Beschreibung
Empfehlung:Endlich ist es so weit und ich darf euch mit großer Freude die Frankenland Map präsentieren! Die Map basiert auf der Westfalen Map von pAre, hier nochmal ein Dankeschön an ihn für die Freigabe!
Vorne weg gleich mal der Hinweis auf meinen Blog (www.gefd25.blogspot.de). Dort habe ich für euch eine Art Bilderanleitung bereitgestellt, wo ich die einzelnen Höfe und Einrichtungen mit ihren ganzen versteckten Funktionen vorstelle.
Natürlich habe ich auch extra ein Video gedreht, das euch einen guten Überblick über die Map liefert.
Wenn ihr Fragen zur Map habt, oder gröbere Fehler finden solltet, schreibt bitte einen Kommentar unter den Mappost auf dem Blog. Hier auf ModHoster werde ich sicher einiges übersehen!
Das erwartet Dich auf der Map:
- 124 Felder
- 28 Wiesen
- 14 Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Kartoffeln, Rüben und Klee
- Mais in Reihensaat
- Gülle- , Kalk und Misttextur auf den Feldern
- green_windrow für multiMowing
- Verrotten deaktiviert
- multiTerrain
- multiFarm
- Unkraut
- 4 Höfe (1 normal, 3 basierend auf Schweinemastscript)
• Rindermastbetrieb
• Schweinemastbetrieb
• Biobetrieb
• Milchviehbetrieb
- 2 Biogasanlagen
- 1 Lohnunternehmen
- Holzunternehmen Mayer
- 2 externe Hallen , eine mit Fahrsilo
- 3 funktionierende Waagen
- Kuh- und Schafsweide
- Hühner
- Windkraftanlagen
- Strom- und Telefonüberlandleitungen
- 2 Dörfer
• Schmalach
• Wüstendorf
- Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei und mehr.
- Neubaugebiet Lehrberg
- See
- Verkehr und Fußgänger
- An jedem Gülle-/Gärrestelager Schlauch attachbar
- viele Forstgebiete
- ...
Wichtige Informationen:
Für die volle Funktionsfähigkeit der Map werden noch ein paar Skripte benötigt. Jedoch läuft die Map auch ohne diese.
Wenn ihr eine saubere log haben wollt und in der Nähe der WKAs und der Kirche einen Ton hören wollt, müsst ihr die beiden bereitgestellten Sounddateien in den Soundordner der Originalmap packen. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad hier sein: C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2013\data\maps\sounds
Ich habe euch auch noch ein für die Map angepasstes Ertragsscript mit in den zu entpackenden Ordner geschoben, ihr könnt es benutzen oder auch nicht, wie ihr wollt. Es ist nicht zwingend notwendig!
Wer gerne mit Coursplay spielt, kann gerne die bereitgestellten Kurse verwenden! Einfach die .xml ins Savegame verschieben
Empfohlene Skripte/Mods:
- MapDoorTrigger:http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
- Gülle-, Mist- und Kalkmod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
- neueste Courseplay Version
- multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing
- Grünhäcksel Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
- Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- BGA Extension: http://www.modhoster.de/mods/bgaextension
- Chopped Straw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- MultiSprayer: http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- MultiFruit: http://www.modhoster.de/mods/multifruit--3
- multiFruitModul_greenWindrow (z.B. zu finden im MiG Map Pack)
- Forstmod
WICHTIG
Mir ist es wichtig, dass ihr meine Arbeit respektiert. Die Map ist nicht für schlechte PCs geeignet und ich will keine Beschwerden aufgrund dessen hören. (eine Version für schwächere PCs folgt) Es wird sicher weitere Versionen der Map für LS13 geben. Zum einen werden Fehler ausgebessert die ihr entdeckt und ich möchte sobald der Forstmod erscheint auch eine Version dafür machen.
Außerdem habe ich mir vorgenommen eine Art Low-Version der Map zu machen!
Die Map darf nicht ohne meine Erlaubnis in anderen Foren hochgeladen werden!
Wenn ihr meine Texturen und Objekte für eure Map nutzen wollt, könnt ihr das gerne machen. Also braucht nicht extra zu fragen ;)
Für alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:
Damit es überhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.
Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.
Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide normale Grasschwaden.
Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .
Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstüzt.
Also müsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing" öffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.
(Ein Dank an upsidedown für diesen Hinweis!)
Natürlich möchte ich noch allen Personen danken, die auf welche Weise auch immer mit zu der Map beigetragen haben, vor allem den Moddern deren Objekte, Texturen und Skripte ich verbaut habe!
Dann bleibt am Schluss nur noch zu sagen: Frohe Ostern und viel Spaß mit der Map!
MfG Gefd25 & Greenstar3875
Credits
Gefd25 / pAre / (Greenstar3875)-
14. September, 13:52 UhrVersion 2.0
- beide BGAs wurden für BGA Extension optimiert
- einige neue Forstgebiete hinzugefügt
- neue Wege für Forstgebiete
- Holzunternehmen Mayer hinzugefügt (Sägewerk, Hackschnitzelkraftwerk, Hallen, Lager...)
- befüllbarer Dieseltank für Holz Mayer (multiFarm)
- neue, schärfere PDA Map
- Chopped Straw
- Bug fixes
- viele weitere Kleinigkeiten
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27. Juni, 18:07 UhrVersion 1.9.2
- Bug fixes (zerstören des Savegames oder Spielabstürze behoben)
- neue Baustelle hinzugefügt -
21. Juni, 13:52 UhrVersion 1.9 Forstmod ready
- alle 124 Felder sind nun einzeln kaufbar
- Jeder Hof hat dank des Multi Farm Mods separate Lager
- SuperSiloTrigger Mod ist nicht mehr nötig, wurde durch besseren All in one Silo Mod ersetzt (v.a. wegen MultiFarm)
- Dieseltanks der Höfe müssen jetzt aufgefüllt werden (Diesel bei AVIA oder BayWa erhältlich)
- 5 Forstgebiete hinzugefügt
- neuer Misthaufen bei Schweinemastbetrieb
- nun möglich an BayWa Getreide und anderes zu kaufen
- für optisch schönere Weitsicht wurden alle Wälder mit Distanz Baumplatten umrandet
- PDA Map entsprechend angepasst
- Tankstelle AVIA und BayWa mit variablen Preisen und anzeigen
- neuer Wassermod verbaut
- ...
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von Gefd 25
vor mehr als 9 Jahre
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von Gefd 25
vor etwa 10 Jahren
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von Gefd 25
vor etwa 10 Jahren
351 Kommentare
Moin,
ich hab mal ne kleine Frage, und zwar:
Ich spiele die Map im SP mit courseplay, und momentan bin ich am GPS häckseln. Doch leider laden meine Abfahrgespanne im Silo nicht ab, obwohl sie die Abladestelle erkennen.
Kann mir jemand das erklären?
Danke :)
Ich habe die map und den map door trigger im modordener aber
um die tore aufzukrigen brauch ich wie mir scheind den mod: Panel straße und dafür brauch ich den Giants Editor aber ich kenne mich garnicht damit aus? was kann ich anderes machen um nicht den Giants Editor nutzen zu müssen?
hallo,
was genau macht denn der etragsmod, wird damit der ertrag mehr oder weniger im vergleich wie wenn ich ihn weglasse?
Und noch etwas, was ich nicht so gut finde, ist das man erst alle Felder für 4 Mio. kaufen muss um irgendetwas machen zu können, so ist es ja klar das man Cheaten muss obwohl man es nicht will, da kann man das ebenso gut für 1€ machen oder direkt alle felder haben :(
Ok, das einzigste, was mich stört ist, dass man keine Platzierbaren Objekte platzieren kann :(
Also ich muss ein sehr großes Lob für die Map ausprechen, da sie wirklich sehr schön geworden ist und der Fuhrpark ist dir auch sehr gelungen :D
Zudem hast du geschrieben, dass diese Map nichts für schwächere PC´s ist, da meiner nicht unbedingt der beste ist, würde ich sagen, die Map läuft auch auf schwächeren PC´s, nagut, ich habe mit dem Giants Editor die Schatten in der Map.i3d ausgemacht, aber ansonsten ist alles auf FullHD in höchster grafik und diese Map läuft besser als die Westphalenmap von 2011.
Diese Map läuft bei mir mit über 50 FPS!
Sehr gute map :)
warum gehen bei mir die Tore nicht auf wie beim Radlader und den Treckern
Halli Hallo
Erstma Geile Map !!!!
Hab da bloß ein kleines problem, hab alle auch empfolenen Mods aber ich kann weder in Anhänger laden noch gras oder häckselgut in silos Fahren wis da jemand mehr, oder liegt es an meinen More Realistic Mods.
Mfg Hardy
Kannst du die unsichtbare Mauer um die Tankstelle entfernen
Wo kann ich die felder kaufen ?
die map kann ich nicht runterladen dann steht das immer wenn ich sie entpacken möchte
unexpectet and of archive
Top 5 von 5 Punkten!!
Hallo,
wo kann ich auf dieser Map Ballen verkaufen oder geht das nicht? Und wo kann ich denn z. B. Roggen, Triticale, Hafer usw. einlagern?
Gruß Matze
Super geile map kann man nix dagegen sagen. Aber hab einen Mängel was mir nicht gefällt vll kann man das verbessern.. bei der kleinen bga die silos könnte man verbessern aber sonst top arbeit daumen hoch..
mfg slaya
Ich finde die Map richtig richtig geil. Sie ist schön groß aber nicht zu groß und die Felder haben eine angebrachte größe. Ich habe nur 2 kritikpunkte:
- Felder nicht kaufbar
- Wachstum 5 Tage lang
kann mir jemand sagen wie ich das mit dem Wachstum ändern kann? Bitte per PN :)
Ansonsten echt super fast perfekte Map und der Blog ist auch echt der Hammer alles wird einem erklärt!! Respekt die beste Map seit langem.
LG
Hallo,
erstmal ein großes Lob und danke für diese tolle Map.
Ich hätte noch ein paar Verbesserungsvorschläge, und zwar:
- Wachstumszeiten verkürzen so auf 3 - 4 Tage bei Wachstumsgeschw. normal
- Auf jeden Hof ein Lager wo, man alle Fruchtsorten einlagern kann
mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.
Gruß Matze
Bei mir fungtzuniert die map nicht ich habe auch den map door trigger im spiel und ich habe die map nach c:\Users\...\Ducuments\My Games\Farming Simulator2013\map\ entpackt. ich habe aber auch das aktuellste patch(2.1.0.2) drinne. Habe ich etwa den falschen pfadt genommen oder habe ich etwas übersehen?
So,nun möchte ich mal meinen Senf zu diversen Kommentaren dazugeben.
Der Mapper/Modder/Skripter investiert Zeit und Nerven in sein Projekt;und das zum Nulltarif.Diese stehen dann KOSTENLOS und ohne ZWANG zum Download zur Verfügung.Wenn die Bilder oder Videos für den einen oder anderen zu wenig aussagen;kann man das Projekt downloaden und testen.Ist man nicht zufrieden,wieder löschen.Da man nichts bezahlt hat,entsteht bis auf die investierte Zeit,die in keinem Verhältnis zu der investierten Zeit von Seiten des Mappers steht,kein Nachteil.Anschließend kommentieren ist ok,sicherlich auch Kritik,ABER mit Niveau.Niveau hat in diesem Fall nichts mit der Wasserstandsmeldung des Rheins zu tun,sondern mit dem respektvollem Verhalten anderen Menschen gegenüber;auch Mappern/Modder/Skripter.Wundert es dann einen,das viele Mods erst gar nicht mehr hier erscheinen bzw. anderswo angeboten werden?
Wenn man im Leben sich alles hart erarbeiten mußte,weiß man solche Dinge zu schätzen.Bei Menschen mit relativ wenig Lebenserfahrung und *Hotel Mama* im Rucksack scheint in einigen Fällen diese Erfahrung gänzlich zu fehlen;bedauerlich;denn es prägt das Leben im höchsten Maße in positiver Hinsicht.
In diesem Sinne ;-)
Die Map ist echt mega super aber wie kann man sich die Felder kaufen?:)
wo ist auf der map das lager wo man heu und stroh abholen kann was man gelagert hat ?? ich find das nicht :D