Südhemmern am Mittellandkanal

V 4.0 Final Bonus Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hier wird Landwirtschaft und Forstwirtschaft nebeneinander betrieben, ferner gibt es zwei Wirtschaftszweige Brot und Bier in detailreicher Landschaft mit 3 Dörfern und einem Kanal. Es gibt eine neue BGA und Tore mit Öffnungzeiten.

Final Bonus:
Auf den Wunsch einiger Spieler sind noch weitere Mistlager und nun auch Güllelager mit separaten Digitalanzeigen eigebaut worden.

Als weitere Fruchtsorte ist Triticale mit dem Stroh eingefügt worden. Dazu gibt es ein zusätzliches Strohlager an der Kuhweide. 

ICH HABE DIE SOUNDDATEI FÜR DIE KIRCHENGLOCKEN BEIGELEGT, DA EINIGE SIE NICHT FINDEN KONNTEN.
Diese ist unter C:Programme(x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/sounds (so ist der Pfad bei mir, kann leicht abweichen)  einzufügen. Einfach dort reinkopieren. 

Version 5.1:
Es hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der unter gewissen Umständen zum Einfrieren der Map führen konnte. Dieser ist beseitigt worden. Daneben ist die Gras-Textur gewechselt und der Wuchs neu eingestellt worden. Die Mühle hat eine weitere Beschilderung bekommen. Jetzt nehmen ALLE Feldscheunen JEDE Strohsorte zur Einlagerung an (Fahrwege verkürzen). Kleiner optische Fehler sind beseitigt und einige Collisionen sind rausgenommen worden.

Früchte:
Standardfrüchte (Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Normalstroh, Gras)
Multifrüchte
(Zwiebeln, Karotten, Roggen, Roggenstroh, Hafer, Haferstroh, Dinkel, Dinkelstroh, Sonnenblumen, Grünweizen, Klee, Luzerne, Energieweide, Hopfen, Triticale, Triticalestroh).
Fruchttyp Sand

Verrotten/Verdorren ist ausgeschaltet.

Eingebaute Mods:
WaterMod (Wasser für Kühe, Schafe und Hühner sowie Futter für die Hühner) von Marhu
Wollplattensammler von Marhu
Waagen mit Statistikfunktionen von Blacky BPG
Digitale Füllstandsanzeige von Blacky BPG
Waschanlage mit Funktion von Buchhauer
MapSiloBänder von Marhu
Biogasanlage von Manuuuu

DER MAPDOORTRIGGER WIRD BENÖTIGT http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/

Vorbereitete für Mods:
GülleMistKalk-Mod (www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29
GründüngerMod (www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
ForstMod (
www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384) (Der aForestMod muss im Modordner sein, sonst läuft da nichts!)

Weitere benötigte
Ampel Mod V 1.0 (ohne Blitzfunktion) oder V 2.0 (mit Blitzfunktion) von Bluebaby210 (Modhoster)
ModPack von GE Mapping für Bier und Brottransport (www.modhoster.de/mods/triplefarmingv3_modpack)
FahrzeugPack (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3) für die Map (sofern benötigt)

Daneben empfehle ich den PDAfix von Marhu in der neuesten Fassung (www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix) und den BuyManyAnimals von Marhu (www.marhu.net/ModPage.php?mod=BuyManyAnimals)

 

Besonderheiten:
Feldkauf NUR im AMTSGERICHT
2 BGA (eine große im Süden und eine kleinere im Norden)
Futtermischhalle statt Futtermischanlagen
Realer Hopfengarten und angepasster Hopfentextur (5 Meter hoch) für ein möglichst reales Bild.

DIE FELDER SIND ALLE VORGEDÜNGT. ERST BEI ZWEITEN DURCHLAUF (NACH DER ERSTEN ERNTE) MUSS WIEDER GEDÜNGT WERDEN. DANN ÄNDERT SICH BEIM DÜNGEN AUCH DIE BODENTEXTUR.

Es gibt Standorte für den Einbau der platzierbaren Gebäude aus dem Forst Mod es ist ein Gelände für die Anpflanzung von Bäumen hergerichtet. Dort sind auch für die ganz ungeduldigen schon erntbare Bäume eingebaut, di gleich "gekappt" werden können. Das Sägerwerk und der Forst liegen bei der Taverne im Berg. Es handelt sich um einen Bergwald, keine ebene Fläche, das ist gewollt. Nicht einfach hin und her fahren, sondern Stämme rücken und verladen. Das Hackschnitzelkraftwerk und -lager befinden sich beim Strohkraftwerk. Die Plätze für die platzierbaren Gebäude sind mit einem schwarz/gelben Rahmen markiert worden, der überdeckt wird, wenn die Gebäude platziert worden sind. Sie dienen nur zur Orientierung.  

Es sind eine BRAUEREI (Wasser, Gerste und Hopfen zu Bier) und eine BÄCKEREI (Wasser, Gerste, Weizen und Sonnenblumen zu Brot) mit Funktion eingebaut. Es sind verschiedne Verkaufsstellen für Brot und Bier eingerichtet (GE Mapping).  Wer Hopfen kaufen will, kann dies an dem Landhandel in Hille tun.

Am Strohkraftwerk kann neben Stroh und Ballen auch die Energieweide verkauft werden.

Lager für ALLE Früchte und ALLE Strohsorten; teilweise am Hof und teilweise am Kuhhof.

Klee und Luzerne kann auch geernten und auf dem Pferdehof verkauft werden oder in der Futtermischhalle zu Mischfutter für die Tier verarbeitet werden. Beides wächst schnell und dient damit als Grundlage für den GründüngerMod. Daneben können diese Früchte in der kleinen BGA zu Silage werden.

Zur Verwendung der Energieweide: Es gibt ein Lager auf dem Hof. Kann man einlagern und entnehmen. Die Energieweide kann man zum Strohkraftwerk bringen und verkaufen. Diese wird auch in der großen BGA angenommen und kann dort zu Silage verwandelt werden, die dann in der BGA verkauft wird.

Sandkuhle verbaut, mit Verkaufsstelle im Hafen. Wer während des Spiels Zeit hat, kann an der Sandkuhle Sand kaufen und im Hafen wieder verkaufen. Wer dies nicht mag, muss es nicht benutzen. 

Besondere Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo und Hafen zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen).

Es gibt diverse Scheunen auf der Map verteilt, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo).

Erst die ZIP entpacken, die PDF lesen und die Map-ZIP in den Ordner.

Kurzbeschreibung:
Herzlich Willkommen in Ostwestfalen im Dorf Südhemmern am Mittellandkanal.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.


Es sind folgende Verkaufstellen eingerichtet:

EiMo  AG * Gartencenter * Güterbahnhof * Hafen * Edeka Markt * Waldhotel * Sky Markt *                          Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Brauerei * Gaststätte * Taverne * Metzgerei * Mühle * Spinnerei  *  Brennerei * Landi * Landhandel Hille *besonderer Einrichtungen für ForstMod-Gebäude

Öffnungszeiten gibt es für:  Güterbahnhof; Industrieanlage; BGA; Mühle; EDEKA; SKY; Brauerei; Bäckerei; Hafen; Metzgerei, Schlachthof.

Die Feldgrößen und Feldpreise sind mit dem Berechnungsprogramm von dds-Modding berechnet und angepasst worden. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 15 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.

Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Gerste/Weizen und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.

Viele Grüße

 


Gregor Mc Wolf

Credits

Ich möchte mich nicht mit fremden Federn schmücken. Daher hier die Modder, deren Objekte ich verwendet habe. Da ich eine Menge von Objekten verbaut habe, kann ich leider keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Liste erheben. Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter.

Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
Holzsilos = vanillaice83
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Eckscheune = Richi*3
Windmühle = Spider 100
Durchfahrtscheune = Richi*3
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Misthaufen = M-S Buschi
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Brauerei = MikeTM
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Feldgrößenberechnung = ddsModding
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Silagebeamer = Askari
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Einige Ideen und Anordnungen sind aus
der Platinum Xtreme VI abgeschaut = Askari
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Zäune an der Kuhweide = Alex2009
Sandkuhle= MIG Celle Map
Futtermischstation=skydancer
Waage=BlackyBPG/Marc85
Füllstandsanzeige=BlackyBPG/Blackburner
Klee/Luzerne = bgo1973
GülleMistKalkMod = Kolbenfresser/HatzFan/Marhu (ich hoffe das ist jetzt richtig)
Brauerei und Bäckerei = GE-Mapping

  • 06. November, 12:32 Uhr
    Version 4.0 Final Bonus

    Fruchttype Triticale eingefügt
    Strohsorte Triticale eingefügt
    Strohlager Triticale eingefügt
    Verkaufsstellen erweitert
    Güllelager eingefügt verteilt auf der Map
    Digitalanzeigen erweitert
    Digitalanzeige an jedem Mist- und Güllelager eingebaut
    Zusätzliche Mistlager eingebaut verteilt auf der Map
    Hopfengarten abgespeckt
    Weitere Deko-Objekte eingebaut

  • 10. Oktober, 19:45 Uhr
    Version 5.1

    Fehler am Feld 26 beseitigt (kein Einfrieren mehr)
    Digitalanzeige erweitert
    Zusätzlichen Silo an der Kuhweide (leichteres Befüllen der Futtermischhalle
    Trigger erweitert (alle Feldscheunen nehmen nun alle Strohsorten)
    Beschilderung ergänzt
    Texturen ausgewechselt (Gras)
    Collisionen entfernt
    Kleinere Fehler beseitigt

  • 18. September, 17:22 Uhr
    Version 5.0

    Neue Biogasanlage von Manuuuu eingebaut
    Tore mit Öffnungszeiten eingebaut
    Schiffsverkehr eingebaut (fahrende Schiffe auf dem Kanal)
    Zugverkehr eingebaut (2 Güterzüge)
    Mühle ergänzt und umgebaut
    Colii aus den Weidezäunen entfernt

  • 28. August, 16:09 Uhr
    Version 4.4

    Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
    (Vielen Dank an Marhu für die Genehmigung)
    Strohlager (Roggen-, Hafer-, und Dinkelstroh) eingefügt
    Hopfengarten eingefügt und Hopfentextur geändert
    Kollisionen der Zäune herausgenommen.

  • 29. Juli, 16:30 Uhr
    Version 4.3 Forst Edition

    Gelände zum Bäumepflanzen hergerichtet.
    Platz für das platzierbare Sägewerk geschaffen.
    Dekoration im Bereich des Sägewerks gestaltet.
    Platz für das Hackschnitzelkraftwerk beim Strohkraftwerk
    Platz für das Hackschnitzellager geschaffen.
    Erntbare Bäume eingebaut
    Neue Getreidemühle eingebaut
    Kleinere Veränderungen vorgenommen und Fehler beseitigt

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Hashtag: 68af1a33df334d155f4bbdfa9ecbe2ff
Version: 4.0 Final Bonus
Multiplayerfähig? ja
Autor: Gregor Mc Wolf
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Suedhemmern
Beschreibung im Shop: Der Mittellandkanal mit den Dörfern Südhemmern, Hille und Hartum steht im Mittelpunkt. Der Hof mit allen Einrichtungen liegt dierekt am Kanal. An die Arbeit.

14.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.39 / 142 Stimmen

Empfehlungsrate

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nach 177 Stimmen

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V 5.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
338,6 MB 17826
10. 10 2014 17.826
V 5.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
339,5 MB 4475
18. 09 2014 4.475
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Landwirtschafts Simulator 2013
Suedhemmern_Entpacken.zip
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2 ältere Versionen

347 Kommentare

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  1. derNeue 16. 05 2014

    Hey, ist eine geile Map macht großen Spaß, Dank für diese Arbeit.
    Habe ein kleines Problem, was verstehst Du unter der Verkaufsstelle "Station"

    1 Antworten

  2. chiat 14. 05 2014

    igal welches feld und frucht ich ansähe,es bleiben immer ein paar stellen im feld die viel später reif werden,hat wer nen tip?


  3. Sabaton63 12. 05 2014

    Hallo, mir ist aufgefallen, wenn das Spiel ruckelt liegt der Fehler bei 80% nicht an der Map oder am Moder. Meistens ist ein Mod im Spiel, der sich nicht mit den bestehenden Scripts verträgt. Kommt besonders bei Multifruit Maps vor. Meistens sind es Traktoren oder Anhänger mit Multifunktion. Ich hatte dieses Problem auch und habe einen mod nach dem anderen rausgezogen und siehe da, kein Ruckeln mehr. Bei mir wars auf der Südhemmern das PDA-Fix und 2 Hänger die das Ruckelproblem ausgelöst haben. Dachte, vielleicht ist es für den einen oder anderen Hilfreich.


  4. case327 11. 05 2014

    Ist eine Super Map, habe ein Problem mit Hopfen und Sonnenblumen,kann beide Früchte zwar säen und wächst auch aber in den Wachstumsstufen ist das Feld leer.

    1 Antworten

  5. Sabaton63 10. 05 2014

    Hallo GMCW, wieder auch von mir ein Hoch an den Moder. Haste super gemacht. Leider aber schmiert die Map beim Beenden noch immer ab. Hajo, mich störts persönlich nicht. Aber sonst, top.... :-)


  6. Joergster 10. 05 2014

    Ist ne Supergeile Map , spiele sie schon sehr lange
    Heute die neue geladen mit Brot , nur .... womit transportiere ich das ?
    Sonst habe wirklich rein gar nix zu meckern nur voll der Lob für so tolle Arbeit Weiter so !

    1 Antworten

  7. Nachtfalke 10. 05 2014

    Top Map super Arbeit mach weiter so.


  8. ich hab leider keinen trailer für klee und luzerne und die anderen fruchtsorten kann mir jemand helfen

    1 Antworten

  9. TINI 09. 05 2014

    Sensationelle Map, richtige Landschaft real gestaltet mit so vielen Details, dass man auch nach längerem Spiel immer wieder etwas neues entdecken kann. Es gibt so viele Möglichkeiten für das Spiel, dass es nicht langweilig wird. Von mir für die 4.2 volle Punktzahl, wenn es ginge auch 10/5


  10. Snoopy1983 09. 05 2014

    die Landschaft ist einfach der Hammer ich spiele wie die anderen Verisonen nur zur gerne und macht riesigen Spass. Ist nur eines zu sagen einfach Hammmer geiiil. Mach weiter so solcher Mapper braucht Modhoster


  11. Karvon 09. 05 2014

    Jetzt mal unter uns:

    Diese Map....sorry aber....diese Map ist ARSCHGEIL!

    Ich glaub ich werd zum Anlass der 4.2 mal ein neues Video machen, soviel Arbeit gehört gebührend belohnt und soll von jedem gesehen werden, ich werd noch mit Killercröckchen reden ob er ned auch was machen kann, wenn er Bock hat!

    Wie bei jeder Version 5/5 und ein fettes Danke!

    Bitte weiter so!
    Mfg
    K


  12. Akeem318 29. 04 2014

    Hallo GMCW,

    erstmal vielen Dank für die Map und die viele Arbeit. Habe gerade erst angefangen, diese zu spielen, bin aber mit der PDA - Preisanzeige nicht so glücklich. Zuerst hatte ich nur die Map, die empfohlenen Mods + MR im Ordner, da wurden die zusätzlichen Früchte ganz unten, bzw. nicht mehr lesbar unter dem PDA angezeigt. Gemäß deinem Kommentar vom 16.12. habe ich also den PDA-Fix (verschiedene Versionen) einkopiert. Jetzt sind es 53 Seiten mit zigmal Stroh & Heu etc. im PDA und Dinkel hat einen missing l10n Fehler, so das man den Preis nicht erkennen kann.
    Dann schreibst du am 11.3., das da wohl jemand den PDAFix geladen hat - heißt das die vorherige Aussage ist durch ein Update aufgehoben? Bin da jetzt ein wenig verwirrt und würde mich freuen, wenn du mir dabei helfen könntest? Würde die Map gern weiterspielen aber die Auswahl die Zusatzfrüchte nicht zusehen, oder 53 Seiten mit Fehlern - doppelten Zeilen durchzublättern, ist sehr nervig.
    Vielen Dank schon mal im Voraus!

    1 Antworten

  13. Droges 23. 04 2014

    Die map macht ultra spass;)) deswegen hab ich ne frage ist es geplant noch einem update raus zu bringen oder war das dir final version ?

    1 Antworten

  14. derhagener 22. 04 2014

    Die Map läuft eigentlich ziemlich gut, schön aufgebaut und prima zu spiel, ich kann nur keine Tiere aus den Ställen in die Metzgerei bringen weil keins der Viecher, weder Rind noch Schwein, auf den Transporter springt. Hab mir schon den Krampe geholt aber die Trigger hinter den Toren scheinen nicht zu funktionieren. Hat einer nen Tipp wie man das löst.

    Mfg

    1 Antworten

  15. Pitimän 20. 04 2014

    Na, dann machen wir mal einen "Hobel" klar und trinken eins auf diese Map.
    Bei mir rucken und zucken die Fahrzeuge auch, jedoch nur einige und im Helfermodus oder wenn ich sie in Kolonne fahren lasse und ein langsamerer Traktor gefolgt von schnelleren diese Kolonne anführt.
    Gelegentlich flackern auch Texturen. Das habe ich allerdings bei einer weiteren Map auch.
    Trotzdem spiele ich diese Map sehr gerne und bedanke mich für diese schöne Arbeit.


  16. Luxus 01 19. 04 2014

    Moin Gemeinde und GMCW
    Hier erstmal ein Anhänger mit dem du alles bis auf Snd laden kannst.
    http://www.modhoster.de/mods/brantner-power-push-ta23065

    Und nun zur Map selbst:
    Habe sie nun fast 2 Wochen getestet und einige Fehler entdeckt.
    1.:
    Ein ganz Gravierender Fehler ist, das das Spiel nach langem Zocken nicht mehr geladen werden kann.
    Ich habe einen Hochleistungs-Rechner und keinen von der Stange und trotzdem fliege ich wehrend ich das Spiel hochlade aus dem LS-Spiel raus.
    Das passiert nur bei dieser Map.
    2.:
    Wenn man zur BGA1 fährt und das Licht an hat, ist es plötzlich verschwunden. wenn man gewendet hat und eine bestimmte Entfernung erreicht hat , geht es wieder an.
    3.:
    Ruckeln so wie es schon beschrieben wurde.
    Leider kann ich diese Map, die richtig gut ist nicht mehr spielen, wegen dieser Fehler. Darum bekommt sie von mir nur 3 von 5 Sternen.
    mfG
    Luxus


  17. racke98 17. 04 2014

    Kann einer einen Link rein setzten, von einem Kipper mit dem man Grünweizen aufladen kann?


  18. oppi112bg 15. 04 2014

    Sie map ist ja der Oberhammer..sie macht echt spaß beim zocken;-)
    nur habe ich mal ne frage..in der pda sieht man ja einige preise aber einiges bleibt weg.kann man die irgendwo sehen???
    ansonsten echt klasse..


  19. Allcapone 13. 04 2014

    Servus, also erstmal big lob super map und macht spaß spiele sie nun schon seit dem ersten tag,aber eine kleine sache stört mich und bitte mal um hilfe. wenn ich im SP spiele geht alles einwandfrei und im MP fast auch außer bei dem Rinderstall kann ich auch die tore öffnen aber ich kann nicht reingehen(fahren) kann mir einer helfen wie ich dort im MP auch reinkommen kann ?die armen Tiere brauchen ja stroh :-)
    danke wenn sich einer meldet der sich damit auskennt.


  20. Droges 11. 04 2014

    Hallo, ich habe ne kann man auf diese map auch sand bearbeitern ? und wenn ja wie ? und was brauch man dazu alles bzw welche mods?

    danke im vorraus

    1 Antworten


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