Beschreibung
Empfehlung:Mit GlobalMarket könnt ihr zwischen verschiedenen Spielen Güter austauschen und somit Handel treiben.
Es wird ein globaler Speicher auf einem Server verwaltet. Dort könnt ihr euch mit dem "globalen" Speicher verbinden und alle möglichen Waren wie Weizen, Silage oder auch fertiges Schweinefutter kaufen, welches vorher von anderen Spieler oder natürlich von euch, dort eingelagert wurde.
Dazu besteht der Mod aus 3 Teilen.
1. Ein platzierbarer "Global Storage". Dies ist ein gemoddeter Heuspeicher. Darin können alle Waren verkauft und gekauft werden. Natürlich wird verkaufte Ware bezahlt und entnahmene Ware muss bezahlt werden.
2. Das "globalMarket" skript um den Füllstand des platzierten "Global Storage" zu verwalten und eventuelle Änderungen in eine xml Datei zu schreiben
3. Die Client Software, die das xml Dokument untersucht und den Inhalt mit dem Server abgleicht.
Ihr könnt also nun zwischen verschiedenen Spielständen / Servern usw. Waren austauschen.
Eine genaue Anleitung liegt dem Mod bei. (Readme Datei)
Viel Spaß damit :-)
Ich übernehme natürlich keine Garantie das im aktuellen Entwicklungszustand alles reibungslos funktioniert.
Credits
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27. Januar, 12:47 UhrVersion 0.9
Fixed Multiplayer support
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25. Januar, 18:56 UhrVersion 0.8.5
Correct Ip adress. Sorry :-)
43 Kommentare
Also eigentlich bin ich ein totaler PC-noob...könnte mir bitte mal jemand erklären wie das mit dem lokalen Server funktionieren soll? Denn nachdem ich den Server-Namen auf 127.0.0.1 geändert und die Global_market_Server.exe ausgeführt hab ist gar nichts passiert.
Super!! Die 0.8.4 läuft sauber. Danke.
Hmmm, ich habe die Anleitung genau befolgt, die Verbindung zum Server wird hergestellt, log ist fehlerfrei, habe einen Neustart gemacht, die Client exe dauerhaft am laufen aber trotzdem werden mir im Lager keine Waren angezeigt und ich erhalte / bezahle kein Geld beim ein- / auslagern. Wo könnte das Problem noch liegen?
Funktioniert nicht und Virenschutz schlägt Alarm und löscht sofort Dateien!
Spiel hängt sich sofort auf!!!
WARNUNG!!!!!!!!
Ja achtung achtung, da der Virenschutz ja immer so zutreffend ist.
Wenn ihr alles nach Anleitung installiert, so wie ich es nun schon mehrfach in den Kommentaren geschrieben habe klappt alles.
Also bitte aufhören hier so ne Panik zu verbreiten
Ganz abgesehen davon das sich der Stand des Speichers ständig ändert und offensichtlich ja genug Leute in der Lage sind Anleitungen zu lesen und den Mod richtig nutzen können
Bei mir geht es auch noch nicht.
Kann sich immer noch nicht verbinden.
Funktioniert das ganze auch auf einem gehosteten Dediserver?
Leider kann sich die client.exe nicht mit dem Server verbinden.
Was mache ich falsch? :)
Ich kann gar nicht die Mods nicht platzieren weil das game rum Bug, Kann dan nicht machen ???
ist das jetzt nur für multi player oder auch single player nutzbar, wenn eine Internet verbindung besteht?
Habe das gerade mal so gemacht wie unten beschrieben erst den store in den Mod Ordner Spiel strten Geväude setzen speichern alles io.Dann das ganze mit dem glovalmarke. Wenn das Spiel dann gestartet hängt es sich komplet auf. und in der log die Fehler wie unten.Ist da noch ein fauler im glovalmarke. Gebäude ????
Leider nekomme ich aunoch in der 08.2 diesen log fehler
C:/Users/Win 8/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GlobalMarket/GlobalMarket.lua:165: attempt to index field 'globalTipTrigger' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Win 8/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GlobalMarket/GlobalMarket.lua:165: attempt to index field 'globalTipTrigger' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
ich weis nicht warum ich keine weiteren comments kommentieren kann also hier nochmal. Ja die software ist gestartet. connected auch und zeigt mir im dos fenster an was eingelagert ist (global). wie unten beschrieben bekomme ich diesen fehler in der log angezeigt
ich bekomme in der Log dies angezeigt. weiß evtl jemand was diese meldung auf sich hat und wie man diese beheben kann? Error: C:/Users/nento/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GlobalMarket/GlobalMarket.lua:123: 'then' expected near 'do'
Hm. ich kann war i global storage etwas einlagern. aber irgendwie wird es nicht global angeboten, sondern bleibt drin wie als wenn es mein lager ist. hinzu kommt noch ch kann nichts kaufen, weil es niht angezeigt wird außer das was ich abgekippt habe :-(
Hi,
erst hat dein Programm gut funktioniert.
Heute hat er keinen Server gefunden.
In der Log kam dann folgende Fehlermeldung.
"Error: Invalid mod name 'Global Market - unpack me'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit"
Wie füge ich einen/den Port hinzu
Hallo. Der Fehler kommt bei mir immer noch obwohl ich erst das Gebäude gebaut habe.
Wo ist jetzt noch der Fehler?
Die Idee ist toll,nur kann ich LS nicht mehr spielen
bei mir geht gar nix mehr
Super Idee gibt 5 Sterne ohne es getestet zu haben.
Wie wäre es wenn da noch ein kleines Tutorial Video rauskommt.
Mal sehen ob es auch ein Leie wie ich es hinbekommt.