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Casiopajer
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  1. Casiopajer 10. 03 2018

    Mod: GreenRiver 2017 V2
    bga trigger nicht mit Güllefass erreichbar wenn man mit bga extension spielt! Ist das Behebbar?


  2. Casiopajer 10. 11 2016

    Mod: Fast Growth
    Ok da lag also das Problem warum das Wachstum länger gedauert hat.

    MFG Casiopajer


  3. Casiopajer 08. 11 2016

    Mod: Fast Growth
    Habe das gleiche Problem. Mod liegt auf dem dedi-Server kann es was mit dem tägliche restart zu tun haben?

    2 Antworten

    1. Fendt Fan384 08. 11 2016

      Mod: Fast Growth
      Gebe mal in dieser Datei in deinem Savegame unter:
      fruit_density_growthState.xml
      <cropsState index="0" normalizedGrowthTimer="1.000000"/>
      die Zahl wie oben bei dem Index 0-11 so ein.
      Dann müsste es plus Minus 1 Std funktionieren mit diesem Script.
      Alternativ geht es auch ohne Script, da musst für Ca. 2 Tage dann statt der 1 eine 2 eingeben.
      Kannst berichten ob es funktioniert hat.


    2. bobo511 10. 11 2016

      Mod: Fast Growth
      Was vielleicht ganz informativ wäre:

      Die Werte sind auch abhängig vom eingestellten Wachstum im Game (schnell, normal, langsam). Der Wert "1" bedeutet 1 Stunde ca. auf Stufe "normal", hingegen bei "langsam" sind es 2 Stunden, auf "schnell" dann nur 0,5 Stunden.

      Ebenso sollte bei bestehenden Savegames (wenn der Mod nachträglich hinzugefügt wurde) die Datei "fruit_density_growthState.xml" im entsprechenden Savegame einmal gelöscht werden. Erst dann werden die Wachstumszeiten wie konfiguriert übernommen.

      1 Antworten

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