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Modhoster Userbewertung
4.75 / 255 Stimmen

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97,60%
nach 292 Stimmen

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88 Kommentare

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  1. De Hotelowo 05. 12 2016

    Ich hatte gar nicht bemerkt das die Vorgängerversion einen Fehler hatte.


  2. basti70 04. 12 2016

    Warning (LUA): 'setXMLFloat': Argument 2 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
    ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
    LUA call stack:
    =C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Inspect17/Inspect17.lua (424) : setXMLFloat
    =C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Inspect17/Inspect17.lua (123) : saveConfig
    dataS/scripts/BaseMission.lua (1446) : keyEvent
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2115) : keyEvent
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (324) : keyEvent
    dataS/scripts/main.lua (1818) : keyEvent
    Warning (LUA): 'setXMLFloat': Argument 2 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
    ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
    LUA call stack:
    =C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Inspect17/Inspect17.lua (424) : setXMLFloat
    =C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Inspect17/Inspect17.lua (123) : saveConfig
    dataS/scripts/BaseMission.lua (1446) : keyEvent
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2115) : keyEvent
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (324) : keyEvent
    dataS/scripts/main.lua (1818) : keyEvent
    Warning (LUA): 'setXMLFloat': Argument 2 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
    ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (630): expectedType == Value::VoidType
    LUA call stack:
    =C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Inspect17/Inspect17.lua (424) : setXMLFloat
    =C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Inspect17/Inspect17.lua (123) : saveConfig
    dataS/scripts/BaseMission.lua (1446) : keyEvent
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2115) : keyEvent

    hab da paar LUA call stack: in mein log


  3. landei_57 04. 12 2016

    Hallo zusammen,
    !!! da ist dem Icebear wohl ein fehlerhafter Bugfix unterlaufen !!!!

    Mit V 1.2 werden keine Mods (Fahrzeuge und Gebäude) mehr angezeigt, man steht auf einer leeren Map.
    Vorgänger- Version wieder in den Mod-Order gespielt und alles wieder im grünen Bereich.
    Benutze den Mod schon ewig und ist ein fester Bestandteil in meinem Mod-Ordner.
    Fehler sind da um sie zu machen, trotzdem beide Daumen hoch.
    Die nächste Version kommt bestimmt :-)


  4. BING 04. 12 2016

    Hallo zusammen,

    ich finde den Mod Super gut und habe ihn schon im 15 er benutzt da es als Singleplayer sehr hilfreich ist Übersicht über seine Fahrzeuge zu haben.
    Habe mir diese Version 1.2 gezogen und muss sagen das mir jetzt keine Fahrzeugübersicht mehr angezeigt wird!!!

    Ansonsten Danke an den Moder für seine Zeit und Nerven die er investiert um uns das spielen angenehmer zu machen!!!


  5. Evilchicken 04. 12 2016

    Hab mir heute die 1.2 runtergeladen es wird nur noch mein Name angezeigt dann der ,,/,, und dann aber kein Traktor mehr nur das Gerät spiele mit Standart Traktoren.


  6. Harry1974 04. 12 2016

    Kann mir bitte jemand sagen, wo ich die Verbrauchsanzeige rechts unten ( Siehe Bild ) bekomme ?
    Sonnst super Mod ! 5 *****

    1 Antworten

  7. Arek500 04. 12 2016

    und von mir gibt es jetzt schon volle punktezahl und ein dickes danke schön für deine arbeit und für diesen tollen mod.
    Mfg


  8. firefighter13 02. 12 2016

    Es wäre noch toll wenn du die Aufzählungen unter die Infotafel setzen könntest, die ist so immer im Weg. Dann gäbe es von mir auch 5 Punkte, da der Mod echt cool und nützlich ist!

    1 Antworten

  9. hallo IceBear21 könntest du bitte schauen an was der Spam liegt?
    C:/Users/Black/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Inspect17/Inspect17.lua:267: attempt to index field 'sheep' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    &
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Black/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_courseplay/mode4.lua:229: attempt to get length of field 'ridgeMarkers' (a nil value)

    vermute beist sich irgendwie mit CP den es ja jetzt gibt aber habe vom scripten null ahnung.getestet habe ich CP mit Inspector da bekam ich dann meldung 229
    mit den anderen mods wo ich installiert habe bekam ich die erste meldung.gerne sende ich dir eine liste der mods die ich bei mir installiert hbe zu damit du den fehler vieleicht reproduzieren kannst zum testen.


  10. merker2014 30. 11 2016

    hey der mod ist genial danke dafür.
    wäre es möglich dort noch die BGA dauerhaft einzufügen?


  11. juf.de 30. 11 2016

    Super Mod, seit dem 11er ein musthave für mich, daher danke, dass du das Projekt fortführst und mit uns teilst. Besteht die Hoffnung, dass du auch den Swicher-Mod von ed für den 17er programmierst?


  12. shado 26. 11 2016

    Welche Version ist denn nu richtig?

    1 Antworten

  13. basstier2007 18. 11 2016

    toller mod, nur habe ich das Problem das es dem hilfefenster steht? Kann ich das irgendwie ändern das es unter dem Fenster steht?


  14. H4nnib4l22 17. 11 2016

    Schön das alles so gut klappt :) Nur eine Frage hätte ich da noch, bei mir werden alle Geräte mit Dünger permanent Angezeigt im Overlay. Kann man das irgendwie regeln das diese auch ausgeblendet werden sobald diese nicht genutzt werden?

    1 Antworten

  15. Datei 16. 11 2016

    Hallo,ich bin eigendlich ganz zufrieden mit dem inspector,nur hätte ich einen punkt den ich vieleicht anders hätte.
    undzwar wenn ich das spiel speicher und neu lade das er dan wieder an der stelle ist wo ich ihn vorher hin gepackt habe also position speichert das währe cool.

    1 Antworten

  16. Rubberduck2 15. 11 2016

    Wäre nett, wenn man Feld Nr. und Geschwindigkeit ausblenden könnte.

    1 Antworten

  17. Sebastiank30 14. 11 2016

    Hallo was ist das für eine Benzin Verbrauchsanzeige auf dem Bild wie heißt die?


  18. joshuader6 14. 11 2016

    WIe wäre es wenn man alle Fahrzeuge auf dem selben Feld wie man sich selbst befindet noch mal hervorhebt?


  19. Malleck 13. 11 2016

    Ich hab das Selbstfahrerförderband (Förderband um Fahrzeuge zu beladen) im Spiel gekauft, bewegt,dann abspeichert und das Spiel beendet. Wenn ich jetzt das Spiel neu starte sind alle Fahrzeuge weg.Diese Fördeband ist in der Fahrzeugliste als eigenständiges Fahrzeug vorhanden. Ohne Förderband alles Bestens.


  20. Kante29 13. 11 2016

    Kann ich den Inspector verschieden oder platzieren. Oben links überschneidet es sich mit dem Hilfefenster, oder kann man es an- und abschalten?



}