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31 Kommentare
Also im MP gibt Probleme:
Spiel stürzt teilweise ab, ohne dem Mod
ist die LOG 5 kb groß.
Sobald ich den MOD in den Ordner schiebe 300 - 400 kb
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Flutlicht/.png
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListItemElement.lua(323) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(401) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(960) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListItemElement.lua(323) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(401) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(960) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListItemElement.lua(323) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(401) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(960) : draw
Das ist ein sehr gute mod, und auch ohne fehler. Danke
haut prima hin..das das licht auch am tage leuchtet stört mich nich weiter...hast prima gemacht....
sag mal könntest du vielleicht auch den überall abkipp mod aus ls11 konvertieren..? das wäre schön..
Das ist eine echt coole Idee. Man müsste mal das Licht von der Scheune
aus LS09 welches nachts immer leuchtete konvertieren... ;-)
Super wärs jetzt natürlich wenn die ab einer bestimmten Uhrzeit eingeschaltet werden. So lange warte ich noch!
Wie kann ich die Strahler drehen ?
Wirklich ein sehr geiler Mod!!! Funktioniert super! Ich habe schon jetzt 50 Flutlicher bei der bga am hühnerstall und am Kuhstall verbaut :D
hammer geil das ist echt nützlich
Ich werde mal schauen ob ich das hin bekomme das das Licht Tags über aus geht.
Zitat: "Leider leuchtet es auch tags über aber das ist eigentlich nicht schlimm."
Natürlich ist das Slimm, sowas drückt nur die Performance nach unten
sieht gut aus.ziehe ich mir im moment