
Grossflussbach
Grossflussbach V1.2 Multifrucht!
Änderrung Grossflussbach V1.2
Diverse fruchtplanen in den Ställen angepast.
Palletenlager erweitert.
Schlammlöcher mit eingefügt.
Jungzucht anlange eingefügt
Schlachtrinder verbrauch beim Schlachter angepast
Navmesh beim Kuhstal neu erstelt.
OlPaletten eingebunden beim Sägewerk,Zuckerfabrik,Leerpalettenfabrik,KartonFabrik und Kraftwerk.
neue Frucht sorte schlacke um Ol herzustellen.
Gebäude für OlPaletten herstelung.
Kalkwerk eingebaut.
Zufählle hinzugefügt.
AGIS Hafer eingefügt.
Wald beim Hafen (neue Tannen).
Gülle und Mist verkauf beim Landhandel eingefügt.
Gülle,Mist und Klakmod verbaut.
Benötigte Mods Gülle,Mist und Klakmod
Sonnst die mods von der Grossflussbach V1
Vorwort & Hinweis
Bitte liest euch zu erst die Beschreibung durch bevor es zu fragen kommt die in der Beschreibung schon stehen.
Wenn ihr die Map spielen wollt räumt bitte erst euren Modsordner auf,das heißt es sollte keine andere Maps im Ordner sein (kann zu Fehler führen).
Dann ladet euch die Mods runter die für diese map benötigt werden.
Ja das AGS-Team weist es das es noch freie stellen auf der Map zu finden sind.
Deswegen ja erst mal nur V1 es wird noch weiter gebaut.
Nebenbei die Map wurde im Singelplay und auf dem Dedi-Server getestet.
Kommt also bitte nicht an man könnte die Map nicht spielen.
Für sehr schwache Rechner ist keine Gewährleistung gegeben!
Zur Map
Die Grossflussbach ist eine 4fach Map. Mit 22 Felder wo bei Feld 6,7,11 und 14 euch schon gehören.Alle anderen Felder müssen erst gekauft werden.Die Felder die ihr noch kaufen müsst,müssen erst Gepflügt werden.
Hinzu kommt dann noch der Tierhof so wie ein Masthof.
Neben der ganzen Feld Arbeit gibt es noch jede menge Wirtschaftszweige die mit Gütern versorgt werden müssen,aber da zu mehr in der PDF Datei.
Kleiner hinwies zum Straßennetz ,alle Straßen haben Leitplanken also Achtung beim fahren.
Die Leitplanken kann im GE (GIANTS Editor) NICHT weg nehmen da sonnst auch die Straßen weg sind.
Warum das ? Ganz einfach man kann ja auch nicht im Real live einfach so mal eine Leitplanke weg
nehmen um eine Abkürzung zu fahren.
Was wurde verbaut?
Mixfeeder für die Kühe und so wie für die Rinder und Schweinemast.
Einige Waagen wurde mit eingebaut.
Info Schilder.
Palettenlager auf dem Logistikhof (XML für Multioverlay-v2 liegt im Modpack bei)
Um die Paletten einzulagern kann es bis zu eine std dauern bis man was sehen kann
Damage and Repairs Mod.
Das Modpack für die Map wird es bei uns auf der HP geben http://www.ags-team.de/
Benötigte Mods:
Mixfeeder:https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/658-Mix-Feeder-V-2-0/
MapAnimationTrigger: https://vertexdezign.net/downloads/AnimationMapTrigger?id=4
MultiOverlay V2 Hud :https://www.modhoster.de/mods/multioverlay-v2-hud
Für Paletten und Co die XML Datei für Paletten gibt es bei uns.
IvecoClixtarPackv1.2:http://fsm-team.de/index.php?page=Thread&threadID=232
Kotte Universal:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752
AAA 64Fix:https://www.modhoster.de/mods/aaa_64erfix
Optionale Mods:
driveControl:https://www.modhoster.de/mods/drivecontrol
MietMod:https://www.modhoster.de/mods/miet-mod
Damage and Repairs Mod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166
Sollte es noch fragen zur Map geben bitte bei uns im Forum http://www.ags-team.de
oder im TS:176.31.183.92:9988
Credis:
AGS-Team:Map,Straße und Gebäude.
Mythic:Kuhstall,Rinder und Schweinestall
Marhu
Bluebaby
FSM Team ( danke für die Hilfe)
mngrazy
Sollte ich jemand vergessen haben bitte per PM oder auf der Homepage beschied geben.
Kommentare77
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ich kann es aber nicht spielen die map
Die Map einmal entpacken und die SampleModMap.lua austauschen und dann die map wieder mit winrar oder 7Zip zur einer zipdatei packen
hallo wie meinst ihr das mit der SampleModMap.Lua ???? bekomme es nicht hin bitte um schnelle hilfe
Es kommt bald ein update von der Map.Wird aber dann bei uns auf der Homepage erscheinen
Hallo brauchte Trailer für Biogas denn laut PDF Datei steht "verteilung Biogas an Produktionen" funktioniert aber nicht! Aber Map suuper
Warum kann ich meine Antwort nicht lesen
Hallo gibts irgendwo eine liste mit welche schneidewerken man die verschiedene fruchte ernten kann ich meine die normale fruchten weiss ich ja aber zwiebel und karotten,weis und rothkohl und so weiter ich habe die map neu angefangen wo er beim speichern festgelaufen ist hab mich auch das pdf runtergeladen und ausgedruckt und auch die die multioverlayhud rein gemacht ist eine grosse hilfe fehlt jetzt nur die gefragte liste Sonst nochmal ein dicke daumen und 5 sternen fur die map ist Super
Es gib ein ModPack bei uns auf der HP da ist alle drine was man braucht
die lkw und die traktoren (Claas) und andere auf den bilder in der vorschau
Hallo Super Map macht einfach witerso Wo gibs denn die schönen schwarz-organen Autos danke daumen hoccccchhhh
Welche meinst du genau??
Wo kauft mann die felder habs bisher nicht gefunden
wird es ne version mit hardpoint extension geben?
Kann man eigentlich eure map auch spielen ohne diesen multioverlay die frage nur weil ich grose und 4fach maps am liebsten spiele aber all diese extra's bin ich zu alt zu lernen ich find e eure map dem video's nach unheimlich schon und mochte sie auch spielen mach weiter so mit modding mfg H
Ja kann man das MultiOverlay ist kein Muß nur eine Hilfe
Die Map gefällt mir sehr gut.Hab auch schon die anderen Maps von AGS gespielt.Was mich halt immer nervt ist daß soviel extra Ladung und Früchte dabei sind.Dann wird gesagt dass man die Xml tauschen soll.Nun ist ja nicht jeder computertechnisch so bewandert dass selbst zu machen.Dadurch ist die Map für mich nicht spielbar und ich werd sie wieder löschen.Echt schade...
Sorry wenn es etwas schroff klingt oder klang. Aber mann wächst an den Aufgaben. Ja das Hauptthema ist natürlich die Straße mit den Leitplanken dass der 85% Grund das wir Sie angepielt hatten und dann nicht mochten. Man bleibt oft hängen eben weil Sie so niedrig sind die Leitplanken und Leitplanken überall ist auch nicht jedermans Sache. Das wäre mein Wunsch an Änderung. Leider isst im GE die Leitplanken entfernen nicht möglich weil sonst die ganzen Straßen verschwinden. Haben wir schon versucht :-( Leider erfolglos. Es bringt für mein dafüthalten nichts wenn man den Mappern und Moddern nicht die Wahrheit sagt sondern immer nur Zucker und Honig gibt für die tollen Sachen, eine faktorische oder auch ehrliche persönliche Meinung hilft den Mappern ode rModdern denke ich viel weiter. Entschuldigt meine Ehrlichkeit. Und klar das Mapper und Modder Anfragen an den Urheber stellen ist oder sollte zumindest so sein :-) Was mir / uns noch aufgefalen war die Fruchtsorten Oliven und Kirschen Texturfehler in Kartons. Nicht schlimm aber nunja, es gibt nix UAL (autoload) bei den Früchten. Dann der nächste Punkt war Laden der Baumwolle - ernten ist klar aber womit fährt man diese ab und einige Fruchtarten wie Trauben wohin damit Lagermöglichkeit / Hänger? Wir hatten dann mit Heaptrigger versucht am Hof ein Häufchen zu machen - abladen der Trauben ging auch allerdings war der Haufen dann undermap verschwunden. Heaptrigger versucht an anderer Stelle schwubs undermap ^^. Waren wir unser Traubenproblem auch los jedoch nicht so wie wir es wollten oder wünschten.
Nein alles ok es klang nicht zu schoff gerade so wie du es schreibst sollten sich einige ein Beispiel dran nehmmen.Wegen den trauben versuche sie mal im Getreidelager einzulagern da sollte es gehen.Das Laden von Baumwolle sollte mit dem krampe gehen der bei uns im Modpack ist..Zu den kischen kan ich nur sagen das soll Obst sein kirschen giebt es auf der Map nicht.Bei den Leitplanken an der strasse versuchen wir noch ein ausweg zu finden das es nicht mehr so viele sind.Und UAl sollte auch gehe und zwar mit dem Iveco vom FSM-Team die XML da zu bekommt man bei uns so das man alle Paletten laden kann.