
Kopfsalat Trigger
Der Kopfsalat-Trigger
wandelt die Salatpaletten von Andy1978 aka Farmer_Andy
http://www.modhoster.de/mods/gewachshaus-salat-platzierbar-fabrikscript
in einen normalen FillTypen mit gleicher Bezeichnung um (lettuce).
Zwingend erforderlich der UPK muss im Mod-Ordner sein:
http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Dieser Trigger speichert bis 50000 Kopfsalat und dieser kann mit geeigneten Transportmöglichkeiten (wie folgende) leicht transportiert werden. Die Kapatzität kann durch stehenlassen von Transportmöglichkeiten im Füll-Trigger erhöht werden, diese werden dann zuerst befüllt. Die Lagermenge wird durch zwei Kistenreihen nur angedeutet (erste sofort, zweite ab 40000). Sehr dicht an das Salatgebäude platzierbar (siehe Bilder).
Bei unten aufgeführten Verkaufsstellen wird dieser dann angenommen (näturlich auch die Palettenform). Lagern könnt Ihr ihn wenn Ihr wollt auch bei u.a. Lager.
Transport:
http://www.modhoster.de/mods/ros-transport-und-lagerbox
http://www.modhoster.de/mods/ros-vw-bus-und-hanger
http://www.modhoster.de/mods/ros-krone-emsland-multi--2
Stapler:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=136&t=1934
Verkauf:
http://www.modhoster.de/mods/ros-verarbeitung-und-verkauf (Marktplatz)
http://www.modhoster.de/mods/ros-supermarkt-und-verkaufsstelle (Alle)
Lagerung:
http://www.modhoster.de/mods/ros-lagerhallen--2
NEU für Map-Baumeister:
Kann auch mit dem GE verbaut werden. Für den schnellen Einbau zum Eigennutz:
User müssen den UPK (s.o.) und meine Mods trotzdem im Mod-Ordner haben (Platzierung klappt besser & Spiel läuft dann ggf. bei schwachen PC's besser).
Einfach die Zip entpacken, den Ordner dann in den Ordner "map" Deiner Map mit dem GE Objekt importieren dann platzieren speichern fertig.
Wenn die Map zum Download angeboten wird, kurz fragen, als Antwort gibt es genaue Einbauanweisungen und dann Credits nicht vergessen.
Vielen Dank an mor2000 ohne dessen UPK-Mod dieses nicht möglich ist.
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