Südhemmern am Mittellandkanal

V 4.0 Final Bonus Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hier wird Landwirtschaft und Forstwirtschaft nebeneinander betrieben, ferner gibt es zwei Wirtschaftszweige Brot und Bier in detailreicher Landschaft mit 3 Dörfern und einem Kanal. Es gibt eine neue BGA und Tore mit Öffnungzeiten.

Final Bonus:
Auf den Wunsch einiger Spieler sind noch weitere Mistlager und nun auch Güllelager mit separaten Digitalanzeigen eigebaut worden.

Als weitere Fruchtsorte ist Triticale mit dem Stroh eingefügt worden. Dazu gibt es ein zusätzliches Strohlager an der Kuhweide. 

ICH HABE DIE SOUNDDATEI FÜR DIE KIRCHENGLOCKEN BEIGELEGT, DA EINIGE SIE NICHT FINDEN KONNTEN.
Diese ist unter C:Programme(x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/sounds (so ist der Pfad bei mir, kann leicht abweichen)  einzufügen. Einfach dort reinkopieren. 

Version 5.1:
Es hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der unter gewissen Umständen zum Einfrieren der Map führen konnte. Dieser ist beseitigt worden. Daneben ist die Gras-Textur gewechselt und der Wuchs neu eingestellt worden. Die Mühle hat eine weitere Beschilderung bekommen. Jetzt nehmen ALLE Feldscheunen JEDE Strohsorte zur Einlagerung an (Fahrwege verkürzen). Kleiner optische Fehler sind beseitigt und einige Collisionen sind rausgenommen worden.

Früchte:
Standardfrüchte (Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Normalstroh, Gras)
Multifrüchte
(Zwiebeln, Karotten, Roggen, Roggenstroh, Hafer, Haferstroh, Dinkel, Dinkelstroh, Sonnenblumen, Grünweizen, Klee, Luzerne, Energieweide, Hopfen, Triticale, Triticalestroh).
Fruchttyp Sand

Verrotten/Verdorren ist ausgeschaltet.

Eingebaute Mods:
WaterMod (Wasser für Kühe, Schafe und Hühner sowie Futter für die Hühner) von Marhu
Wollplattensammler von Marhu
Waagen mit Statistikfunktionen von Blacky BPG
Digitale Füllstandsanzeige von Blacky BPG
Waschanlage mit Funktion von Buchhauer
MapSiloBänder von Marhu
Biogasanlage von Manuuuu

DER MAPDOORTRIGGER WIRD BENÖTIGT http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/

Vorbereitete für Mods:
GülleMistKalk-Mod (www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29
GründüngerMod (www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
ForstMod (
www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384) (Der aForestMod muss im Modordner sein, sonst läuft da nichts!)

Weitere benötigte
Ampel Mod V 1.0 (ohne Blitzfunktion) oder V 2.0 (mit Blitzfunktion) von Bluebaby210 (Modhoster)
ModPack von GE Mapping für Bier und Brottransport (www.modhoster.de/mods/triplefarmingv3_modpack)
FahrzeugPack (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3) für die Map (sofern benötigt)

Daneben empfehle ich den PDAfix von Marhu in der neuesten Fassung (www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix) und den BuyManyAnimals von Marhu (www.marhu.net/ModPage.php?mod=BuyManyAnimals)

 

Besonderheiten:
Feldkauf NUR im AMTSGERICHT
2 BGA (eine große im Süden und eine kleinere im Norden)
Futtermischhalle statt Futtermischanlagen
Realer Hopfengarten und angepasster Hopfentextur (5 Meter hoch) für ein möglichst reales Bild.

DIE FELDER SIND ALLE VORGEDÜNGT. ERST BEI ZWEITEN DURCHLAUF (NACH DER ERSTEN ERNTE) MUSS WIEDER GEDÜNGT WERDEN. DANN ÄNDERT SICH BEIM DÜNGEN AUCH DIE BODENTEXTUR.

Es gibt Standorte für den Einbau der platzierbaren Gebäude aus dem Forst Mod es ist ein Gelände für die Anpflanzung von Bäumen hergerichtet. Dort sind auch für die ganz ungeduldigen schon erntbare Bäume eingebaut, di gleich "gekappt" werden können. Das Sägerwerk und der Forst liegen bei der Taverne im Berg. Es handelt sich um einen Bergwald, keine ebene Fläche, das ist gewollt. Nicht einfach hin und her fahren, sondern Stämme rücken und verladen. Das Hackschnitzelkraftwerk und -lager befinden sich beim Strohkraftwerk. Die Plätze für die platzierbaren Gebäude sind mit einem schwarz/gelben Rahmen markiert worden, der überdeckt wird, wenn die Gebäude platziert worden sind. Sie dienen nur zur Orientierung.  

Es sind eine BRAUEREI (Wasser, Gerste und Hopfen zu Bier) und eine BÄCKEREI (Wasser, Gerste, Weizen und Sonnenblumen zu Brot) mit Funktion eingebaut. Es sind verschiedne Verkaufsstellen für Brot und Bier eingerichtet (GE Mapping).  Wer Hopfen kaufen will, kann dies an dem Landhandel in Hille tun.

Am Strohkraftwerk kann neben Stroh und Ballen auch die Energieweide verkauft werden.

Lager für ALLE Früchte und ALLE Strohsorten; teilweise am Hof und teilweise am Kuhhof.

Klee und Luzerne kann auch geernten und auf dem Pferdehof verkauft werden oder in der Futtermischhalle zu Mischfutter für die Tier verarbeitet werden. Beides wächst schnell und dient damit als Grundlage für den GründüngerMod. Daneben können diese Früchte in der kleinen BGA zu Silage werden.

Zur Verwendung der Energieweide: Es gibt ein Lager auf dem Hof. Kann man einlagern und entnehmen. Die Energieweide kann man zum Strohkraftwerk bringen und verkaufen. Diese wird auch in der großen BGA angenommen und kann dort zu Silage verwandelt werden, die dann in der BGA verkauft wird.

Sandkuhle verbaut, mit Verkaufsstelle im Hafen. Wer während des Spiels Zeit hat, kann an der Sandkuhle Sand kaufen und im Hafen wieder verkaufen. Wer dies nicht mag, muss es nicht benutzen. 

Besondere Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo und Hafen zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen).

Es gibt diverse Scheunen auf der Map verteilt, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo).

Erst die ZIP entpacken, die PDF lesen und die Map-ZIP in den Ordner.

Kurzbeschreibung:
Herzlich Willkommen in Ostwestfalen im Dorf Südhemmern am Mittellandkanal.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.


Es sind folgende Verkaufstellen eingerichtet:

EiMo  AG * Gartencenter * Güterbahnhof * Hafen * Edeka Markt * Waldhotel * Sky Markt *                          Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Brauerei * Gaststätte * Taverne * Metzgerei * Mühle * Spinnerei  *  Brennerei * Landi * Landhandel Hille *besonderer Einrichtungen für ForstMod-Gebäude

Öffnungszeiten gibt es für:  Güterbahnhof; Industrieanlage; BGA; Mühle; EDEKA; SKY; Brauerei; Bäckerei; Hafen; Metzgerei, Schlachthof.

Die Feldgrößen und Feldpreise sind mit dem Berechnungsprogramm von dds-Modding berechnet und angepasst worden. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 15 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.

Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Gerste/Weizen und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.

Viele Grüße

 


Gregor Mc Wolf

Credits

Ich möchte mich nicht mit fremden Federn schmücken. Daher hier die Modder, deren Objekte ich verwendet habe. Da ich eine Menge von Objekten verbaut habe, kann ich leider keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Liste erheben. Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter.

Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
Holzsilos = vanillaice83
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Eckscheune = Richi*3
Windmühle = Spider 100
Durchfahrtscheune = Richi*3
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Misthaufen = M-S Buschi
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Brauerei = MikeTM
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Feldgrößenberechnung = ddsModding
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Silagebeamer = Askari
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Einige Ideen und Anordnungen sind aus
der Platinum Xtreme VI abgeschaut = Askari
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Zäune an der Kuhweide = Alex2009
Sandkuhle= MIG Celle Map
Futtermischstation=skydancer
Waage=BlackyBPG/Marc85
Füllstandsanzeige=BlackyBPG/Blackburner
Klee/Luzerne = bgo1973
GülleMistKalkMod = Kolbenfresser/HatzFan/Marhu (ich hoffe das ist jetzt richtig)
Brauerei und Bäckerei = GE-Mapping

  • 06. November, 12:32 Uhr
    Version 4.0 Final Bonus

    Fruchttype Triticale eingefügt
    Strohsorte Triticale eingefügt
    Strohlager Triticale eingefügt
    Verkaufsstellen erweitert
    Güllelager eingefügt verteilt auf der Map
    Digitalanzeigen erweitert
    Digitalanzeige an jedem Mist- und Güllelager eingebaut
    Zusätzliche Mistlager eingebaut verteilt auf der Map
    Hopfengarten abgespeckt
    Weitere Deko-Objekte eingebaut

  • 10. Oktober, 19:45 Uhr
    Version 5.1

    Fehler am Feld 26 beseitigt (kein Einfrieren mehr)
    Digitalanzeige erweitert
    Zusätzlichen Silo an der Kuhweide (leichteres Befüllen der Futtermischhalle
    Trigger erweitert (alle Feldscheunen nehmen nun alle Strohsorten)
    Beschilderung ergänzt
    Texturen ausgewechselt (Gras)
    Collisionen entfernt
    Kleinere Fehler beseitigt

  • 18. September, 17:22 Uhr
    Version 5.0

    Neue Biogasanlage von Manuuuu eingebaut
    Tore mit Öffnungszeiten eingebaut
    Schiffsverkehr eingebaut (fahrende Schiffe auf dem Kanal)
    Zugverkehr eingebaut (2 Güterzüge)
    Mühle ergänzt und umgebaut
    Colii aus den Weidezäunen entfernt

  • 28. August, 16:09 Uhr
    Version 4.4

    Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
    (Vielen Dank an Marhu für die Genehmigung)
    Strohlager (Roggen-, Hafer-, und Dinkelstroh) eingefügt
    Hopfengarten eingefügt und Hopfentextur geändert
    Kollisionen der Zäune herausgenommen.

  • 29. Juli, 16:30 Uhr
    Version 4.3 Forst Edition

    Gelände zum Bäumepflanzen hergerichtet.
    Platz für das platzierbare Sägewerk geschaffen.
    Dekoration im Bereich des Sägewerks gestaltet.
    Platz für das Hackschnitzelkraftwerk beim Strohkraftwerk
    Platz für das Hackschnitzellager geschaffen.
    Erntbare Bäume eingebaut
    Neue Getreidemühle eingebaut
    Kleinere Veränderungen vorgenommen und Fehler beseitigt

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Dateien

Hashtag: 68af1a33df334d155f4bbdfa9ecbe2ff
Version: 4.0 Final Bonus
Multiplayerfähig? ja
Autor: Gregor Mc Wolf
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Suedhemmern
Beschreibung im Shop: Der Mittellandkanal mit den Dörfern Südhemmern, Hille und Hartum steht im Mittelpunkt. Der Hof mit allen Einrichtungen liegt dierekt am Kanal. An die Arbeit.

14.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.39 / 142 Stimmen

Empfehlungsrate

80,79%
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Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 5.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
338,6 MB 17841
10. 10 2014 17.841
V 5.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
339,5 MB 4484
18. 09 2014 4.484
V 4.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
316,3 MB 4404
28. 08 2014 4.404
2 ältere Versionen

347 Kommentare

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  1. nicmark 07. 12 2013

    So alle Unklarheiten beseitigt, danke GMCW. Läuft einwandfrei und hat somit 10/10 Punkten verdient. Danksagung und Weiterempfehlung versteht sich von selbst. LG und ein schönes WE. Viel Spaß beim spielen.


  2. bachexe 07. 12 2013

    Hallo zusammen habe da ein Problem beim Rinder und Schweine
    egal wo steht bei auf 0 Euro sowohl auf dem Server als auch Sp bereicht hat jemand eine Lösung ? und Auf dem MP können wir bei Rinderstall die Tor Öffnen ab nicht reinfahren also nicht Füttern sonst Super Karte
    Mfg Bachexe


  3. nitze 07. 12 2013

    Einer der besten Maps die ich bisher gesehen habe .
    Da hat endlich mal einer sich richtig Gedanken gemacht wo man was unterbringt alles top angeordnet.Alerdings hätte ich da noch ein Frage , beim Düngen ändert sich nicht die Feldfarbe so das man nicht weiss wo man schon gewessen ist gibt´s da irgendwie ein Mod oder Skript für ?
    danke und weiter so TOP MAP !

    1 Antworten

  4. nicmark 06. 12 2013

    Map läuft eigentlich super, keine Probleme mit Ampeln oder Brücken. Allerdings habe ich immer noch keinen Wagen für die Karotten gefunden. Irgendein Tipp vielleicht? Ansonsten alles Gut, Danke.


  5. herakla 06. 12 2013

    Hallo, GMCW
    An der Auffahrt der Hof-Brücke kann man nur rauf fahren,
    Zurück geht nicht. Am Übergang Brücke - Auffahrt wird der Schlepper gebremst.
    Die Pdf-Datei sieht gut aus. Gefällt mir. Klar, die Map natürlich
    auch.
    Gruß herakla

    2 Antworten

  6. xardas71 06. 12 2013

    einen guten morgen wünsch ich:)
    so hab mit 10 von 5 bewertet, bedankt und Empfehlung raus, weil mir die map echt gut gefällt.
    aber ein paar dinge sind mir doch noch aufgefallen, und zwar in bezug auf die mast anlagen.
    punkt eins: ist es gewolt, das die rinder und Schweine das genau gleiche futter bekommen?
    punkt zwei: ist es gewollt, dass quasi nur für die'gezüchteten' Tiere futter nötig ist? und die, die für die zucht angeschafft wurden, nix verbrauchen?
    gruss

    1 Antworten

  7. Lost 05. 12 2013

    An GMCW der Multi-Fruit Mod funktioniert.Vielen Dank.
    Die Map ist super!


  8. xardas71 05. 12 2013

    so, das mit den Tieren hat sich gelöst...war wohl zu ungeduldig, und auch verwirrt, weil ich die gekauften Schweine und rinder nirgends gesehen hab, und auch mein 'animal status' immer null angezeigt hat... aber es werden wohl nur die angezeigt die auch gezüchtet werden. so kannte ich das bisher nicht, also sorry für Belästigung deswegen :)
    mfg


  9. xardas71 05. 12 2013

    hallo,
    danke für die schnellen antworten :)
    was die Tiere angeht, die kühe sieht man, und ich kann auch normal füttern usw.
    bei den schweinen und rindern ist aber kein leben im stall, und die futtermenge die ich dort abladen kann entspricht auch eher einem Tier, wenn überhaupt.. aber dann wird ich die Sache mal paar stunden laufen lassen und sehen ob sich was ändert.
    gruss christian


  10. xardas71 05. 12 2013

    nachtrag, die brücke zwischen Feld 15 und 26 ist gemeint


  11. xardas71 05. 12 2013

    hallo gmcw,
    erstmal ein fettes danke für die ´map!
    eigentlich würde ich volle Punktzahl geben, aber es haben sich dann doch 2 Ärgernisse und seid heut morgen ein grosse Problem ergeben...
    zu den Ärgernissen: die brücke ist mit vielen trekkern bis max 150hp gemeingefählich...der cp'ler hebt fast ab beim passieren. haben das andere auch?
    die Ampeln:gehen eigentlich Tadellos, aber wenn man beim abbiegen auf die gegenspur kommt(wegen 2 hänger) dann blitzt mich die Ampel der gegenspur, obwohl bei mir grün ist?
    so, nun mein eigentliches prob, hab heut morgen kühe Schweine und rinder gekauft, aber nur die kühe werden angezeigt?? was mach ich falsch?
    gruss christian

    1 Antworten

  12. Bayern14 05. 12 2013

    Die Map ist sehr gut als ich habe sie shon 110 Leuten entfohloen


  13. kalender45 04. 12 2013

    ich bedanke mich für deine Anwort, aber ich habe da noch ein kleinen fehler gefunden.Und Zwar beim kuh hoff da hast du ein unterstand hin gestelt mann könnte meinen,das da die Mauer und die Türen fehlen,da ist die rechte seite ein klein wenig in der luft.Bitte ein mal nach schauen.Danke


  14. rolf krause 04. 12 2013

    Zwiebeln Hallo, ich bin es noch einmal, gibt es hier einen
    Mod.Pack mit Maschinen zum Ernten der Früchte?
    Karotten

    Roggen

    Roggenstroh

    Hafer

    Haferstroh

    Dinkel

    Dinkelstroh

    1 Antworten

  15. kalender45 04. 12 2013

    Guten Abend GMCW für mich ist sie hilfreich.Aber ich habe eine frage an dich.Wenn ich ins spiel gehe,dann fange ich nicht am hoff an,sondern auf der Brücke.Meine frage ist,ob das so gewolt ist.Das ist nur eine frage den ich habe da mit kein problem da mit.Habe mich nur gewundert.Von mir bekommst du 10 von 10 Punkten +Danksagung und empfehlenswert. MFG Kalender 45

    1 Antworten

  16. rolf krause 04. 12 2013

    Hallo, Super Map,10 von 10
    habe da mal eine Frage wenn man da wo man
    das Futterlager auffüllt , also Stroh, Gras und Silage totale Mischration reinfüllt wird das auch in der Statistik angezeigt, aber wo kann man es wieder entnehmen? Danke


  17. GMCW 04. 12 2013

    Hallo liebe Gemeinde,
    ich hätte gern eine Rückmeldung, ob die beigefügte Beschreigung (PDF) hilfreich und gewünscht ist, oder ob ich mir diese hätte sparen können. Vielen Dank und viel Spass beim Spiel.
    Gruß GMCW


  18. bauer lempel 04. 12 2013

    es wieder eine super mapund macht richtig laune sie zu spielen.
    einzige nachteil ist das man das für die mischration kein kuhn
    zur verfügung steht,man muß immer einen hänger nehmen.

    1 Antworten

  19. danielk 04. 12 2013

    schade das der gülle/mist Mod nicht verbaut ist

    1 Antworten

  20. Krassmann 04. 12 2013

    Hinweis: Inkompatibilität zum Mixer Wagon Bale Grab mod.
    (Kann Karte nicht fertig laden. Ohne den geht's einwandfrei)

    1 Antworten


}