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v1.2 aktuell
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Grossflussbach

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Grossflussbach V1.2 Multifrucht!

Änderrung Grossflussbach V1.2

Diverse fruchtplanen in den Ställen angepast.
Palletenlager erweitert.
Schlammlöcher mit eingefügt.
Jungzucht anlange eingefügt
Schlachtrinder verbrauch beim Schlachter angepast
Navmesh beim Kuhstal neu erstelt.
OlPaletten eingebunden beim Sägewerk,Zuckerfabrik,Leerpalettenfabrik,KartonFabrik und Kraftwerk.
neue Frucht sorte schlacke um Ol herzustellen.
Gebäude für OlPaletten herstelung.
Kalkwerk eingebaut.
Zufählle hinzugefügt.
AGIS Hafer eingefügt.
Wald beim Hafen (neue Tannen).
Gülle und Mist verkauf beim Landhandel eingefügt.
Gülle,Mist und Klakmod verbaut.

 

Benötigte Mods Gülle,Mist und Klakmod

Sonnst die mods von der Grossflussbach V1

 

 

 

Vorwort & Hinweis

 

 

 

Bitte liest euch zu erst die Beschreibung durch bevor es zu fragen kommt die in der Beschreibung schon stehen.

 

Wenn ihr die Map spielen wollt räumt bitte erst euren Modsordner auf,das heißt es sollte keine andere Maps im Ordner sein (kann zu Fehler führen).

 

Dann ladet euch die Mods runter die für diese map benötigt werden.

 

Ja das AGS-Team weist es das es noch freie stellen auf der Map zu finden sind.

 

Deswegen ja erst mal nur V1 es wird noch weiter gebaut.

 

Nebenbei die Map wurde im Singelplay und auf dem Dedi-Server getestet.

 

Kommt also bitte nicht an man könnte die Map nicht spielen.

 

Für sehr schwache Rechner ist keine Gewährleistung gegeben!

 

 

 

Zur Map

 

Die Grossflussbach ist eine 4fach Map. Mit 22 Felder wo bei Feld 6,7,11 und 14 euch schon gehören.Alle anderen Felder müssen erst gekauft werden.Die Felder die ihr noch kaufen müsst,müssen erst Gepflügt werden.

 

Hinzu kommt dann noch der Tierhof so wie ein Masthof.

 

Neben der ganzen Feld Arbeit gibt es noch jede menge Wirtschaftszweige die mit Gütern versorgt werden müssen,aber da zu mehr in der PDF Datei.

 

 

 

Kleiner hinwies zum Straßennetz ,alle Straßen haben Leitplanken also Achtung beim fahren.

 

Die Leitplanken kann im GE (GIANTS Editor) NICHT weg nehmen da sonnst auch die Straßen weg sind.

 

Warum das ? Ganz einfach man kann ja auch nicht im Real live einfach so mal eine Leitplanke weg

 

nehmen um eine Abkürzung zu fahren.

 

 

 

Was wurde verbaut?

 

Mixfeeder für die Kühe und so wie für die Rinder und Schweinemast.

 

Einige Waagen wurde mit eingebaut.

 

Info Schilder.

 

Palettenlager auf dem Logistikhof (XML für Multioverlay-v2 liegt im Modpack bei)

 

Um die Paletten einzulagern kann es bis zu eine std dauern bis man was sehen kann

 

Damage and Repairs Mod.

 

 

 

Das Modpack für die Map wird es bei uns auf der HP geben http://www.ags-team.de/

 

 

 

Benötigte Mods:

 

Mixfeeder:https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/658-Mix-Feeder-V-2-0/

 

MapAnimationTrigger: https://vertexdezign.net/downloads/AnimationMapTrigger?id=4

 

MultiOverlay V2 Hud :https://www.modhoster.de/mods/multioverlay-v2-hud

 

 

 

Für Paletten und Co die XML Datei für Paletten gibt es bei uns.

 

IvecoClixtarPackv1.2:http://fsm-team.de/index.php?page=Thread&threadID=232

 

Kotte Universal:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752

 

AAA 64Fix:https://www.modhoster.de/mods/aaa_64erfix

 


Optionale Mods:

driveControl:https://www.modhoster.de/mods/drivecontrol

 

MietMod:https://www.modhoster.de/mods/miet-mod

 

Damage and Repairs Mod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166

 

Sollte es noch fragen zur Map geben bitte bei uns im Forum http://www.ags-team.de

 

oder im TS:176.31.183.92:9988

 



 



 



 

Credis:

 

AGS-Team:Map,Straße und Gebäude.

 

Mythic:Kuhstall,Rinder und Schweinestall

 

Marhu

 

Bluebaby

 

FSM Team ( danke für die Hilfe)

 

mngrazy

 

Sollte ich jemand vergessen haben bitte per PM oder auf der Homepage beschied geben.

 



 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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