The Little Things - It Takes a Village
V Mod für Space Engineers
Beschreibung
Ich bin nicht der ursprüngliche Autor dieses Mods, dies ist ein Platzhalter, bis der ursprüngliche Autor auf mod.io veröffentlicht, in diesem Fall werde ich diesen entfernen und bitte den seinen verwenden.
Originalautor: MoshPitt
Original Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2178114846
Dieser Mod benötigt MES und RivalAI MODS, um zu funktionieren.
Dies ist ein Add-on zu meinem zuvor veröffentlichten Mod "The Little Things". Es gibt ein paar neue Gitter (wie z.B. beschädigte Fahrzeuge), aber größtenteils nutzt es nur die kleinen Gebäude der anderen MOD, um kleine Gruppen von Strukturen zu erstellen. Als solches ist die andere MOD eine Voraussetzung und wird als Abhängigkeit aufgelistet.
Sie können das Folgende von dieser MOD erwarten:
- Es gibt 3 Arten von Gebäudegruppen: Gemeinden, Dörfer und Bergbaulager.
- Gemeinden sind die größten und haben die größte Vielfalt an Gebäuden.
- Bergbaulager sind von der Größe her ähnlich wie Gemeinden, jedoch gibt es immer eine Bohrplattform in der Mitte der Stadt, gefolgt von einer nahegelegenen Andockplattform und dann einige zufällige Häuser/Hütten.
- Dörfer sind die kleinsten und sind typischerweise nur einfache Häuser oder Hütten.
- Alle Strukturen enthalten verrostete Panzerhaut und teilweise geschliffene Blöcke, um das Gefühl eines verlassenen Ortes zu vermitteln.
- Manchmal kann man ein schwer beschädigtes Fahrzeug oder Schiff in der Stadt finden, was ein weiterer "Beweis" für die Verlassenheit ist.
- Dörfer haben die größte Spawn-Rate, mit einer knappen halben Chance auf ein einziges Haus in der Basis-Mod. Gemeinden haben eine geringere Wahrscheinlichkeit zu spawnen als Dörfer und Bergbaulager haben die niedrigste Spawn-Rate.
- Diese Mod benutzt das RivalAI-Atmosphären-Spawn-System für Platzierungszwecke, daher werden Städte nicht auf dem Mond oder anderen benutzerdefinierten Planeten spawnen, die keine Atmosphäre haben.
Andere erwähnenswerte Punkte:
- Diese Mod ändert NICHT die Spawn-Rate der "kleinen Dinge" und daher kann man das gleiche Verhalten von einzelnen Strukturen erwarten, die auf Planeten erzeugt werden.
- Ich habe im Moment keine große Auswahl an beschädigten Fahrzeugen/Schiffen, aber in Kombination mit der Zufallsgenerator-Engine von RivalAI sollte es immer noch ziemlich lustig sein.
- Wenn man Städte auf steilen Klippen oder in seltsamen Winkeln generiert, kann es vorkommen, dass ein Gebäude halb bedeckt ist oder halb im Wasser schwebt. Dies ist ein bekanntes Problem und ich arbeite daran, die Basis einiger Gebäude zu "verlängern", damit dies besser aussieht.

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