Südhemmern am Mittellandkanal

V 4.0 Final Bonus Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Hier wird Landwirtschaft und Forstwirtschaft nebeneinander betrieben, ferner gibt es zwei Wirtschaftszweige Brot und Bier in detailreicher Landschaft mit 3 Dörfern und einem Kanal. Es gibt eine neue BGA und Tore mit Öffnungzeiten.

Final Bonus:
Auf den Wunsch einiger Spieler sind noch weitere Mistlager und nun auch Güllelager mit separaten Digitalanzeigen eigebaut worden.

Als weitere Fruchtsorte ist Triticale mit dem Stroh eingefügt worden. Dazu gibt es ein zusätzliches Strohlager an der Kuhweide. 

ICH HABE DIE SOUNDDATEI FÜR DIE KIRCHENGLOCKEN BEIGELEGT, DA EINIGE SIE NICHT FINDEN KONNTEN.
Diese ist unter C:Programme(x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/sounds (so ist der Pfad bei mir, kann leicht abweichen)  einzufügen. Einfach dort reinkopieren. 

Version 5.1:
Es hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der unter gewissen Umständen zum Einfrieren der Map führen konnte. Dieser ist beseitigt worden. Daneben ist die Gras-Textur gewechselt und der Wuchs neu eingestellt worden. Die Mühle hat eine weitere Beschilderung bekommen. Jetzt nehmen ALLE Feldscheunen JEDE Strohsorte zur Einlagerung an (Fahrwege verkürzen). Kleiner optische Fehler sind beseitigt und einige Collisionen sind rausgenommen worden.

Früchte:
Standardfrüchte (Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Normalstroh, Gras)
Multifrüchte
(Zwiebeln, Karotten, Roggen, Roggenstroh, Hafer, Haferstroh, Dinkel, Dinkelstroh, Sonnenblumen, Grünweizen, Klee, Luzerne, Energieweide, Hopfen, Triticale, Triticalestroh).
Fruchttyp Sand

Verrotten/Verdorren ist ausgeschaltet.

Eingebaute Mods:
WaterMod (Wasser für Kühe, Schafe und Hühner sowie Futter für die Hühner) von Marhu
Wollplattensammler von Marhu
Waagen mit Statistikfunktionen von Blacky BPG
Digitale Füllstandsanzeige von Blacky BPG
Waschanlage mit Funktion von Buchhauer
MapSiloBänder von Marhu
Biogasanlage von Manuuuu

DER MAPDOORTRIGGER WIRD BENÖTIGT http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/

Vorbereitete für Mods:
GülleMistKalk-Mod (www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29
GründüngerMod (www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
ForstMod (
www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384) (Der aForestMod muss im Modordner sein, sonst läuft da nichts!)

Weitere benötigte
Ampel Mod V 1.0 (ohne Blitzfunktion) oder V 2.0 (mit Blitzfunktion) von Bluebaby210 (Modhoster)
ModPack von GE Mapping für Bier und Brottransport (www.modhoster.de/mods/triplefarmingv3_modpack)
FahrzeugPack (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3) für die Map (sofern benötigt)

Daneben empfehle ich den PDAfix von Marhu in der neuesten Fassung (www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix) und den BuyManyAnimals von Marhu (www.marhu.net/ModPage.php?mod=BuyManyAnimals)

 

Besonderheiten:
Feldkauf NUR im AMTSGERICHT
2 BGA (eine große im Süden und eine kleinere im Norden)
Futtermischhalle statt Futtermischanlagen
Realer Hopfengarten und angepasster Hopfentextur (5 Meter hoch) für ein möglichst reales Bild.

DIE FELDER SIND ALLE VORGEDÜNGT. ERST BEI ZWEITEN DURCHLAUF (NACH DER ERSTEN ERNTE) MUSS WIEDER GEDÜNGT WERDEN. DANN ÄNDERT SICH BEIM DÜNGEN AUCH DIE BODENTEXTUR.

Es gibt Standorte für den Einbau der platzierbaren Gebäude aus dem Forst Mod es ist ein Gelände für die Anpflanzung von Bäumen hergerichtet. Dort sind auch für die ganz ungeduldigen schon erntbare Bäume eingebaut, di gleich "gekappt" werden können. Das Sägerwerk und der Forst liegen bei der Taverne im Berg. Es handelt sich um einen Bergwald, keine ebene Fläche, das ist gewollt. Nicht einfach hin und her fahren, sondern Stämme rücken und verladen. Das Hackschnitzelkraftwerk und -lager befinden sich beim Strohkraftwerk. Die Plätze für die platzierbaren Gebäude sind mit einem schwarz/gelben Rahmen markiert worden, der überdeckt wird, wenn die Gebäude platziert worden sind. Sie dienen nur zur Orientierung.  

Es sind eine BRAUEREI (Wasser, Gerste und Hopfen zu Bier) und eine BÄCKEREI (Wasser, Gerste, Weizen und Sonnenblumen zu Brot) mit Funktion eingebaut. Es sind verschiedne Verkaufsstellen für Brot und Bier eingerichtet (GE Mapping).  Wer Hopfen kaufen will, kann dies an dem Landhandel in Hille tun.

Am Strohkraftwerk kann neben Stroh und Ballen auch die Energieweide verkauft werden.

Lager für ALLE Früchte und ALLE Strohsorten; teilweise am Hof und teilweise am Kuhhof.

Klee und Luzerne kann auch geernten und auf dem Pferdehof verkauft werden oder in der Futtermischhalle zu Mischfutter für die Tier verarbeitet werden. Beides wächst schnell und dient damit als Grundlage für den GründüngerMod. Daneben können diese Früchte in der kleinen BGA zu Silage werden.

Zur Verwendung der Energieweide: Es gibt ein Lager auf dem Hof. Kann man einlagern und entnehmen. Die Energieweide kann man zum Strohkraftwerk bringen und verkaufen. Diese wird auch in der großen BGA angenommen und kann dort zu Silage verwandelt werden, die dann in der BGA verkauft wird.

Sandkuhle verbaut, mit Verkaufsstelle im Hafen. Wer während des Spiels Zeit hat, kann an der Sandkuhle Sand kaufen und im Hafen wieder verkaufen. Wer dies nicht mag, muss es nicht benutzen. 

Besondere Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo und Hafen zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen).

Es gibt diverse Scheunen auf der Map verteilt, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo).

Erst die ZIP entpacken, die PDF lesen und die Map-ZIP in den Ordner.

Kurzbeschreibung:
Herzlich Willkommen in Ostwestfalen im Dorf Südhemmern am Mittellandkanal.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.


Es sind folgende Verkaufstellen eingerichtet:

EiMo  AG * Gartencenter * Güterbahnhof * Hafen * Edeka Markt * Waldhotel * Sky Markt *                          Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Brauerei * Gaststätte * Taverne * Metzgerei * Mühle * Spinnerei  *  Brennerei * Landi * Landhandel Hille *besonderer Einrichtungen für ForstMod-Gebäude

Öffnungszeiten gibt es für:  Güterbahnhof; Industrieanlage; BGA; Mühle; EDEKA; SKY; Brauerei; Bäckerei; Hafen; Metzgerei, Schlachthof.

Die Feldgrößen und Feldpreise sind mit dem Berechnungsprogramm von dds-Modding berechnet und angepasst worden. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 15 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.

Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Gerste/Weizen und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.

Viele Grüße

 


Gregor Mc Wolf

Credits

Ich möchte mich nicht mit fremden Federn schmücken. Daher hier die Modder, deren Objekte ich verwendet habe. Da ich eine Menge von Objekten verbaut habe, kann ich leider keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Liste erheben. Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter.

Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
Holzsilos = vanillaice83
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Eckscheune = Richi*3
Windmühle = Spider 100
Durchfahrtscheune = Richi*3
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Misthaufen = M-S Buschi
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Brauerei = MikeTM
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Feldgrößenberechnung = ddsModding
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Silagebeamer = Askari
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Einige Ideen und Anordnungen sind aus
der Platinum Xtreme VI abgeschaut = Askari
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Zäune an der Kuhweide = Alex2009
Sandkuhle= MIG Celle Map
Futtermischstation=skydancer
Waage=BlackyBPG/Marc85
Füllstandsanzeige=BlackyBPG/Blackburner
Klee/Luzerne = bgo1973
GülleMistKalkMod = Kolbenfresser/HatzFan/Marhu (ich hoffe das ist jetzt richtig)
Brauerei und Bäckerei = GE-Mapping

  • 06. November, 12:32 Uhr
    Version 4.0 Final Bonus

    Fruchttype Triticale eingefügt
    Strohsorte Triticale eingefügt
    Strohlager Triticale eingefügt
    Verkaufsstellen erweitert
    Güllelager eingefügt verteilt auf der Map
    Digitalanzeigen erweitert
    Digitalanzeige an jedem Mist- und Güllelager eingebaut
    Zusätzliche Mistlager eingebaut verteilt auf der Map
    Hopfengarten abgespeckt
    Weitere Deko-Objekte eingebaut

  • 10. Oktober, 19:45 Uhr
    Version 5.1

    Fehler am Feld 26 beseitigt (kein Einfrieren mehr)
    Digitalanzeige erweitert
    Zusätzlichen Silo an der Kuhweide (leichteres Befüllen der Futtermischhalle
    Trigger erweitert (alle Feldscheunen nehmen nun alle Strohsorten)
    Beschilderung ergänzt
    Texturen ausgewechselt (Gras)
    Collisionen entfernt
    Kleinere Fehler beseitigt

  • 18. September, 17:22 Uhr
    Version 5.0

    Neue Biogasanlage von Manuuuu eingebaut
    Tore mit Öffnungszeiten eingebaut
    Schiffsverkehr eingebaut (fahrende Schiffe auf dem Kanal)
    Zugverkehr eingebaut (2 Güterzüge)
    Mühle ergänzt und umgebaut
    Colii aus den Weidezäunen entfernt

  • 28. August, 16:09 Uhr
    Version 4.4

    Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
    (Vielen Dank an Marhu für die Genehmigung)
    Strohlager (Roggen-, Hafer-, und Dinkelstroh) eingefügt
    Hopfengarten eingefügt und Hopfentextur geändert
    Kollisionen der Zäune herausgenommen.

  • 29. Juli, 16:30 Uhr
    Version 4.3 Forst Edition

    Gelände zum Bäumepflanzen hergerichtet.
    Platz für das platzierbare Sägewerk geschaffen.
    Dekoration im Bereich des Sägewerks gestaltet.
    Platz für das Hackschnitzelkraftwerk beim Strohkraftwerk
    Platz für das Hackschnitzellager geschaffen.
    Erntbare Bäume eingebaut
    Neue Getreidemühle eingebaut
    Kleinere Veränderungen vorgenommen und Fehler beseitigt

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Hashtag: 68af1a33df334d155f4bbdfa9ecbe2ff
Version: 4.0 Final Bonus
Multiplayerfähig? ja
Autor: Gregor Mc Wolf
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Suedhemmern
Beschreibung im Shop: Der Mittellandkanal mit den Dörfern Südhemmern, Hille und Hartum steht im Mittelpunkt. Der Hof mit allen Einrichtungen liegt dierekt am Kanal. An die Arbeit.

14.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.39 / 142 Stimmen

Empfehlungsrate

80,79%
nach 177 Stimmen

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V 5.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
338,6 MB 17831
10. 10 2014 17.831
V 5.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
339,5 MB 4477
18. 09 2014 4.477
V 4.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
316,3 MB 4391
28. 08 2014 4.391
2 ältere Versionen

347 Kommentare

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  1. Mattes1966 15. 10 2013

    Na dann will ich mich doch mal ein bisschen im Nachbarort umschauen :-)


  2. RettAss2782 15. 10 2013

    Also bei meinem i7 mit GeForce GT640M läuft die super und die Map ist echt klasse auch für nen SP wie mich! Gro?es Lob und vielen Dank für die super tolle Map! I Love it!!!


  3. Jonny25 15. 10 2013

    Muss auch sagen die Map ist richtig gut und bei Blick zu Hof Brechen die FPS Total ein so leider nicht spielbar vielleicht kanste da ja mal überarbeiten

    Mein System cpu i7 GeForce GTX690-4GD5 Grafikkarte und 32GB Ram


  4. Seelenunheil 15. 10 2013

    Tolle Map, läuft ohne Probleme nach Testlauf
    und das mit nur nem A8 und integrierte Grafik, Win-XP, 4GB RAM und 2,7GB Mods
    werde aber erst richtig spielen, wenn die Map mit dem aktuellen GE und Patch zum neuen download kommt.


  5. Nuser 14. 10 2013

    Klasse Map! Läuft einwandfrei zügig bei 1,6 GB im Modordner.


  6. mocker 14. 10 2013

    Map abgefahren und angespielt. Schaut gut aus - nur bei sichtrichtung zum hof brechen die fps gewaltig ein.
    Leider kein Roggenschwad. Dinkel und Hafer noch nicht probiert. Vielleicht in der nächsten version ?


  7. Harrybo 14. 10 2013

    Nix schade schade schade... sondern super super super!
    die map ist echt geil und funtzt super. weiter so.
    wer das ding nicht auf einem I7 zum laufen bringt, ist selbst schuld. also nicht motzen!


  8. hans75 14. 10 2013

    also ich hab schon einen tollen pc und die map ruckelt ganz schön und die texturen flimmern auch ,also wer sagt das die map nicht ruckelt lügt sich selber in den sack ?? mfg


  9. Tolle Map, bei mir ruckelt rein gar nichts. Hör nicht auf die Meckerer. Mach weiter so

    5 von 5 Sterne+Danksagung+Empfehlung

    1 Antworten

  10. Danke was ich bislang gesehen habe eine schöne Map - doch leider ruckelt sie mit nur 1 Schlepper wenn man die Karte erst mal erkundet. Ich spiele 4 Fach maps Ausschmükung ohne ruckeln. Und mein MacPro ist allemal groß genug. Da liegt also noch eine nachbesserung an.
    Wenn das geschehen ist denn ist sie beser als 4-fach maps da man mit kleineren Maschinen arbeiten kann.

    1 Antworten

  11. frschl 14. 10 2013

    Schade, schade, schade ...
    Ich habe mir die Map geladen. Sehr schön gestaltet, super im Aussehen, sehr viele Details. Hätte sie nur zu gern auf unseren Server genommen, aber leider habe ich schon im Karrieremodus erhebliche Probleme mit den fps. Teilweise gehts abwärts bis auf 12 fps. Mein Rechner: i7 Quadcore 3.8, 24 GB Ram, Geforce GTX 680 ... und die Einstellungen sogar schon ein bissel runter geschraubt. Ich weiß das die Mapper gerne gute Maps erstellen wollen. Leider lässt aber wohl die Engine von GIANTS beides zusammen nicht zu: Gute Detailreiche Maps und Spielbarkeit ...

    Wie gesagt, erstklassige Map - Schade, schade, schade


  12. skorpion1411 14. 10 2013

    Sehr schoene Map, mit viel liebe zum Detail entwickelt.Man sieht wirklich wieviel Arbeit hier drinne steckt.Mir persoenlich ist sie aber leider zu leistungshungrig.Obwohl ich einen sehr guten Rechner habe und bisher mit keiner Map Probleme hatte, komme ich hier teilweise nur auf 17 FPS.Sehr sehr Schade, die haette ich wirklich gerne gespielt.


  13. mx11 14. 10 2013

    HI, habe die Map mal im GE angeschaut.
    Das wohl wichtigste für die Performance wäre die ClipDistance anzupassen. Bei 1 Mio werden alle Objekte der Map auf einmal gerendert. Zweitens sind die Texturen sehr groß zum Teil, und für viele Objekte sind keine 2048er Texturen notwendig. Das würde dann auch den Speicherverbrauch von 500MB veringern. Auch ein Speichern mit GE 5.0.3 hat die Map vom 136 MB auf 54 MB verkleinert.
    Was ich im GE gesehen habe: Eine schöne Map Idee
    Grüße
    MX11


  14. whintze 14. 10 2013

    Finde die Map sehr gelungen. Bin selber gebürtig aus der Gegend und kann die Landschaft wiedererkennen. Leider sind die Fachwerkbauten in Hille, Südhemmern und Hartum (im Dorf) nicht niederdeutsch bzw. Wesertypisch. Ansonsten eine sehr gelungene Map. Bringt der Mapper die Eisenbahen noch zum fahren und die Schiffe zum schwimmen bekommt er von mir die volle Punktzahl und eine Empfehlung.


  15. Sundown682 14. 10 2013

    Hallo

    sehr geile Map erstmal, großes Lob.
    Ich hatte anfangs auch die Probleme mit den 20 FPS habe aber dann man angefangen "nach" dem Spielstart im Taskmanager die Kerne zu deaktivieren (ich hab 6) jetzt lass ich LS13 mit 2-4 Kernen laufen und die map läuft mit ca 35-40FPS statt vorher nur 20FPS. Warum das so ist weiss ich nicht aber dadurch läuft das Spiel auf allen maps besser!
    DIe Abstürze beim beenden hab ich aber auch. (halb so schlimm)


  16. detox 14. 10 2013

    Läuft überhaupt nicht gut, kommt grad mal an 20 FPS ran. u beim runterfahren hat sich die Giantsengine aufghängt.. muß dringend nochmal überargeitet werden

    1 Antworten

  17. BloodSky 14. 10 2013

    Bei mir läuft sie einwandfrei:

    -Intel Core I7
    -NVIDIA GeForce GTX 670MX
    -Win7 Pro
    -1TB+256G(SSD)
    -3,1 GHz


  18. tester 100 14. 10 2013

    sehr sehr schlechte grafik und ich habe einen HD bildschirm

    2 Antworten

  19. eddy55 14. 10 2013

    gute map geworden,was flodder schreibt liegt bestimmt nicht am rechner,ich habe einen sehr starken und das gleiche festgestelltich habe 6100 six core prozessor und GT 640 habs auch noch nicht rausgefunden schade denn es ist eine gelungene map


  20. flodder 14. 10 2013

    tolle Map eins rauf mit Mappe, aber leider kommen die Bewegungen sei es mit der Maus oder desgleichen leider zeitverzögert schafft wohl mein Rechner nicht ist, schade aber nicht zu ändern und mein Rechner ist schon mittelstark bis stark.



}