Beschreibung
Empfehlung:*** TA 2.31 *** Version "Goodbye"
mit Startkapital Fuhrpark selbst bestimmen !
Karte ist für *Soilmod ausgestattet
12 Feldfrüchte - 4 Baustoffe - Kraftstoff - 5 x Tiere
Kaufobjekte - Oeffnungszeiten - Fähren - und vieles mehr.
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Alle wichtigen Informationen und Hinweise findet man hier ...
und im Spiel auf vielen Tafeln und Hinweisen - Bitte lesen !
(Bilder und die Videos im Map-Journal informieren auch)
English world:
TA 2.31 - Multifruit anew from September 2014 - new there is a map image (video) in English
from Akiic_ToDaHead .... please look !"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Hallo LS - Gemeinde,
mit dieser TA 2.31 *Goodbye nehme ich nun Abschied.
Nehmt ein bisschen Zeit zum "stöbern" im Mapjournal
und vor allem im Spiel für die vielen Tafeln und Schilder.
und informiert euch ... dann ist auch klar wie und wo sich welche Funktionen befinden - und zahlt das Podest Nr. 40 ! Bitte unterstützt euch aber auch weiter so schön "gegenseitig",
und es wird euch sehr viel helfen .. diese Mapbeschreibung zu lesen.
Ich werde mich nun langsam aber sicher aus dem Support der Map
zurückziehen, muss mich mal wieder ums "reale Leben" kümmern *g
Nochmal ein großes Dankeschön ....
- für alle Info-Videos-Teams
- ans Modhoster-Team für die Bereitstellung der Infrastruktur und Hilfestellung
- und an euch alle für die vielen Beiträge und "lieben" Nachrichten Schön das die Tannenhofwelt so gut bei euch ankam, nun herzlichen Dank - ich wünsche Euch alles Gute ... haltet die Map ein wenig in *Erinnerung - "liebe Grüße" - eurer ... Sir Vicmon
ps: Spielstände aus der TA23 funktionieren ...
+ NACHTRAG für Soilmod spielen:
Eine Info-Einführung zum Soilmod befindet sich am Ende dieses Map-Journals !
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Informationen im Katasteramt !
Podeste und die Funktion:
1-37 = sind die Grundstück / Felder
26 = ist das TA-Aussenlager
38-41 Lizenzen und Rechnungen =Bedingungen für den Zugang/Funktion der Schranken!
42 = auf dem Friedhof
43-45 = Startkapital
46 = Schafhof "Lucky Sheep"
Schranken sind an Funktionen / Bedingungen gebunden !
Dort bitte die Podeste anschauen/lesen, denn wenn innerhalb der Öffnungszeiten
ein Tor oder eine Schranke sich nicht öffnet, ist die Bedingung dafür nicht erfüllt worden.
Informationen und Fakten zur Map:
Tannenhof Insel Version 2.31 Größe der ZIP 411.533 KB
Startempfehlung:
+ savegame-Ordner leer löschen !
+ inputBinding löschen !
+ Spiele-Mod-Ordner nur mit ... aTannenhof_Insel.zip + zzzMultiFruit.zip
+ später .... nötige Fahrzeuge (FSM-Ernter-Milchtrailer usw.)
+ viel später .... eigene Modsammlung !
+ dann "freiwillig optional"
.... *Mapdoortrigger für Feuerwehrhaus
.... *Soilmod - für Bodenmanagement und Wachstumskontrolle (mit PDAplugin für Soil)
+ PDAmod von Decker bei FS-UK.com (PricePlugin und VehiclePlugin weglassen - nur PDAmod)
.... *Forstmod (beta)
Mod-Empfehlungen:
"unverbindlich" da die Karte auch ohne weitere Mod "eingeschränkt" spielbar ist.
Man kann auch Multifrucht -fähige Geräte einsetzen...
tut sich aber leichter mit den Multifruit-Mod, der in fast alle Standart und Modgeräte die Früchte "einfügt".
Empfehlung:
... Multifrucht Mod von upsidedown - fügt alle Früchte in die meisten Mod und Standartfahrzeuge ein -
Version 2.1 = http://www.modhoster.de/download/qtRkR ........ oder neuer !
--- (Standart 2.0 ist schon in der Map verbaut - wird nicht nochmal benötigt)---
wichtige:
Multifrucht-Mod - Multifruit - fügt Früchte in fast alle Fahrzeuge und Geräte ein !
Ernter für Zwiebeln-Karotten - z.B. FSM Fahrzeug
... der Orginale Rübenroder geht auch - Fruchtplane stimmt dann eben nicht.
Tiere verkaufen - Transport Fahrzeuge
Kälberzucht - Transport Milchfahrzeuge
auf Nachfragen (Bilder) - Betonmischer ist hier zu finden =
"modhoster.de/mods/liebherr-am110-automixer"
optionale
Unkraut und Wachstum - *Soilmod fs-uk.com/mods/view/34919
dazu PDAmod (2.0.2) nicht vergessen / v1.2.0 oder neuer !
Info-Forum "http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=162403"
Forstwirschaft - * Forstmod http://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
alle benötigten Tore - Türen und Schranken mit Funktion gehen ohne den extra Trigger !
nur eines ... wer mit der Feuerwache arbeiten möchte braucht dafür den MapDoorTrigger .
Neu in der Tannenhofwelt:
ab TA 2.31 Final *Goodbye
Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen !
Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
Heliport mit Garage und betankbar
Fähren müssen nun auch betankt werden
Kraftstoff einlagern an den Höfen
3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
Schafhof jetzt "kaufbar"
Neue HUD's für Früchte
Noch mehr Deko verbaut
Dekogras wurde erneuert
Fehlerkorrektur der TA23-Liste
Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
und ...
natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
+ TA 2.3
Hafer - Hirse - Roggen - Sonnenblumen - Karotten - Zwiebeln
Zementfabrik - Fischerei - Heutrockensilo - erneuerte Verkaufstellen
Tannenhof-Aussenlager - Öffnungszeiten - Zugangsbedingungen
Grundstücke 37 Felder warten auf Bewirtschaftung (0.19 bis 6.91 ha)
Übersicht der Orte:
Hubschrauber-Ladeplatz -neu
Oelhafen - neu
Tannenhof "Haupthof" mit Vieh
Schafhof "LuckySheep"
Tannenhof-Aussenlager
Lohnunternehmen Agrarhof
Katasteramt Grundstücksverkauf - Lizenzverkauf - Rechnungen bezahlen
Informations-Zentrum + Lageplan und Preisliste + Bankautomat
Forstgebiet *Forstwirtschaft nur in Verbindung mit Forstmod (noch beta)
Fährbetrieb 2 x selbst zu fahrende Fährschiffe zu und von den keinen Inseln
Feuerwache *nur mit MapDoorTrigger
Landmaschinenhändler - Gartencenter - Marktplatz - Dorf Waldstetten - Gewerbegebiet
Aussichtsturm - Leuchtturm - Zementfabrik - Kiesbergwerk - Sandgrube - Inselbrücke
Hafenbrücke - Bateshouse - Campingplatz - Molkerei - Spinnerei - Kirche und Friedhof
Orte und Verkaufstellen im PDA (10)
Biogashof - Frachthafen - Braugasthof - Kornmühle - Landhandel
Pferdehof - Ferkelhof - Edeka - Fischerei - Wohnbau
Sonstiges:
Beigaben der Karte
1 kleiner Sattelzug für Kraftstoff - neu
2 Anhänger die alle 26 Fruchtsorten (Früche-Futtermittel-Baustoffe-Düngemittel-Saatgut)
1 Schaufel für alle 26 Fruchtsorten (dito)
1 Hofschlepper mit Frontlader
1 Fähre für den Fährbetrieb zwischen den Bojen
1 Kälberzuchtstall der schon plaziert ist
Rechtlicher Hinweis:
Rechte von Giants Software GmbH für LS 2013
Rechte von eingebauten fremden Objekten und Skripten bleiben Eigentum der Ersteller.
Das herauslösen aus der Map und ein veröffentlichen auf anderen ist nicht erlaubt.
Dafür Bedarf es die Genehmigung der Eigentümer !
Die Objekte und Skripte die "FREI" zugänglich sind, bleiben davon unberührt.
Eingeschränkte Freigabe:
Tannenhof "Insel" Version 2.0 bis 2.31
Map darf nur und mit Credits und Orginal-Link von hier angeboten werden.
Die Map verändern und dann veröffentlichen ist untersagt !
Haftungsausschluß:
Es besteht keine Garantie oder Gewährleistung für das benutzen der Map.
Credits: Große Werbetafel im Spiel und eine Liste liegt jeder Tannenhof.zip nochmals bei
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Tannenhofwelt-History:
Tannenhof "Insel" v TA 2.31 ab 07-08.14 - Patch 2.1.0.2 Multifrucht und mehr NEU ! D: 12.000 ...
Tannenhof "Insel" v TA 2.3 ab 04.07.14 - Patch 2.1.0.2 aktuell mit Multifrucht DL 12.700 ...
Tannenhof "Insel" v TA 2.2 ab 20.12.13 - Patch 2.0.0.9 aktuell mit Standartfrüchte DL 24.800 ...
bitte neuere laden - sind nicht mehr aktuell:
Tannenhof "Insel" v 2.1 ab 08.11.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.2 nach ca DL 19.200
Tannenhof "Insel" v 2.0 ab 13.10.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.1 nach ca DL 31.800
Tannenhof v 1.2 ab 03.10.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.0 nach ca DL 3.500
Tannenhof v 1.1 ab 31.07.13 - Patch 1.4 ersetzt durch v 1.2 nach ca DL 9.000
Tannenhof v 1.0 ab 22.07.13 - Patch 1.4 ersetzt durch v 1.1 nach ca DL 5.500
29. August 2014 ... alle Versionen mehr als 119.000 mal bei MH
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Nachtrag für die Soilmod-Spieler (kopieren und ausdrucken !)
Im Spiele Ordner müssen folgende Zip-Dateien vorhanden sein:
1. zzPDAmod - zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34554 )
die hier beiliegenden PDAmodPlugin_PriceHistory.zip und PDAmodPlugin_VehicleSpecs.zip - weglassen !
2. zzPDAmodPlugin_SoilCondition ( liegt der Soilmanagement bei)
3. zzSoilManagement ( zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34763 )
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Liste für Soilmod Bodenmanagement der Tannenhof_Insel TA 2.31 *Goodbye
(zu finden in der PDA-Ansicht durch den PDAmod_DeckerMMV2.0.2)
Früchte: Dünger: Herbizid:
Weizen / wheat A A
Gerste / barley A B
Raps / rape C C
Körnermais / maize C A
Kartoffeln / potatoes B C
Zuckerrüben / sugarbeet B B
Gras / grass A -
Hafer / oat A B
Sonnenblumen / sunflower C A
Roggen / rye A A
Hirse / millet A C
Karotten / carrots B B
Zwiebeln / onions B B
Die Spritzen verfügen über Dünger ABC und Herbizid ABC
Die Düngerstreuer verfügen über Dünger ABC und KALK
Kalken - um die PH-Werte des saueren Bodens "schnell" zu erhöhen.
Bedenken: Alle Arbeiten wie Düngen - Spritzen - Kalken - Wachstumsstufen ...
kommen erst zur "Ausführung" (1 x täglich) in der nächtlichen (Mitternacht) Wachstumsphase!
Diese Wachstumsphasen können auch selbst nach Wunsch jederzeit "erzwungen" werden mit der Kombination ALT + Z
PH-Werte für Erträge sind den Tafeln auf dem Tannenhof oder im Katasteramt zu "entnehmen"
LG Sir Vicmon
Credits
by Sir Vicmon-
07. August, 08:01 UhrVersion 2.31 Insel
Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen
Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
Heliport mit Garage und betankbar
Fähren müssen nun auch betankt werden
Kraftstoff einlagern an den Höfen
3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
Schafhof jetzt "kaufbar"
Neue HUD's für Früchte
Noch mehr Deko verbaut
Dekogras wurde erneuert
Fehlerkorrektur der TA23-Liste
Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
und ...
natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
gez. SV -
04. Juli, 12:15 UhrVersion 2.3 Insel
Neue Fruchtsorten
deshalb gesamte Map
überarbeitet und erweitert.
Neue Verkaufstellen
Öffnungszeiten
Gemeindeforst
Kauf-Lizenzen
Platz und Gebiet
für Forstmod um
selbst zu gestalten
und noch einiges mehr !
SV -
19. Dezember, 18:01 UhrVersion 2.2 Insel
Tannenhofwelt ist nochmal größer und bunter ...
z.B.
Hafen
Schiffe
Feuerwehr
Kiesbergwerk
Felder
neue Brücken
viele Schilder
viel Deko
usw.
genaue Beschreibung im Journal der Karte
oder
einfach selbst rausfinden ! -
13. Oktober, 17:58 UhrVersion 2.0 Insel
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von Sir Vicmon
vor mehr als 9 Jahre
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vor etwa 10 Jahren
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vor etwa 10 Jahren
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von Sir Vicmon
vor etwa 10 Jahren
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von Sir Vicmon
vor mehr als 9 Jahre -
von Gadarol
vor mehr als 10 Jahre -
von boeseroesi
vor mehr als 9 Jahre -
von Karvon
vor mehr als 9 Jahre
Dateien
Hashtag: | 81e3cca78514fad084d20987461292b5 |
---|---|
Version: | 2.31 Insel |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Sir Vicmon |
Preis im Shop: | 3000 LS |
Name im Shop: | FL TA Schaufel |
Beschreibung im Shop: |
Für ...
Standart: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben Futter: Häckselgut, Silage, Stroh, Gras, Mischfutter, Heu, Mist Neu: Hafer, Hirse, Roggen, Sonnenblumen, Karotten, Zwiebeln Baustoffe: Sand, Kies, Zement, Beton, Dünger, Saatgut Kapazität 5000 Liter Schaufel kann Heu aus Lager entnehmen! Tannenhof Version 2.31 - Sir Vicmon |
704 Kommentare
Also ich muss sagen: Einfach Spitze. Endlich wieder das Meer sehen und eine schöne Landschaft. Man muss überlegen wie man richtig wirtschaftet um Geld zu verdienen. Alle Sterne von mir, ein sattes Dankeschön und natürlich mein Empfehlung.
eine frage wo kann ich saatgut kaufen
Schöne Map. Spiele Sie gerne. Weniger Zäune auf der Map dann wäre sie nicht gut sondern sehr gut
HI
Ich kann die Map nicht benutzen.
Ich habe alles so gemacht, wie es in der Anleitung steht .
Ich habe die 6 Zip Dateien in den Mod Ordner eingefügt und entpackt aber es geht nicht .
Ich habe es schon 3 mal probiert.
Kann mir da vielleicht jemand helfen?
Zu dem "Problem" Mit dem Düngertrigger auf dem Hof: Bei einigen Traktoren hängt der Düngerstreuer bisschen zu tief und wird dann nicht beladen. Lösung: Dem Trigger im GE etwas tiefer setzen!
Ich hätte da mal noch eine Frage,
und zwar wollte ich mich mal (natürlich nur für mich) mal versuchen mit Gaints auf der Map eine andere BGA einzubauen ,allerdings Crasht Gaints entweder beim laden oder es hat die Dateien geladen zeigt sie aber nicht an (sprich ich kann die map nicht sehen) ,bersuche ich dann irgendwas zu machen hängt sich gaints sofort auf und das obwohl ich noch nichts an der Map gemacht habe !
Nun mein Gedanke : Das die Map vielleicht mit einem älteren Gaints gebaut wurde ?!
Für andere mögliche Lösungen wäre ich dankbar ;D
gefällt mir sehr gut die Map top
ich hab alles gemacht was da steht aber es geht immer noch nicht ls schmiert ab
Weihnachten schon im Oktober!
Tausend Dank für die geniale Map und die darin investierten unzähligen Stunden - es hat sich definitiv gelohnt! Nachdem ich endlos Maps geladen habe, immer auf der Suche nach der perfekten, bin ich nun fündig geworden! Allein wie Du den Hof angelegt hast sollte Dir eigentlich einen Gaming-Oscar einbringen!!!
Habe die Map nun ein paar Stunden gespielt und bis auf ganz wenige Kleinigkeiten, die nicht stören, ist sie wirklich der Hammer! Mach weiter so und ich hoffe, dass Du sie auch weiterhin supportest und weiter entwickelst! Dank Dir sind die Abende der nächsten Wochen definitiv gerettet!
ehm mal ne Frage warum geht die Map nicht.
Habe alles gemacht wie es in der Anleitung steht nichts geht?
hallo zusammen ich hab ein Problem.
Bei mir Crast leider das Spiel beim laden :/ kann das sein das es einfach mein MAC nicht beissen mag oder an? was könnte das liegen?
uupppsss hab das jetzt erst gesehen das der gülletrigger auch mitn schweinestall verbunden ist :\ :D dann wäre das nur noch mit der biogasanlage was ich anders machen würde ;D
Aber eine Frage hab ich auch noch : und zwar spiele ich zum erstenmal mit schweinemod und würde gerne wissen wie das mit dem fertig mischfutter ist wie mische ich das an und verfüttere dies ?!
Danke schonmal im vorraus ;D
Allerdings hätte ich für die v2 (Die es hoofffeeentlich gibt!!)
noch nen Verbesserungsvorschlag meinerseits her (ist nur nen Vorschlag)
Und zwar fänd ich es noch super wenn die Schweine auch Gülle produzieren würden und halt auch nen Gülletrigger bei dem Stall stehen würde (weil ja fast alle Schweine auf Spaltenböden gehalten werden) und das auch bei der BGA das dort auch nen gülletrigger bei käme und sie könnte nen bisschen größer ausfallen,was allerdings ganz im Auge des Betrachters liegt .
Das fänd ich noch top aber wie gesagt nur nen Vorschlag :)
hallo Leute - Super Map - leider ist das die 3. Tannenhof, bei der sich der Wassertrog nicht füllt und die Menge auch nicht erscheint (nur bei den Rindern). vielleicht kann mir da jemand helfen - Danke im Voraus-
Gruß Fendfan Mic
Hatte eigentlich die Lust an ls13 schon verloren und suchte nach der perfekten Map um nochmal anzufangen ,diese es anscheinend nicht gab aber es gibt sie doch :D
Tannenhof map ist mit Abstand die geilste Map die ich bislang gespielt habe und ich habe mir schon weis ich nicht wie viele Heruntergeladen und getested ,wirklich großes Lob an den Modder
erstmal ein großes Lob für die Map.
3 Fehler hab ich glaube ich trotzdem gefunden :-):
1.: Feld 19 kostet nur 75€
2.: Feld 35 kostet nur 5000€
3. Im Multiplayer aufm Dedicated Server hat die Kranhalle keine collision und der Kran kann nicht aktiviert werden.
Gruß
Kann mir jemand helfen, wie kann ich beim Schweinestall den Mist rausholen?
Wie kann ich das Wasserloch auf Feld 7 beseitigen?
Hallo, ich habe mal eine Frage bezug auf das Tor. Ich spiele mit zwei anderen Spielern im Multiplayer, aber wir bekommen das Tor nicht auf. Wieso? Danke für eine Antwort im Voraus.
Lg die Biene
Wo kann man Diesel holen