:
Herzlich Willkommen in Ostwestfalen im Dorf Südhemmern am Mittellandkanal.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.


Es sind folgende Verkaufstellen eingerichtet:

EiMo  AG * Gartencenter * Güterbahnhof * Hafen * Edeka Markt * Waldhotel * Sky Markt *                          Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Brauerei * Gaststätte * Taverne * Metzgerei * Mühle * Spinnerei  *  Brennerei * Landi * Landhandel Hille *besonderer Einrichtungen für ForstMod-Gebäude

Öffnungszeiten gibt es für:  Güterbahnhof; Industrieanlage; BGA; Mühle; EDEKA; SKY; Brauerei; Bäckerei; Hafen; Metzgerei, Schlachthof.

Die Feldgrößen und Feldpreise sind mit dem Berechnungsprogramm von dds-Modding berechnet und angepasst worden. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 15 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.

Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Gerste/Weizen und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.

Viele Grüße

 


Gregor Mc Wolf

Credits

Ich möchte mich nicht mit fremden Federn schmücken. Daher hier die Modder, deren Objekte ich verwendet habe. Da ich eine Menge von Objekten verbaut habe, kann ich leider keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Liste erheben. Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter.

Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
Holzsilos = vanillaice83
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Eckscheune = Richi*3
Windmühle = Spider 100
Durchfahrtscheune = Richi*3
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Misthaufen = M-S Buschi
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Brauerei = MikeTM
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Feldgrößenberechnung = ddsModding
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Silagebeamer = Askari
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Einige Ideen und Anordnungen sind aus
der Platinum Xtreme VI abgeschaut = Askari
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Zäune an der Kuhweide = Alex2009
Sandkuhle= MIG Celle Map
Futtermischstation=skydancer
Waage=BlackyBPG/Marc85
Füllstandsanzeige=BlackyBPG/Blackburner
Klee/Luzerne = bgo1973
GülleMistKalkMod = Kolbenfresser/HatzFan/Marhu (ich hoffe das ist jetzt richtig)
Brauerei und Bäckerei = GE-Mapping

  • 06. November, 12:32 Uhr
    Version 4.0 Final Bonus

    Fruchttype Triticale eingefügt
    Strohsorte Triticale eingefügt
    Strohlager Triticale eingefügt
    Verkaufsstellen erweitert
    Güllelager eingefügt verteilt auf der Map
    Digitalanzeigen erweitert
    Digitalanzeige an jedem Mist- und Güllelager eingebaut
    Zusätzliche Mistlager eingebaut verteilt auf der Map
    Hopfengarten abgespeckt
    Weitere Deko-Objekte eingebaut

  • 10. Oktober, 19:45 Uhr
    Version 5.1

    Fehler am Feld 26 beseitigt (kein Einfrieren mehr)
    Digitalanzeige erweitert
    Zusätzlichen Silo an der Kuhweide (leichteres Befüllen der Futtermischhalle
    Trigger erweitert (alle Feldscheunen nehmen nun alle Strohsorten)
    Beschilderung ergänzt
    Texturen ausgewechselt (Gras)
    Collisionen entfernt
    Kleinere Fehler beseitigt

  • 18. September, 17:22 Uhr
    Version 5.0

    Neue Biogasanlage von Manuuuu eingebaut
    Tore mit Öffnungszeiten eingebaut
    Schiffsverkehr eingebaut (fahrende Schiffe auf dem Kanal)
    Zugverkehr eingebaut (2 Güterzüge)
    Mühle ergänzt und umgebaut
    Colii aus den Weidezäunen entfernt

  • 28. August, 16:09 Uhr
    Version 4.4

    Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
    (Vielen Dank an Marhu für die Genehmigung)
    Strohlager (Roggen-, Hafer-, und Dinkelstroh) eingefügt
    Hopfengarten eingefügt und Hopfentextur geändert
    Kollisionen der Zäune herausgenommen.

  • 29. Juli, 16:30 Uhr
    Version 4.3 Forst Edition

    Gelände zum Bäumepflanzen hergerichtet.
    Platz für das platzierbare Sägewerk geschaffen.
    Dekoration im Bereich des Sägewerks gestaltet.
    Platz für das Hackschnitzelkraftwerk beim Strohkraftwerk
    Platz für das Hackschnitzellager geschaffen.
    Erntbare Bäume eingebaut
    Neue Getreidemühle eingebaut
    Kleinere Veränderungen vorgenommen und Fehler beseitigt

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Hashtag: 68af1a33df334d155f4bbdfa9ecbe2ff
Version: 4.0 Final Bonus
Multiplayerfähig? ja
Autor: Gregor Mc Wolf
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Suedhemmern
Beschreibung im Shop: Der Mittellandkanal mit den Dörfern Südhemmern, Hille und Hartum steht im Mittelpunkt. Der Hof mit allen Einrichtungen liegt dierekt am Kanal. An die Arbeit.

14.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.39 / 142 Stimmen

Empfehlungsrate

80,79%
nach 177 Stimmen

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V 5.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
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V 5.0
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Suedhemmern_Entpacken.zip
339,5 MB 4483
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Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
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28. 08 2014 4.404
2 ältere Versionen

347 Kommentare

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  1. egon9000 03. 01 2014

    Hallo GMCW

    noch ne Frage wie und mit was bekomme Ich das Stroh und Heu aus dem Lager bei den Ställen.
    Bzw wo kann Ich es Lagern damit Ich es jeder Zeit aufladen kann zum Füttern bzw Einstreuen.

    Bitte um schnelle Hilfe.

    Danke


  2. egon9000 02. 01 2014

    Hallo GMCW

    So wie versprochen melde Ich Mich nochmal.
    jetzt geht alles mit Stroh abladen in den Ställen hatte das verkehrte Stroh.
    Kleiner Fehler große Wirkung.
    kann man noch auf mehr Mods von Dir hoffen???
    Weiter so geile Map.


  3. ThoSiWo 02. 01 2014

    Die Map ist super. Sehr gute Aufteilung. Wirklich gute Arbeit, großes Lob.


  4. Dialog11 02. 01 2014

    Super Map
    Wunderbar zu spielen


  5. superbodo 02. 01 2014

    Alles klar danke noch mal super map gute arbeit


  6. superbodo 02. 01 2014

    HalloGMCW

    als erstes deine map ist spitze.
    Hab nur ne kurze frage,habe 100 Schafe gekauft,futtertrog
    voll gemacht und wasser gegeben.Die leistung steht auf 100% es wird aber keine wolle produziert woran kann das liegen ?

    1 Antworten

  7. andy 1206 02. 01 2014

    habe das UPDATE eingefügt und jetzt startet der alte spiel stand nicht mehr

    1 Antworten

  8. Kay Rupsch 02. 01 2014

    Die 3.2 ist sehr gut geworden,Danke


  9. egon9000 02. 01 2014

    Hallo GMCW

    Bist spitze danke.
    Ja Ich hatte Hafer Stroh genommen Ich werde es im laufe des Tages mit weizen probieren und gebe Dir ne info ob dein Tipp geholfen hat.

    Bis dahin.


  10. TINI 02. 01 2014

    Ich habe mir auch diese Update geladen. Damit hat mein neues Jahr schon gut begonnen. Eine der besten Maps, die ich kenne. Mach einen riesen Spass, sie zu spielen. Bei mir gibt es auch keine Performance-Probleme (Intel Core 2 Duo mit 3 MB L2cache und Nvidia GeForce 9600M GS). Läuft absolut zügig. Ich freue mich auf weitere Arbeiten des Mappers, wenn denn welche kommen.


  11. egon9000 02. 01 2014

    Hallo wer von Euch weiß wie Ich stroh beim Kuhstall abkippen kann? auserhald zeigt es Mir genügend für 6 Tage aber in PDA ist nichts drin also auch kein Mist. Und in den Mastanlagen kann Man auch kein stroh abkippen brauch man aber für die Zufriedenheit...

    Bitte helft Mir damit diese geile Map 100 % Spielbar ist.

    DANKE

    1 Antworten

  12. kinqeistee 01. 01 2014

    einfach nur eine geile map weiter soo 5von 5 sternen


  13. halewu 01. 01 2014

    Diese Map ist noch einmal eingelungener Jahresabschluß 2013, leider kann man nur 5 Sterne vergeben, aber die sind es auf jeden Fall.
    Übrigens Allen noch ein gesundes neues Jahr 2014


  14. steeven1906 01. 01 2014

    wie kann man an der sandkuhle sand entnehmen?


  15. Florian9456 01. 01 2014

    Geile Map 5 von 5 Sternen Empfehlenswert


  16. Thekeule.42 01. 01 2014

    Ups eine Geister Landschaft ? Geister haben keine Schatten und die Map auch nicht . also kein DL für mich weil Schatten gehört schon dazu oder nicht?

    1 Antworten

  17. Robert Craven 01. 01 2014

    Hallo, die Hofwaage zeigt statt 86842 kg nur 0,86 t an. Hat jemand anderes auch Probleme mit der Waage? LG Robert


  18. bauer1980 31. 12 2013

    Seit langer zeit einer der BESTEN MAPS aller Zeiten!
    Mach weiter so! 10000 Sterne von mir! Frohes neues Jahr!


  19. PsYcHoRiPpEr 31. 12 2013

    map ist cool.
    aber um nochmal auf die fps lastige hof ecke zu kommen.
    ich nutze eine geforce gtx 760 oc von msi.die rockt alles ohne probleme, nur bei deinem haupthof da gehts auf 22fps runter was schon heftig ist.liegt wohl an den gebäuden und ihre textur? keine ahnung aber die fps hab ich nach dem start des spiels schon ohne fahrzeug bestückung auf dem hof.
    evtl. mal kucken ob ne polybombe dabei ist wie früher bei dem einen gartencenter mod wo nen paar blumen so heftig polys hatten das alle pc's in die knie gingen.
    ist halt schade das man den haupthof dadurch nicht richtig nutzen kann.
    ansonsten ist sie gut bestückt,übersichtlich und mit viel abwechslung gebaut.
    mach weiter so und ein guten rutsch ins neste jahr^^.

    1 Antworten

  20. Grandios. Danke. Jetzt ist Silvester gerettet.
    100 Punkte für deine map.



}