
IndividualHudFruit
Mit diesem Mod kann man unabhängig von der Map/Mods, seine eigenen Fruit/Fill Huds ins Spiel bringen.(Aus LS17 Conventiert,User wunsch)
Im Multiplayer und SinglePlayer Spielen.
Dabei bleibt es eurer Kreativität überlassen wie diese aussehen sollen, egal ob Bunt, s/w,Comic oder Reale Bilder. Alles was ihr dazu braucht ist ein Mal Programm(ich empfehle paint.net). Einige Huds habe ich mal vorgefertigt (mehr schlecht als recht, Sorry).
Und damit das ganze im SP und MP klappt, werden wieder die Hud Files ausserhalb gelagert, so das ihr auch im MP untereinander Spielen könnt, egal wer welche Hud Files benutzt.
Es wurde eine Möglichkeit eingebaut mit der ihr eure eigenen Hud Files noch an unterschiedliche Maps anpassen könnt. Womit ihr flexibler seit und entsprechend auf Grafische Map Änderungen an den Früchten durch den MapModder reagieren könnt. Dies ist Optional und muss nicht genutzt werden.
Das Packarchiv 1x entpacken.
Die zzzz_IndividualHudFruit.zip gehört so wie sie ist, in euren Mod Ordner. (client,server)
Die IndividualHudFiles.zip muss mit dem Unterverzeichnis in euren LS 19 Ordner entpackt werden, dort wo auch die Verzeichnisse savegame1 etc. liegen (siehe auch Bild hier). (client)
..../FarmingSimulator2019/IndividualHudFiles/*.dds
FruitFiles ---> _wheat.dds and optional _wheat_small.dds etc. etc.
priority low im SP und high im MP
Optional kann man im IndividualHudFiles Ordner, ein savegame.. Unterverzeichnisse erstellen und dort seine Hud Files für einzelne savegames extra hinterlegen. (siehe auch Bild Packarchiv). (client)
..../FarmingSimulator2019/IndividualHudFiles/savegame1/*.dds
FruitFiles ---> _wheat.dds and optional _wheat_small.dds etc. etc.
priority high im SP und keine Funktion im MP
Funktion Client: Alle Huds Files die im Verzeichnis gefunden werden und auch auf der Map vorhanden sind werden entsprechend ersetzt. Dabei werden die Huds Files aus eurem IndividualHudFiles/savegame Ordnern bevorzugt genommen. Dies gilt natürlich nur bei SP.
Damit ihr wisst, welche Fruits es auf der Map gibt werden diese im Log.txt nochmal extra ausgegeben und können dort von euch ersehen werden. Die Fruit Namen muessen dabei mit euren Datei Namen Identisch sein. Liegt im /IndividualHudFiles Verzeichnis eine wheat.dds Datei und auf der Map gibt es diese Frucht auch, wird das Wheat Hud von der Map durch eurer Wheat Hud ersetzt. Ansonsten passiert nichts.Stimmt das Format eurer Datei nicht oder irgend etwas anderes nicht, wird kein Hud angezeigt.
Alles muss kleine geschrieben sein.
Funktion DetiServer: Der Server braucht nur die zzzz_IndividualHudFruit.zip im Mod Ordner. Das Verzeichnis /IndividualHudFiles und die Hud Files braucht der Server NICHT und sollte auch nicht vorhanden sein.
Ich empfehle beim speichern eurer eigenen Hud Files ein Format einzuhalten, um Komplikationen zu vermeiden (Siehe Bild). Und eine Dateigröße von 64.1 kb empfehle ich. FileFormat *.dds (BSP: _blank.png)
Wer seine eigenen Huds anderen zur Verfügung stellen möchte kann dieses gerne tun und ich kann auch einen entprechenden Link dazu hier posten.
Hud Files for LS22 (Link) von HappyLooser
Hud Files (Link) von LS Modcompany LS19
!!Achtung Link sind aus dem LS17 kopiert und unter umständen nicht mehr Aktiv!!
Hud Files (Link) vom User Pitbull_Mods
Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User THFalcon der euch seine zur Verfügung stellt. NEW
Vielen Dank meiner seits.
Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)
1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink
2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet
Kommentare39
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Hallo zusammen was kann das sein, habe neue Bilder gemacht, aber sobald ich bei EsC drücke wo man die Icons sieht, bricht das Spiel ab. Danke für die Hilfe
Eventuell stimmt das Format nicht. Diese muessen im DX5 format sein,weil ls19 höher nicht unterstützt. Am besten nimmst du ein orginales vom mod und bearbeitest dieses und speicherst es dann im DirectX5 format. Ich benutze Paint Net. Wenn du es damit machst dann specihert er es auch in dem Format in dem er es ladet.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/IndividualHudFiles/modDesc.xml'. Load mod: IndividualHudFiles (Hash: c318210fe110ecb32fdc9366bf398ac2) Error: Missing descVersion attribute in mod IndividualHudFiles wie bekomme ich das weg ?
Anleitung richtig lesen und die Bilder hier im Mod anschauen. Nur eine Zip gehört in den Mod Ordner die andere nicht.
Hallo HappyLooser kommt für den Patch ein Update.... irgendwas spackt bei den Inputs. Load mod: zzzz_IndividualHudFruit (Version: 0.6 Final) (Hash: 96e58ef88c1f6e0bc1638c940fd4e7ca) Warning: Tried assigning the binding [(KEY_u), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to workMode to an occupied slot. The new binding has been ignored Gruss
Nochmal,ich benutze keinerlei Inputs/Registrierungen oder sonstiges in meinen Mods. Schaue doch einfach mal in die InputSettings von LS19 welcher Mod den Fehler verursacht. Suche einfach nach KEY_U einträgen und was dann dort wie steht und welcher Mod das sein kann. Eigentlich der Mod der nach meinem ausgeführt wird.
Einfacher wäre es n Video zumachen wo man es Erklärt wie man es Instaliert und ins Spiel Bringt habe jetzt 4 Tage damit verbracht das hin zu bekommen da der Obrige text Recht Verwirrend ist Dennoch Gute Mod =) Bzw. Script =) <3
Hast Du Discord? Kann es dir gerne erklären Gruss
Wird es Updates geben, wenn die neuen Früchte kommen ?
Bedarf keines update dann,einfach neue früchte Icons selbst hinzufügen und gut ist. Rest macht der mod nach registrierten früchten im spiel.
Hallo, geiler Mod. Ich wollt jetzt Bilder ändern nach deiner Anleitung. Leider habe ich dann aber einen weißen Hintergrund, was nicht schön aussieht. Wie bekomme ich die Bilder Transparent?
Nehme das _blank.png bild und lege deins darüber (mit psp 9.0 zum beispiel) format/größe etc. bei behalten und dann speichern dann mit paint.net das png öffnen und dann als *.dds datei transparent speichern. oder du nimmst direkt paint.net und machst alles dort,finde es aber nicht so bedienerfreundlich Damit du siehst was du beim speichern in dds datei einstellen musst(metrix/dx etc.),öffnest du am besten eine fertige dds datei mit einem fruchtsymbol und gehst dann auf speichern und schaust was er dir dort anzeigt. wichtig ist das du transparente icon nimmst damit du keinen weissen hintergrund hast oder sie transparent machst(gibt es genug programme für/ausscheiden etc.)) wenn du beim speichern keine transparent hast kann es sein das dir das malprogramm es schön transparent anzeigt aber spätestens beim speichern wird der hintergrund weiss gemacht. png format ist eigentlich das was du nutzen musst bevor du es ins ls19 dds format konventierst(speicherst)