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41 Kommentare
Guten abend. Also konnte keine log fehler bei mir fest stelen. Und finde sie auch gut. Sehr schöne texturen. Mfg
muss ich auch sagen shöne texturen die map ansich is klasse daumen hoch schöne arbeit
Eine ganz tolle map.
Einfach toll zum arbeiten
schade schöne map aber soviele cal stack vehler das haut die loch voll kommen gröstenteils von den gebeuden wenn das noch behoben werden kannwehre das eine schöne map
Sehr schöne Map, endlich mal ein Hof, wo man ein bisschen "taktisch" fahren muss und nicht mit vollgas durchhämmern kann!
Ob die Log Fehlerfrei ist hab ich noch nicht überprüft, werde ich aber auch noch machen!
Alles tip top, nur zwei kleine Kritikpunkte habe ich:
-) Wie schon ein paar andere angesprochen haben, dass man das Gras überall mähen kann wie auf der Standard Map, dies ist jedoch geschmackssache
-) Soweit ich weiß gibt es auch schon einen Kuhstall, den man Ausmisten kann und auch (wie bei diesen hier) durchfahren und einfüttern kann. Das Ausmisten funktioniert mit einem Radlader oder Frontlader der Mist laden kann, dies ist jedoch auch eher geschmackssache, jedoch würde es dann um einiges Realistischer werden wenn man bei den Kühen rein fahren muss Mist aufladen und danach den Mist aufm Misthaufen abladen muss.
Danke für diese Map, trifft meinen Geschmack sehr gut! :)
Ich finde die Map nicht so toll. Mir ist der Hof auch viel zu eng.
In den Getreidehallen sieht man keine Fruchttextur, das Getreide auf den Feldern sieht man erst wenn man 5 Meter davor steht. Einzig die neue Grastextur ist gut. In dem Sinn, geladen, getestet, gelöscht.
ich finde zugebaute höfe einfach cool weil man.... naja im real life is es doch auch so also is das doch gut 10 von 10 sterne lob an den modder
super arbeit.. ein paar fragen zur map hätte ich aber noch:
1. beim hof is ne halle wo man mischfutter abladen kann was ist das kann mir kaum forstellen mim futtermischwagen dahin zufahren und was abzuladen. außerdem ist nebendran noch eine stelle zum silageabladen... mit welchem hänger kann man das machen, da ich mir nich forstellen kann, dass die standarthänger gegärte silage aufnehmen.
2. kann man in der bga auch mist und strohballen verfüttern?
danke im forraus
bitte darum das mähen hinzuzufügen sonst nicht schlecht dl lohnt sich für ackerbauern
Ich sag's nochmal, auch wenn's wieder gelöscht wird. Lässt den alten Kram liegen und in Frieden ruhen! Wer Ls09 mag, soll das spielen!
hängt sich beimladen auf warum??
echt schade
beim start hängt das spiel sich auf. wie kommt das???
Alos zur Map kann man nur eins sagen der download lohnt sich voll.
Sehr schöne Texturen von fruchtsorten und boden. Feldpreise sind realistisch kann ich nur sagen nichts überzogens.
Biogasanlage ist vorhanden.
Log bleibt sauber bei mir hab keine call stack meldungen drin und muss dazu sagen ich spiel die Map mit meinen Mods nicht mit den Orignalen.
Wäre gut wenn man überall mähen könnte auf der Map das vermisse ich aber vielleicht kann man das noch ändern bei nächsten update wenn es noch eins geben sollte.
Von mir volle Punktzahl zum empffehlen auf jeden fall.
Mfg
Base50
super saubere Arbeit weiter so! Volle Punktzahl!
bio gas anlage wäre noch schön
Einfach nur super log ist nun Fehler frei und die ein oder andere kleinigkeit an Details wie z.B das selbst öffnende Hoftor ist noch hinzugekommen muss mich hier noch mal für die Zeit und deine Mühe die du dir bei deiner Arbeit gibts recht Herzlich bedanke mach bitte weiter so hoffe noch mehr tolle Mods oder Maps von dir zu sehen.
so ich habe keine mods außer diese map drinn,
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Ship.lua(56) : setTranslation
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1039) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
C:/Users/Lutz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Sweet_Home_LS09v2_3/SampleModMap.lua(104) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setRotation
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Ship.lua(57) : setRotation
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1039) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
C:/Users/Lutz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Sweet_Home_LS09v2_3/SampleModMap.lua(104) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setTranslation
das ohne ende. die göße in 2min 2.422KB
Ich fand die vorige Version schon besser als das Original. Ich freue mich auf Deine Verbesserungen.
Hallo
Hab mal kurz die Map angetestet, sie ist sehr gut geworden es gibt auch keine Log einträge alles sauber einen fehler hab ich aber endeckt wenn man zu dem Symbol Korb geht dan landet man im Güllebecken und kommt nicht mehr raus und meine Erna ist auch nicht da die mir eine Leiter bringen kann denn sie ist mit ihrer Freundin einkaufen ,mein sauer verdientes Geld ausgeben.
Was mei Wunsch wäre das entlich mal die Hüner auf dem Hof sind und nicht so weit weg .
bei mir siht es so aus bild 29