
MIG Map MadeInGermany Region Celle
Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta
Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):
- 1: Vorwort
- 2: Story
- 3: Integrierte Map Maschinen
- 4: Tastaturbelegung
- 5: Technische Daten und Funktionsliste
- 6: Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
- 7: Inhalt weitere Versionen
- 8: Bekannte Fehler
- 9: Empfohlene Mods
- 10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
- 11: Modding
- 12: ....
- 13: Updateverlauf
1: Vorwort
Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.
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2: Story
Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
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3: Integrierte Mods
- Güllelager mehrere Vatrianten
- Schweine Rinder Mast
- Chopped Straw vorbereitet
- Gülle Mist Kalk Mod
- Wasser Mod
- Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
- Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
- Bewegliche Tore
Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
- 1. zzz_GuelleMistMod.zip
- 2. ZZZ_CompassForSteerable.zip
- 3. zzz_driveControl.zip
- 4. zzz_fastForward.zip
- 5. ZZZ_GPS.zip
- 6. ZZZ_greenDirectCut.zip
- 7. ZZZ_greenFerilizer.zip
- 8. ZZZ_multiSprayer.zip
- 9. ZZZ_nightGrowth.zip
- 10. ZZZ_randomEconomics.zip
- 11. ZZZ_Odometer.zip
- 12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
- 13. ZZZ_complexBGA.zip
- 14. ZZZ_buyableForest.zip
- 15. MapBuyableObjects.zip
- 18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
- 19. ZZZ_multiFruit.zip
- 20. ...
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4: Tastaturbelegung
FastForward Zeitbeschleunigung:
- In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R
DriveControl:
- Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
- Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
- Strg + Taste Space ----- Handbremse
Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:
- Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen
Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:
- Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
- Shift + N ----- Schneidwerk hoch
- Strg + J ----- Schneidwerk runter
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5: Technische Daten und Funktionsliste
- Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
- Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
- Realer Nachbau via Google Earth
- 1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
- VRam ~321MB
- Ram max ~960MB
- MAP I3D 10,6 MB
- MAP Shape 38,8 MB
- Zip incl. Mods ~240MB
Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)
- Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
- Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
- Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
- Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
- Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
- Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
- Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
- Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
- Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
- Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
- Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
- Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
- Ponyhof bei Feld 85
Aktuell verbaute Früchte:
- Weizen
- Gerste
- Grass
- Mais
- Rüben
- Raps
- Kartoffeln
- Klee
- Luzerne
- Unkraut Weed
- Grün Schwad
- Sonnenblumen
- Roggen
- Hafer
- ...
Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":
- - Brennessel
- - Trockengrass
- - Haendelwurz
- - Eisenhut
- - Schilf
- - Büsche
- - Tannen
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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials
- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
- Changelog (liegt bei)
- Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)
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7: Geplant für die nächsten Versionen
- "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
- Reale Gebäude und komplette Dörfer
- Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
- Beschilderung ausbauen
- Reale Imkerei in Dorf 4
- Mist Zwischenlager
- Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
- Deko Früchte weiter ausbauen
- Forst Wälder Wege ausbauen
- Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
- ...
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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.
Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur im SP
- Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
- Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.
Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:
Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.
Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/
hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
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9: Empfohlene und beiliegende Mods
Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt.
Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:
Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr
Viehtransporter für Schweine und Rinder
Optinonal empfohlene Mods:
Autotractor und Autocombine Helfer
Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"
Realistische Ladegewichte
Field Sell Felder einfach kaufen
Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:
BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA
Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :
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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:
FAQ:
Performace User Logbuch:
Fehler bitte hier melden:
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11: Modding:
- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
- Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.
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12: ...
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13: Updateverlauf:
Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.
Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - Preise und Erträge überarbeitet
- - ....
Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier
https://www.facebook.com/Bullgore
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