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Hallo
Ich finde deinen Mod wirklich gut durchdacht. Andere Fruchtarten die in richtung Getreide gehen würde ich erst garnicht mit integrieren da kein normaldenkender Landwirt eine ertragreiche Frucht wieder unter arbeiten würde. Also, Danke dir für wieder mal einen SEHR GUT GELUNGENEN MOD.
Zitat: "da kein normaldenkender Landwirt eine ertragreiche Frucht wieder unter arbeiten würde"
... es sei denn sie ist ihm aus irgendeinem Grund verfault (Hochwasser, Krankheit, was auch immer). Da verfaulen ja eine Option des Spieles ist, würde das durchaus auch für solche Fruchtsorten Sinn machen.
Wehnichstens macht sich einer über Gründünger mal einen Kopf wir haben zwar keinen Ackerbau aber ich hab schon oft bei unseren Nacharn gesehen dass er pflanzen wieder eingegrubbert hat aber ich sag nur mach weiter so und das gibt ne Dankessagung
wieso kommt mir jetzt der Gedanke an Petshop Boys???
naja jedenfalls ist das ne geniale Sache die du dir da zusammengebastelt hast. Ich selbst spiele auch immer mit Gründüngung. Meistens Gras(simulierterweise für ne Spezialmischung auf unserem Hof), bin ja eher biologisch eingestellt ,also kommt mir der Mod wie gerufen, hab mich sowieso schon gewundert das noch keiner draufgekommen ist sowas zu entwerfen. Danke für deine Mühe und weiterhin viel Erfolg für deine weiteren Versionen!
Ich hab' mal gerade mal Klee und Luzerne aus der von upsidedown erwähnten Map ausgebaut und ein Tutorial dazu geschrieben, wie es eingebaut wird. Es gibt zwar schon diverse, aber ich denke mal, dass das nun jeder verstehen sollte.
Das Ganze sollte dann demnächst zum Download bereitstehen
Klasse Idee - Aber die Modifikation sollte denn auch nur mit Früchten wirken welche Aufgrund schnellen Wachstums im Realen verwendet werden wie zu meiner aktiven Zeit z.B. Luzerne
Gruss Frank
Vom Prinzipß her ist das ja eine gute Idde, als Beitrag für mehr Realität, aber mir sagt das nicht Wort Gründünger nichts, wenn ich das richtig der Beschreibung entnohmen konnte wird allen Sähmaschienen, Pflügen und Grubbern die Düngefunktion mit hinzugefügt nachdem der Mod installiert wurden ist, dann wären meine Düngerstreuer ja alle nutzlos, prinzipijel würde der Mod alle Düngerstreuer oder dergleichen nutzlos machen, mal sehen wie sich der Mod so ausreift, aber ich bin nicht überzeugt von den Mod, ich behalte es troztdem alles in Auge, mal sehen was draus wird noch.
Ja aber auf Bild 1 ist das garantiert kein Raps, und wieso werden blos die 3 Früchte benutzt?
Sind die anderen Plfanzen zu anspuchsvoll für den Vorgang oder warum geht das nicht bei Gerste oder so, also wenn man schon so ein Mod macht dann sollte man auf alle Früchte nehem, ausser Kartoffeln und Zuckerrüben, da kann ich mir das vorstellen das das nicht gehen würde. Aber wie bereits erwähnt, dadurch werden sämtliche Düngergeräte nutzlos gemacht und ich finde das geht so nicht, Plfügen bzw. Grubbern und dazu noch Düngen als Funktion dranbinden, das Spiel hat auch seine Grenzen und es wird NIE möglich sein alle Realen Dinge wie das hier unter einem Hut zu bringen für Farming Simulator 2013. Und mir ist so ein vorgang nicht bekannt weil ich noch nicht bei meinen Landwirtschaftlichen Teil in dem ich lebe soetwas in der Art gesehen habe
An case fandup 1:
Meine Güt, warum liest du denn die Beschreibung nicht mal bis zum Ende.
Stand der BETA:
* In dieser Version kann man erstmal zum Testen nur Raps und wenn vorhanden Klee&Luzerne mit Grubbern, Pflügen&Direktsaatmaschinen einarbeiten.
* Wer einen perfekt mit allen 300+ mods in eurem Ordner harmonierenden Mod erwartet: Diese Beta ist dazu da, dass die V1.0 die zeitnah folgen soll dem zumindest nahe kommt.
* Wer ein Problem hat und bereit ist ein wenig Zeit zu investieren beim Ursache finden zu helfen: Das ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt dafür!
* (Wem das alles zu kompliziert oder unbequem ist, der möge auf die V1.0 warten).
Er hat noch nicht verstanden was Gründünger überhaupt ist ! @case fandup1 : lese nochmal die Beschreibung , da findest sogar einen Link der Gründüngung erklärt .
Jo da hast woll recht, allerdings habe ich nun endgültig das Interesse an Mod verloren, ich werd nun wie ihr es anscheinend von mir wollt meine FRESSE! halten und auch Nachfolger von Mod nicht austesten, ich habe mich nur über den Mod geäußert und wenn ich mich hier schlecht angemacht werde dann kann ich auch nichts mehr dran ändern.
TY V8.. das du mich bisschen in Schutz genohmen hast, aber ich regel solche Dinge lieber alleine. Ich will mit den Mod nichts mehr zutuhen haben.
Sie werden demnächst auch in einer größeren bekannten map passend zu diesem Mod auftauchen - aber wer sie sich schonmal selber verbauen möchte, Treckerjack hat netterweise gleich die Erlaubnis dazu bei seiner map erteilt. Danke an der Stelle!
moin also ich würde es auch gut finden wenn man den klee auch mähen oder hächseln könnte das kommt als grund schicht unter die silage und als deckschicht nochmal oben drauf.
Das hilft an der Stelle sicherlich. Ich muss das auch bei Gelegenheit nochmal überarbeiten, dass man einfacher&modularer neue Früchte nachpflegen kann.
Bislang ist der mod so gebaut, dass man einzelne Früchte als Düngegrundlage freischaltet. Da es aber schon eine recht ordentliche Palette an potentiellen Fruchtsorten gibt (und vielleicht in Zukunft noch mehr geben wird ;)) ist mein momentaner Plan aber der, dass die V1.0 grundsätzlich alles verarbeiten kann. Das würde mir und euch das ständige Nachflicken von neuen tollen Zwischenfrüchten ersparen.
Hmm, das vllt verbunden mit der Überlegung, dass mapper einzelne Früchte dann für den mod sperren können. Ich nehms mal auf die Liste.
Grundsätzlich ist nicht der Mod, sondern die Map für die zur Verfügung stehenden Früchte zuständig. Da wäre meine Vorstellung, dass die mapper sowas zum Beispiel durch deutlich kürzere Wachstumszeiten für solche Zwischenfrüchte noch befördern können :)
113 Kommentare
Hallo
Ich finde deinen Mod wirklich gut durchdacht. Andere Fruchtarten die in richtung Getreide gehen würde ich erst garnicht mit integrieren da kein normaldenkender Landwirt eine ertragreiche Frucht wieder unter arbeiten würde. Also, Danke dir für wieder mal einen SEHR GUT GELUNGENEN MOD.
Wehnichstens macht sich einer über Gründünger mal einen Kopf wir haben zwar keinen Ackerbau aber ich hab schon oft bei unseren Nacharn gesehen dass er pflanzen wieder eingegrubbert hat aber ich sag nur mach weiter so und das gibt ne Dankessagung
Hallo upsidedown,
wieso kommt mir jetzt der Gedanke an Petshop Boys???
naja jedenfalls ist das ne geniale Sache die du dir da zusammengebastelt hast. Ich selbst spiele auch immer mit Gründüngung. Meistens Gras(simulierterweise für ne Spezialmischung auf unserem Hof), bin ja eher biologisch eingestellt ,also kommt mir der Mod wie gerufen, hab mich sowieso schon gewundert das noch keiner draufgekommen ist sowas zu entwerfen. Danke für deine Mühe und weiterhin viel Erfolg für deine weiteren Versionen!
Ich hab' mal gerade mal Klee und Luzerne aus der von upsidedown erwähnten Map ausgebaut und ein Tutorial dazu geschrieben, wie es eingebaut wird. Es gibt zwar schon diverse, aber ich denke mal, dass das nun jeder verstehen sollte.
Das Ganze sollte dann demnächst zum Download bereitstehen
Sehr gute idee mit Gelbsenf oder so wärs natürlich perfekt aber das macht ihr schon
WEITER SO
Klasse Idee - Aber die Modifikation sollte denn auch nur mit Früchten wirken welche Aufgrund schnellen Wachstums im Realen verwendet werden wie zu meiner aktiven Zeit z.B. Luzerne
Gruss Frank
Eindeutig eine Super Idee!
Vom Prinzipß her ist das ja eine gute Idde, als Beitrag für mehr Realität, aber mir sagt das nicht Wort Gründünger nichts, wenn ich das richtig der Beschreibung entnohmen konnte wird allen Sähmaschienen, Pflügen und Grubbern die Düngefunktion mit hinzugefügt nachdem der Mod installiert wurden ist, dann wären meine Düngerstreuer ja alle nutzlos, prinzipijel würde der Mod alle Düngerstreuer oder dergleichen nutzlos machen, mal sehen wie sich der Mod so ausreift, aber ich bin nicht überzeugt von den Mod, ich behalte es troztdem alles in Auge, mal sehen was draus wird noch.
Echt Klasse idee
Daumen hoch
Die Klee- und Luzerne Früchte entstammen dieser map hier:
http://www.modhoster.de/mods/willkommen-ddr-beta
Sie werden demnächst auch in einer größeren bekannten map passend zu diesem Mod auftauchen - aber wer sie sich schonmal selber verbauen möchte, Treckerjack hat netterweise gleich die Erlaubnis dazu bei seiner map erteilt. Danke an der Stelle!
moin also ich würde es auch gut finden wenn man den klee auch mähen oder hächseln könnte das kommt als grund schicht unter die silage und als deckschicht nochmal oben drauf.
wie kann man die zwischenfüchte sähen und mit welcher macshiene mit bei pn schreiben
geile Sache :D
könnte man nicht einfach dein multifruit skript nehemen da sind doch auch zwischenfrüchte dabei ?
Danke für den tollen mod auf sowas habe ich schon lange gewartet mach weiter so lob an den moder
Danke upsidedown für wieder mal einen geilen mod. Weiter so. bist der beste. Funzt super bis jetzt.
Ist es möglich den klee oder die luzerne vorher noch mähbar zu mahen und dann das übriggebliebene einzuarbeiten?
Beste mod ever So eine geile mod junge darauf hab ich schon lange gewartet Danke!
super echt geil hab schon drauf gewartet
wenns ne v1 gibt noch ein mulcher dazu stellen das man wenn man will es erst mulchen kann
top mod
Okay doller Mod , Schaue ob ich fehler Finde
Super Idee aber was habt ihr gedacht welche Zwischenfrüchte das sein sollen. Bei uns sind es Senf, Grünroggen, Ackergras und Landsberger Gemenge.