Xbox Limit Bypass (EmptyWorld)

V v1.0beta Mod für Space Engineers

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Beschreibung

Info

Eine EmptyWorld, die einige Xbox-Limits umgeht!
Ich habe dies zum Testen vorgeschlagen, da es unbegrenzte PCU ohne jegliche Block-Limits mit einigen Extra's & Leistungseinstellungen hat, um den Speicher niedrig zu halten.

Was auf der Xbox-Plattform "nicht" funktioniert, ist die Begrenzung auf mehr als 3 maximale Planetentypen, die nicht gechanced werden können, da der Client dies überschreibt.
Ich glaube, es gibt eine Möglichkeit, dies zu umgehen, aber das ist nicht für diese Welt save.

Ausgewählt (Welteinstellungen)

  • AdaptiveSimulationQuality: true
  • BlockCountThreshold: 24
  • BlockLimitsEnabled: NONE (Kein PCU-Limit auf einer Xbox)
  • CargoShipsEnabled: true
  • EnableDrones: true
  • EnableEconomy: false
  • EnableEncounters: true
  • EnableGoodBotHints: false
  • EnableSupergridding: true
  • EnableVoxelHand: true (nur Creative/Tools)
  • Wölfe aktivieren: wahr
  • ExperimentalMode: wahr
  • HackSpeedMultiplier: 0.01
  • MaxActiveFracturePieces: 24
  • MaxDrones: 999
  • MaxFloatingObjects: 48
  • OptimalSpawnDistance: 10240 (m)
  • PiratenPCU: 49152
  • PlayerCharacterRemovalThreshold: 12 (Minuten)
  • PlayerDistanceThreshold: 128 (m)
  • ProzeduraleDichte: 0,25
  • MaxBackupSaves: 2
  • ShowPlayerNamesOnHud: true
  • StationsDistanceInnerRadius: 1000000 (m)
  • StationenAbstandAußenRadiusEnde: 300000 (m)
  • StationenAbstandAußenRadiusAnfang: 1000000 (m)
  • StopGridsPeriodMin: 12
  • SunRotationIntervalMinutes: 240
  • SyncDistance: 2048 (m)
  • MüllEntfernenAktiviert: true
  • AufsichtEntfernung: 2560 (m)
  • WetterSystem: wahr

Disclaimer

Sie können zwar Dinge wie Weltname, Beschreibung, Spielmodi wie Survival & Creative und Online-Modi wie Public/Private ändern.
Sie können keine Voreinstellungen unter der Option (Y) riskieren, denn dadurch werden die meisten der oben genannten Einstellungen entfernt & entfernen Sie die unbegrenzte PCU-Option aus der Welt!!!

Es versteht sich von selbst, dass ich nicht für die Beschädigung von Speichern/Welten oder den Verlust von Fortschritten verantwortlich bin, wenn Sie diese Welt verwenden!!!

Credits

  • 21. Januar, 22:05 Uhr
    Version v1.0beta

    v1.0b = Release Candidate



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21.01 2021
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