Beschreibung
Empfehlung:Mit GlobalMarket könnt ihr zwischen verschiedenen Spielen Güter austauschen und somit Handel treiben.
Es wird ein globaler Speicher auf einem Server verwaltet. Dort könnt ihr euch mit dem "globalen" Speicher verbinden und alle möglichen Waren wie Weizen, Silage oder auch fertiges Schweinefutter kaufen, welches vorher von anderen Spieler oder natürlich von euch, dort eingelagert wurde.
Dazu besteht der Mod aus 3 Teilen.
1. Ein platzierbarer "Global Storage". Dies ist ein gemoddeter Heuspeicher. Darin können alle Waren verkauft und gekauft werden. Natürlich wird verkaufte Ware bezahlt und entnahmene Ware muss bezahlt werden.
2. Das "globalMarket" skript um den Füllstand des platzierten "Global Storage" zu verwalten und eventuelle Änderungen in eine xml Datei zu schreiben
3. Die Client Software, die das xml Dokument untersucht und den Inhalt mit dem Server abgleicht.
Ihr könnt also nun zwischen verschiedenen Spielständen / Servern usw. Waren austauschen.
Eine genaue Anleitung liegt dem Mod bei. (Readme Datei)
Viel Spaß damit :-)
Ich übernehme natürlich keine Garantie das im aktuellen Entwicklungszustand alles reibungslos funktioniert.
Credits
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27. Januar, 12:47 UhrVersion 0.9
Fixed Multiplayer support
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25. Januar, 18:56 UhrVersion 0.8.5
Correct Ip adress. Sorry :-)
43 Kommentare
ich hab es nicht getestet aber alleine die idee ist mir 5 sterne wert
Hatte den selben Fehler wie jackdaniels 84 aber jetzt funtz es danke. Aber eine Frage:Muss der Client.exe jedes mal beim spielstart neu gestartet werden oder nur ein mal? Noch eine Frage: warum kam kein Geld hinzu und wurde auch nicht abgezogen? Sonst alles super. Mfg Kelte
Also bei mir funzt das nicht, ich glaub ich mach da was falsch. Sobald ich im Spiel bin und mich bewege lauf ich von alleine weiter ohne eine Taste zu drücken. Ich kann auch nicht den Händler über die "P" Taste öffnen. Hab das in der log.
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GlobalMarket/GlobalMarket.lua:123: attempt to index field 'globalTipTrigger' (a nil value)
GM: Importing xml file from C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//globalMarket/economy_data.xml
GM: Finished importing XML
GM: Loading TipTriggers
GM: Finished loading TipTriggers
GM: Loading SiloTriggers
GM: Finished Loading SiloTriggers
Und dieser eintrag wiederholt sich weiter. Was mach ich falsch?
Ist mir ein Fehler unterlaufen. Das passiert da das script den Speicher also das Gebäude nicht findet. Nimm also den globalmarket nochmal raus und stell erstmal den globalStorage auf. Dann mit glovalmarket nochmal neu starten.
Sorry dafür, hab das Skript umgebaut und gar nicht mehr ohne passendes Gebäude auf der map getestet. Ich werd morgen noch schnell ein update hochladen damit das nicht mehr passierbar