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Wäre es Möglich sowas mit einem 18Tonner Drehschemel zumachen das man dann damit HD Ballen transportieren kann ?
Würde das sehr gut finden #Quaderballen Freak
- Referenzpunkt für Hubzylinder korrigiert
- Shaderfehler (kein Gloss, schwarze Textur bei nVidia) beseitigt.
Ich hoffe, dass sich damit das Problem mit den schwarzen Texturen bei nVidiakerten erledigt hat. Diejenigen, die das hatten, bitte nicht vergessen, den Shadercache zu löschen.
Alle von mir mit 3D-Programm bearbeiteten Teile zeigten bei mir keinen Glanz, aber Dirt und Farbe. Bei manchen nVidiakarten wurden diese Teile schwarz dargestellt.
Da dir Shaderdefinitionen für die geänderten Teile mit denen der originalen Teile identisch waren, konnte der Fehler nur noch im Modell liegen. Es scheint als sei die vorgegebene und im Modding Tutorial angegebene Einstellung im Giants Exporter nicht ausreichend. Mit veränderten Einstellungen ist bei mir der Glanz jetzt sichtbar. Daher vermute ich, dass die Texturen jetzt auch bei nVidiakerten ok sein werden.
ich habe noch nicht herausgefunden, warum meine fahrzeuge teilweise auf nVidakarten mit keine Textur zeigen. Ich weiß, dass das zur Zeit so ist und ich arbeite daran. Es erübrigt sich, das in die Kommentare zu schreiben. Besser ist dann eine PM.
Alle Oberflächen, die bei nVidia Karten keine Texturen zeigen, werden bei mir (ATI 4850) ohne Glanz-/Lichtreflexe angezeigt. Wenn ich den Glanz (Glossmap, nicht reflectionmap) rausschmeiße, wäre das bei Arbeitsgeräten nicht so schlimm. Allerdings ginge dann Dirt nicht mehr.
Ich bin also weiterhin auf der Suche nach einer Lösung.
Es gibt noch einen Fehler in der Animation des Hubzylinders. Der ist mittlerweile behoben und wird mit der nächsten Version kommen.
vielen Dank an alle unfreiwilligen Betatester und Sorry für den Callstackfehler. Dieser ist beseitigt und hochgeladen. Sollte bald als Version 1.1 live gehen.
Meinen herzlichen Dank auch an das superschnelle und -fleißige Modhoster Team für seine Arbeit.
ihr habt es schon bemerkt. Ist natürlich kein Tandem. Die Änderung der Überschrift wird bald kommen.
Der Callstack Fehler wird auch gefixt, ist nicht wirklich tragisch und hat keinen Einfluß auf die Funktion.
74 Kommentare
Wäre es Möglich sowas mit einem 18Tonner Drehschemel zumachen das man dann damit HD Ballen transportieren kann ?
Würde das sehr gut finden #Quaderballen Freak
Hallo,
eine neue Version habe ich hochgeladen.
Version 1.3
- Referenzpunkt für Hubzylinder korrigiert
- Shaderfehler (kein Gloss, schwarze Textur bei nVidia) beseitigt.
Ich hoffe, dass sich damit das Problem mit den schwarzen Texturen bei nVidiakerten erledigt hat. Diejenigen, die das hatten, bitte nicht vergessen, den Shadercache zu löschen.
Alle von mir mit 3D-Programm bearbeiteten Teile zeigten bei mir keinen Glanz, aber Dirt und Farbe. Bei manchen nVidiakarten wurden diese Teile schwarz dargestellt.
Da dir Shaderdefinitionen für die geänderten Teile mit denen der originalen Teile identisch waren, konnte der Fehler nur noch im Modell liegen. Es scheint als sei die vorgegebene und im Modding Tutorial angegebene Einstellung im Giants Exporter nicht ausreichend. Mit veränderten Einstellungen ist bei mir der Glanz jetzt sichtbar. Daher vermute ich, dass die Texturen jetzt auch bei nVidiakerten ok sein werden.
Vielen Dank für eure Geduld.
lob an moder
wunsch für eine neue idee
das ganze als agroliner
cooler Mod ich hätte eine Idee noch andere Anhänger so um zubauen z.b. auch mit dem fliegel oder so geht
leider einen fehler gefunden
bild wird hochgeladen
danke für die fehler behebung
Hallo,
ich habe noch nicht herausgefunden, warum meine fahrzeuge teilweise auf nVidakarten mit keine Textur zeigen. Ich weiß, dass das zur Zeit so ist und ich arbeite daran. Es erübrigt sich, das in die Kommentare zu schreiben. Besser ist dann eine PM.
Alle Oberflächen, die bei nVidia Karten keine Texturen zeigen, werden bei mir (ATI 4850) ohne Glanz-/Lichtreflexe angezeigt. Wenn ich den Glanz (Glossmap, nicht reflectionmap) rausschmeiße, wäre das bei Arbeitsgeräten nicht so schlimm. Allerdings ginge dann Dirt nicht mehr.
Ich bin also weiterhin auf der Suche nach einer Lösung.
Es gibt noch einen Fehler in der Animation des Hubzylinders. Der ist mittlerweile behoben und wird mit der nächsten Version kommen.
bei mir geht er nicht keine textur
super Idee! endlich, lange darauf gewartet...
keine Textur... nur schwarz (nvidia karte)
bitte größeren Hänger wählen
Hallo,
vielen Dank an alle unfreiwilligen Betatester und Sorry für den Callstackfehler. Dieser ist beseitigt und hochgeladen. Sollte bald als Version 1.1 live gehen.
Meinen herzlichen Dank auch an das superschnelle und -fleißige Modhoster Team für seine Arbeit.
tolle Idee, das man auf einen normalen Hänger auch Baumstämme laden kann, ist das bei größeren Hängern auch geplant?
Tolle Idee von dir, mit dem Anhänger !
Hat leider nen fehler in der Log.
Bei einer V2 wäre ein größerer Anhänger ganz toll,z.B Kröger!
Trotzdem ein Daumen hoch und 3xSterne.
Bei mir Funktioiniert die Farbauswahl !
wo kann ich den die kleinen holzstücke abladen ?
funktioniert aber ist immer nur schwarz
Hi,
ihr habt es schon bemerkt. Ist natürlich kein Tandem. Die Änderung der Überschrift wird bald kommen.
Der Callstack Fehler wird auch gefixt, ist nicht wirklich tragisch und hat keinen Einfluß auf die Funktion.
ohne fehler in log wäre der viel besser
der mod ist wirklich gut und hillft ungemein.
ist es möglich das du den anhänger mit einer erhöhten bordwand baust?
ist es möglich ein größeres model genauso umtzbauen?
wenn ja, mach mal einige bitte
wenn du den fliegl so machst oder alle kipper währe es besser ;)
wird bei mir nicht im spiel angezeigt
bitte um Hife