Download Mod ' Rinder und SchweineMast' runterladen

Modhoster Userbewertung
4.47 / 70 Stimmen

Empfehlungsrate

95,38%
nach 65 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

83 Kommentare

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  1. Also egal was andere hier sagen, bzw. kommentare zu anderen MODS abgeben...obwohl es hier um diesen geht...aber gut..machste nix:)

    Ich finde diesen MOD absolut genial, und freu kcih beriets darauf ihn einzusetzen, allein für die idee 10 von 5 Sternen.


  2. ich finde den mod super kann ihn aber nicht downloaden kann ich ihn auch doch woanders downloaden???


  3. Larry1008 30. 10 2013

    bewegen sich die Tiere darin oder "stehen die nur rum"? :)

    1 Antworten

    1. nein die Tiere haben nur eine Animation damit sie stehen können :-)
      Klar sind die Tiere Annimiert


  4. markus1977 30. 10 2013

    frage wieso werden bei den preisen nichts angezeigt

    1 Antworten

    1. gegen Frage hast Du eine Verkaufsstation?? ( Nein )
      also auch keine Preise


  5. skipper 30. 10 2013

    Moin,
    Spiel im MP.abgestürzt.
    Schade.

    1 Antworten

  6. Vati 30. 10 2013

    Schön das noch eine Fehlerfreie Version kommt, freue mich schon drauf und kann es kaum erwarten denn der Mod ist wirklich ganz super.
    MfG. Vati


  7. LS-experte 30. 10 2013

    Danke für das coole ding hab drauf gewartet jetzt kann endlich die dort hin platzrirn wo ich will den mit den ge hab ich kienne ahnug


  8. Vati 30. 10 2013

    Sehr guter Mod das muss man schon sagen und mit den Animationen ist es echt der Hammer, dafür ein großes Danke.
    Leider habe ich aber 4 Errors in der Log, wenn das noch behoben wird dann ist das einer der besten Mods und sehr Empfehlenswert.
    Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav
    Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav.
    C:/Users/Vati/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/RinderMast.i3d (0.14mb in 19.39 ms)
    Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav
    Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav.

    1 Antworten

  9. Ihc 326 30. 10 2013

    idee ist hamma aber bei mir passiert nix 10 tage auf schnell also 120X und noch kein rind da,wird bei mir als schwein angezeigt .getestet auf der silent vally v2 mit gülle mod

    die map hat schweine zucht villt liegt es daran kein plan aber tiere also rinder schön animiert echt toll .verbrauchen futter aber verkauf keine da steht ewig 0 obwoll 100% produktion.


  10. Marc87 30. 10 2013

    Merkwürdig, was ihr alle (die was zur Log geschreiben haben) einträge in euren Logs habt! Ich selber spiele nur mit mods und meine Log ist sauber, was die platzierbare Rinder- Schweinemast angeht?


  11. Fackbagel 30. 10 2013

    hammer geil endlich


  12. Bauernfänger 30. 10 2013

    Toller Mod. Hab ihn mal auf der Standartmap platziert. Sind zwar keine Call Stacks in der Log aber vier Error Meldungen.

    Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav
    Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav.

    Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav
    Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav.

    Keine weiteren Mods im Ordner.


  13. Xars1976 30. 10 2013

    Da bin ich schon auf die Nachlieferung was die Verkaufstadion betrifft überraschen!

    Danke


  14. Krassmann 30. 10 2013

    Klasse - endlich auch Schweine für die alten Maps wie Two Valleys oder die originale Hagenstedt.

    Vielen Dank! 5/5 und Empfehlung


  15. maik34 30. 10 2013

    hab logwarnungen

    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(78) : setTranslation
    C:/Users/panzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(692) : updateFillPlane
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(64) : updateTick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(928) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1167) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(202) : update
    C:/Users/panzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KreisSegeberg/SampleModMap.lua(123) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1016) : update
    Lua: Unknown entity id: 98058 method name: getTranslation


    MfG


  16. Boilter 30. 10 2013

    Up's sry. Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil!!
    Ich habe den Text nur überflogen!!

    cu.
    Boilter


  17. Boilter 29. 10 2013

    Ich werd einfach mal schauen...

    Danke Ditsche0815

    cu.
    Boilter


  18. Boilter 29. 10 2013

    Nichts für ungut-;) Is ne geile Sache... Auf jeden Fall!! Aber die Frage war doch berechtigt. Oder?

    cu.
    Boilter


  19. Boilter 29. 10 2013

    Super Sache, aber...: Alles schön und gut, nur wo verkaufe ich die Viecher, und was fressen die Rinder überhaupt? Schweine wieß ich, durch den Mod "Animal Status"! Werden Rinder dort auch angezeigt oder wie darf ich mir das vorstellen??

    cu.
    Boilter

    1 Antworten

    1. ditsche0815 29. 10 2013

      Hmm, wie die Verfasser geschrieben haben kommt in den nächsten Tagen eine plazierbare Verkaufsstation, das sollte Frage 1 beantworten!
      Und wie man auf den Bildern sehen kann, wird im Infomenü das man über i aufruft alle Füllstände und somit alles was die Viecher fressen, angezeigt, das beantwortet wohl dann auch Frage 2!!!

      1 Antworten

  20. gefahrgut 29. 10 2013

    super mod danke eine frage wenn in der map schon eine schweinemast verbaut ist kann ich dann trotzdem eine plazierbare einbauen mfg gefahrgut

    1 Antworten


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