Global Market

V 0.9 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Mit GlobalMarket könnt ihr zwischen verschiedenen Spielen Güter austauschen und somit Handel treiben.

Es wird ein globaler Speicher auf einem Server verwaltet. Dort könnt ihr euch mit dem "globalen" Speicher verbinden und alle möglichen Waren wie Weizen, Silage oder auch fertiges Schweinefutter kaufen, welches vorher von anderen Spieler oder natürlich von euch, dort eingelagert wurde.


Dazu besteht der Mod aus 3 Teilen.

1. Ein platzierbarer "Global Storage". Dies ist ein gemoddeter Heuspeicher. Darin können alle Waren verkauft und gekauft werden. Natürlich wird verkaufte Ware bezahlt und entnahmene Ware muss bezahlt werden.


2. Das "globalMarket" skript um den Füllstand des platzierten "Global Storage" zu verwalten und eventuelle Änderungen in eine xml Datei zu schreiben

3. Die Client Software, die das xml Dokument untersucht und den Inhalt mit dem Server abgleicht.

Ihr könnt also nun zwischen verschiedenen Spielständen / Servern usw. Waren austauschen.

Eine genaue Anleitung liegt dem Mod bei. (Readme Datei)

 

Viel Spaß damit :-)

 

Ich übernehme natürlich keine Garantie das im aktuellen Entwicklungszustand alles reibungslos funktioniert. 

Credits

  • 27. Januar, 12:47 Uhr
    Version 0.9

    Fixed Multiplayer support

  • 25. Januar, 18:56 Uhr
    Version 0.8.5

    Correct Ip adress. Sorry :-)





Dateien

30.12 2016
Modhoster Userbewertung
4.26 / 34 Stimmen

Empfehlungsrate

78,38%
nach 37 Stimmen

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V 0.9
Landwirtschafts Simulator 17
Global_Market_-_unpack_me.zip
13,8 MB 2453
27. 01 2017 2.453
V 0.8.5
Landwirtschafts Simulator 17
Global_Market_-_unpack_me.zip
13,8 MB 808
25. 01 2017 808

43 Kommentare

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  1. L4a-Thompson 31. 12 2016

    ich hab es nicht getestet aber alleine die idee ist mir 5 sterne wert


  2. Der Kelte 31. 12 2016

    Hatte den selben Fehler wie jackdaniels 84 aber jetzt funtz es danke. Aber eine Frage:Muss der Client.exe jedes mal beim spielstart neu gestartet werden oder nur ein mal? Noch eine Frage: warum kam kein Geld hinzu und wurde auch nicht abgezogen? Sonst alles super. Mfg Kelte

    1 Antworten

  3. Also bei mir funzt das nicht, ich glaub ich mach da was falsch. Sobald ich im Spiel bin und mich bewege lauf ich von alleine weiter ohne eine Taste zu drücken. Ich kann auch nicht den Händler über die "P" Taste öffnen. Hab das in der log.

    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GlobalMarket/GlobalMarket.lua:123: attempt to index field 'globalTipTrigger' (a nil value)
    GM: Importing xml file from C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//globalMarket/economy_data.xml
    GM: Finished importing XML
    GM: Loading TipTriggers
    GM: Finished loading TipTriggers
    GM: Loading SiloTriggers
    GM: Finished Loading SiloTriggers

    Und dieser eintrag wiederholt sich weiter. Was mach ich falsch?

    1 Antworten

    1. Ist mir ein Fehler unterlaufen. Das passiert da das script den Speicher also das Gebäude nicht findet. Nimm also den globalmarket nochmal raus und stell erstmal den globalStorage auf. Dann mit glovalmarket nochmal neu starten.
      Sorry dafür, hab das Skript umgebaut und gar nicht mehr ohne passendes Gebäude auf der map getestet. Ich werd morgen noch schnell ein update hochladen damit das nicht mehr passierbar

      1 Antworten


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