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Kyffhaeuser

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Der Kyffhäuserkreis ist ein Landkreis im Norden von Thüringen. Geprägt durch große landwirtschaftliche Flächen und eine Vielzahl an Wäldern.

 

Verbaut wurden aus dem LS15 von Giants:

Tiere: Kühe, Schafe und Hühner
Biomasseheizkraftwerk
Sägewerk
Güterbahnhof
Shop
Tankstelle
Molkerei
BGA
Windmühle
Hofsilo
Stroh, Gras, Heu und Ballenverkauf
Futterlager
Gartencenter
Getreidespeicher
Hotel
Hafen
Spinnerei
Deko wie Steine, Holzkisten...
Bäume
KI-Verkehr: Autos und Fußgänger
Hallen/Unterstände
Grashaufen


Hier und da wurden umbauten vorgenommen wie zb an der BGA, man kann jetzt auch Sillage mit Anhängern in die Drichter geben.

Milchtrigger wurde verbaut, Milch muss zur Molkerei gebracht werden.

Der Güterbahnhof hat einen Bahnübergang bekommen.

Die Öffnungszeiten vom Shop sind 8-20 Uhr

Großes Waldgebiet mit mehr als 25000 Bäumen.



Noch verbaut wurden:

Schweinemast (Marhu)
Rindermast (Marhu)
Hühnermast (Farmr_Andy)
Brauerei und Bäckerei (GE Mapping) Mit Funktion (GMCW)
Leitplankenset (LS-Landtechnik.com)
Ballenlager (DerPhil)
Sägewerk (Marhu)
Straßenset (Fatian)
Wasserwerk (Pucksta)
Hoftankstelle (biface)
Amtsgericht (GMCW)
Schlachthof
Hopfengarten (GMCW)
Bahnübergang
Kuhstall (GMCW)
Verkaufsschilder (GMCW)

Feldkauf von gesamt 36 Feldern, erfolgt im Amtsgericht.



Früchte:

Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Hafer, Roggen, Dinkel,
Sonnenblumen, Karotten, Zwiebeln, Hackschnitzel, Hopfen, Bier, Brot

Die Früchte Sonnenblume, Karotten Hopfen und Zwiebeln sind alle mit einem Mähdrescher mit Maisgebiss zu ernten.



WICHTIG:

Damit die neuen Früchte richtig bearbeitet werden können, muss die beigefügte ZZZ_multiFruitModule_Standard.ZIP in den Modordner und die vorhandene ersetzen.



Folgende Mods werden benötigt:

Multifruit Mod
beigelegtes ZZZ_multiFruitModul
Universalprocesskit 0.9.8

Wassermilch-Anhänger (Bei Bedarf)
Viehtransporter (Bei Bedarf)
ChoppedStraw (Bei Bedarf)
GülleMistKalk Mod (Bei Bedarf)

WasserMod (Bei Bedarf)

 

Bei mir ist die Map Log-Fehler frei.

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten


v1.1 Änderungen:

falsche Pfadangabe der Bretterwerke behoben (Log jetzt fehlerfrei)
Änderung der Clipdistance (FPS sollten jetzt besser sein)

v1.2 Änderungen:
kleine optische Fehler behoben (schwebender Zaun, Pfosten auf der Straße, ...)
weitere PDA Symbole (Amtsgericht, Wasserwerk, Hopfengarten und Sägewerke)
loadPlace eingefügt (das Rücksetzen auf den Hof funktioniert jetzt)
Auf mehrfachen Wunsch haben die Sägewerke jetzt Abladerampen.
(Musste aber Änderungen am Terrain vornehmen d.h. das bei denen die schon einen Spielstand haben Gras zu sehen ist wo keins mehr sein sollte.
Lösen könnt ihr das mit einen neuen Spielstand / Ihr lebt damit / Ihr grubbert es weg)

v1.3 Änderungen:
kleine optische Fehler (Auto im Boden, schwebende Objekte, Tür am Kuhstall geschlossen,...)
Bretterwerk neu eingefügt (Produktion von Palettenware geht jetzt)
die neuen Fruchtsorten dem Hofsilo hinzugefügt (Dinkel, Roggen, Sonnenblumen, Hafer und Hopfen können jetzt auch entnommen werden)
ryewindrow hinzugefügt (auch beim Roggen gibt es jetzt einen Schwad)
NavMesh überarbeitet (Kühe und Schafe bleiben jetzt in ihren Gehegen)
chopped straw hinzugefügt (kleine optische Aufwertung)

 
v1.4 Änderungen:
kleine optische Fehler (Fässer an der Brauerei aufgefüllt, schwebende Hühnermast,...)
Ausgabetrigger am Hofsilo überarbeitet (es sollten jetzt keine Probleme mehr bei der Ausgabe der neuen Fruchtsorten geben)
Hühnergehege überarbeitet (es sind nun Eier zum einsammeln zu sehen)
GMK Mod eingefügt (kleine optische Aufwertung)


v1.5 Änderungen:
WasserMod eingefügt (Es stehen nun Tränken bei den Kühen, Schafen und Hühnern bei den zusätzlich noch ein Weizentrog)
neue Fruchtsorten eingefügt (Klee und Luzerne sind hinzugekommen)
neue Lager eingebaut (es gibt nun auch Lager für Gras/Heu, Silage, Stroh und Mischfutter)


Häufig gestellte Fragen >>>Klick mich<<<


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