Beschreibung
Empfehlung:Willkomen auf Dondiego Map, bekannte Map aus Ls15 und Ls17
Dies ist eine 4-fach große Multifruit Map
Es gibt 61 Felder (von mittleren bis großen), zwei Züge, großer Hof.
Auf dem Hof haben wir große Lager für alle Früchte( auch für Saatgut, Kalk und Dünger) mit
Fassungsvermögen von 2500000 L ,zusätliches Lager für Flüssigdünger und
Pflanzenschutzmittel, Gülle/Gärreste Lager, Werkstat, befüllbare Hoftankstelle.
Alle Gebäude auf Hof sind platzierbar.
Es sind zwölf Verkaufsstellen + BGA.
Im Gartencenter haben wir zwei Einkaufspunkte mit günstigen preisen für: Saatgut, Dünger, Kalk , Flüssigdünger und Pflanzenschutzmittel.
Am Anfang haben wir einen Hof, zwei Felder und einen Maschinenpark.
Im Farm Manager modus Hof haben wir auch in Besitz aber Grundstück müssen wir zuerst Kaufen
Die map wurde im SP und MP getestet.
Ab der Version 2.0 muss Patch 1.4 oder höher installiert werden .
V 1.0
erst Release
V 1.1
Bäume sind jetz sichtbar
V 1.2
Vier neue Früchten wurden hinzugefügt-Dinkel, Roggen, Hirse und Mohn.
Schwebende Bäume wurde behoben.
Traffic Spline wurde korriegiert.
Doppelte Fruchtnamen wurden entfernt.
Überall abladen funktioniert momentan nicht mit neuen Früchten.
Alle texturen für neue Früchte sind aus ls 17 (es ist keine gute Qualität).
V 1.3
Beladestelle am Bahnsilo 3 wurde erhöht.
In der Preisübersicht zeigen sich alle Produkte wieder.
Farmsilo wurde getauscht.
In BGA kann man jetzt Stroh verkaufen
Ballen Trigger in BGA wurde angepasst
Drei neue Früchten hinzugefügt-Karotten, Zwiebeln und Luzerne (als Alternative für Gras)
v1.3.1
Farmsilo gegen alte Silo wieder getauscht (Probleme mit Courseplay)
Rest wie in v1.3
v1.4
Luzernie wurde entfernt, es kollidiert mit dem Gras (ändert die Werte vom Gras)
Eine neue Frucht wurde hinzugefügt - Triticale
Neue Farmsilo aus version 1.3 wurde repariert und wird wieder hinzugefügt.
Das alte Farmsilo steht auch in Shop zur Verfügung.
Karotten und Zwiebeln wurden von den Feldmissionen ausgeschaltet.
v1.4.1
Neue Texturen von Karotten und Zwiebeln
Rest wie in v1.4
v1.5
BGA wurde geändert
Mit Landscaping kann jetz Gras säen in der ersten Wachstumsphase
Terrain wurde korrigiert
Überall abladen funktioniert jetz mit alle neuen Früchten
v1.5.1
Neuer Ground Collision Map generiert
BGA Silowände sind jetz dicht
v1.6
Neue Bodentextur-Kopfsteinpflaster-es wird dunklen Asphalt ersetzen z.B. auf dem Hof.
Bahnschranken wurden geändert.
Im Hafen wurde die Bodentextur erneuert.
Eine neue Frucht wurde hinzugefügt - Reis.
Ein vergessenes Stück des Zauns wurde von der BGA entfernt.
Auf Wunsch - Baumwolle wurde im Hofsilo hinzugefügt.
v1.6.1
Probleme beim Laden von Baumwolle aus dem Hofsilo wurde behoben - es kann auf einen Standard Anhänger geladen werden (sehe Bild)
Neuer Verkaufstelle für Diesel
v2.0
Nach langer Zeit ist die neue Version fertig.
Die Map ist kompatibel mit Patch 1.4.1 , alle Warnungen wurden entfernt.
Auf Wunsch wurde die Map für die Seasons Mod vorbereitet.
Der Hof wurde etwas umgebaut. Für Saatgut, Dünger und Kalk wurden Einzelsilos eingebaut.
Auch für Flüssigdünger und Herbizid sind zwei einzelne Tanks (alle befüllbare)
Hoftankstelle und Werkstatt wurden an andere Orte verlegt.
Wasserstelle wurde geändert.
Im Hauptsilo haben wir ein zusätzliches Lager für Waren auf Paletten. Bei zusätzlichem Kauf dieses Lagers-nur in verbindung mit Farm Silokomplex-die richtige Position wird durch zwei schwarze-gelbe Quadrate angezeigt.
Limit für platzierbare haufen wurde erhöht.
Farmland wurde neu definiert. Alle Haupstrasse und Verkaufstellen sind jetz kaufbare.
Produktionsgebäude hinzugefügt:
Grastrocknungsanlage-Heu
Fermenter-Silage
Komposter- Kompost
Biofabrik-Saatgut,Dünger, Flüssigdünger,Schweinefutter, Mischfuter(TMR)
Bioraffinerie-Diesel, Schweinefutter
Kieswerk-Kies, Sand
BGA-Biogas, Gärreste (keine verkaufstelle mehr)
Getreidemühle-Mehl auf Paletten
Bäckerei-Brot auf Paletten
Hopfenplantage-Hopfen
Brauerei-Bier auf Paletten
Zuckerfabrik-Zucker auf Paletten
Sägewerk-Bretter auf Paletten
Palettenfabrik-Leere Paletten
Alle Produktionsgebäude funktionieren mit Global Company Script und sind kompatibel mit version 1.1.0.0
An dieser stelle möchte ich mich bei kewin98 und dem gesamten Entwicklerteam für das tolle Script bedanken.
Auch für Susi und Wingi eine großes Dankeschön für Sägewerk und Palettenfabrik.
Einige Tore öffnen sich automatisch, dafür brauchen sie ''HoT_AnimatedObjectExtend''
In Hafen Verkaufstelle wurde umgebaut und sind zwei separatte verkaufspunkte:
ein für baustoffe und ein für Biogas und Diesel
Baustelle als neue Verkaufstelle hinzugefügt
Die Brücken wurden verbreitert
Texturen von ls17 wurden verbessert
v2.0.1
Verkaufsstelle Hafen-Baustoffe funktioniert jetz richtig, (Trigger war auf falsche position)
v2.1
Neue farbige Huds
Neue Produktion-Molkerei-mit drei neuen produkten: H-Milch, Joghurt und Käse
Platz für Wollpaletten und Eierkartons wurde vergrösert
Eierkartons, Wollpaletten und drei neue produkte wurde zum Warenlager hinzugefügt.
Eierkartons werden im Warenlager auf Paletten umgepackt
Die Map ist für mod ´´HoT Greenhouses´´ von San Andreas vorbereitet (Verkaufsstelle und Preisliste).
Kleinere Verbesserungen
Einige Fehler wurden behoben.
v2.1.1
Probleme mit Seasons Mod wurde gefixt.
Ab version 2.0 muss keine neuer Spielstand angefangen.
Aus früheren Versionen muss das Spiel neue gestartet werden.
Benötigte Mods:
Global Company: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=137078&title=fs2019
HoT_AnimatedObjectExtend: https://ls-modcompany.com/filebase/file/537-hot-animated-object-extend/#overview
Empfohlene Mods:
LSFM Universal Tank Pack: https://forbidden-mods.de/filebase/file/5035-lsfm-universal-tank-pack/
FS19_Carrot_Onion_Pack: https://www.modhoster.de/mods/fs19_carrot_onion_pack
HoT Greenhouses: https://ls-modcompany.com/filebase/file/556-hot-greenhouses-gc/
Dieser Map kann gerne auf anderen Foren angeboten werden, doch nur mit dem original Link.
Ich wünsche Euch viel Spaß
Credits
dondiego, Kastor, Blacky-BPG, El Cid,möchtegernbauer, atze1978
kevin98-Global Company
Susi und Wingi- Sägewerk und Palettenfabrik
Knottypine- Stopschilde
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23. November, 21:09 UhrVersion 2.1.1
Probleme mit Seasons Mod wurde gefixt
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17. November, 16:52 UhrVersion 2.1
Neue farbige Huds
Neue Produktion - Molkerei - mit drei neuen produkten
Platz für Wollpaletten und Eierkartons wurde vergrösert
Eierkartons, Wollpaletten und drei neue produkte wurde zum Warenlager hinzugefügt.
Einige Fehler wurden behoben. -
06. Oktober, 17:55 UhrVersion 2.0.1
Verkaufsstelle Hafen-Baustoffe gefix
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30. September, 09:16 UhrVersion 2.0
Map kompatibel mit Patch 1.4 oder höher
Seasons Ready
Produktionsgebäude hinzugefügt
Farmland wurde neu definiert
Limit für platzierbare haufen wurde erhöht -
12. Mai, 15:12 UhrVersion 1.6.1
Laden von Baumwolle aus dem Hofsilo gefix
Neuer Verkaufspunkt für Diesel -
01. Mai, 17:13 UhrVersion 1.6
Neue Bodentextur
Bahnschranken wurden geändert
Eine neue Frucht - Reis.
Ein vergessenes Stück des Zauns wurde von der BGA entfernt.
Baumwolle wurde im Hofsilo hinzugefügt. -
26. März, 19:33 UhrVersion 1.5.1
Neuer Ground Collision Map
Bga gefix -
24. März, 15:09 UhrVersion 1.5
Neue BGA
Mit Landscaping kann Gras säen
Terrain wurde korrigiert
Überall abladen funktioniert mit alle Früchten. -
17. März, 14:44 UhrVersion 1.4.1
Neue texturen von Karotten und Zwiebeln
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07. März, 16:41 UhrVersion 1.3.1
Farmsilo gegen alte wieder getausch
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06. März, 20:53 UhrVersion 1.3
Drei neue Früchten:Karotten, Zwiebeln und Luzerne
Neue Farmsilo
Einige Fehler wurden behoben (siehe Beschreibung) -
16. Februar, 20:50 UhrVersion 1.2
Vier neue Früchte hinzugefügt
Schwebende Bäume wurde behoben
Traffic Spline gefix
Doppelte Fruchtnamen wurden entfernt -
03. Februar, 19:42 UhrVersion 1.1
Bäume gefix
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03. Februar, 17:32 UhrVersion 1.0
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von dondiego00
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von TazzieNate
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317 Kommentare
Hallo , weis jemand wie man die Eisenbahn dauerhaft fahren lassen kann ? Bei Spielstart fähert sie und beim spielen bleibt sie stehen .
Moin Moin ..
Nach dem BGA umbau "Läuft" die Silage durch die Silowände ..
Hat noch jemand das problem ?
MFG Henning
Hallo.
Da wir eine "große" Community sind und wir auf 4 Servern Spielen, hatten wir uns das Ziel gesetzt auf allen Servern bis auf die Map die gleichen Mods zu haben.
Allerdings stört es dann einigen wenn Sie einen Karotten und Zwibelernter laden müssen obwohl diese Frucht nicht auf dem Server ist.
Besteht die möglichkeit diesen zusätzlichen Mod als Kaufbare Fahrzeuge in die Map einzubauen?
Ja ich weiß auch wenn ein Update zur Map oder zum Mod kommt das dann immer die ganze Map geändert werden muss.
Dies ist aber verkraftbarer als Mods auf Servern zu haben die dort keiner braucht.
Über einen Tip oder anleitung wie ich die Fahrzeuge einbauen kann wäre ich sehr dankbar.
Mfg Ronny
Hi,
Es ist eine schöne Map, doch ich vermisse etwas.
Ist es möglich, soweit es die bisherigen Möglichkeiten bestehen, man auch sein eigenes Benzin über eine plazierbare oder auf der Map verbaute Raffinerie (Raps, Sonnenblumen) herstellen kann, dies dann zum Hof transportiert kann.
Eine Idee wäre da noch ein Verkaufstrigger bei der Tankstelle (Feld 22) wo man dann überschüssiger Treibstoff verkaufen kann.
Beste Grüße
Hessi
Ich kann das Silo befüllen, aber nichts entnehmen. Gibt es da ein Trick??
Super Map! Was noch cool wäre, ist eine Füllstandsanzeige am Fass für Gärreste in der BGA. Ist sowas möglich?
hallo mit welchen gerät kann man den ölrettich ernten ,,mfg
Hallo
wo bekomme ich den Diesel um die Tankstelle am Hof zu füllen
Gruß
Also seit gestern habe ich diesen Fehler auch und der haut mir gewaltig die ganze log zu.!
2019-03-27 21:08 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(564) : attempt to index a nil value
2019-03-27 21:08 Error: Running LUA method 'update'.
Es ist 1.3 drauf und 1.5.1 der Map. Und es ist auch kein Fieldmanager Mod drauf.!
Habe ein Feld beplanzt oder aus 3 eines gemacht per pflügen und vorgespuhlt dann trat der Fehler auf.!
Was mir auch aufgefallen ist:
Wenn mann ne Mision macht so gegen ende steht da zb: - 61000 gebe den letzten Rest ab und dann bekomm ich ca 100000 gutgeschriben.!
Ich weis nicht ob das ein Fehler ist oder von 1.3 kommt... vor dem Patch 1.3 war das aber anderst auf den Standartmaps,
der Auftrag wurde beendet und der Rest wurde dann meinem Konto gutgeschrieben.!
schöne Map... das einzige was ich schade finde sind das einige gebiete nicht nutzbar sind da nicht kaufbar... wenn man das ein bischen feiner gastalten könnte wäre super
V1.5.1 löööft. Dauert zwar ein wenig mit dem laden, aber läuft dann flüssig. Danke schön.
Gruß Olaf
Kurze Frage zu den Missionen:
Nach etwas Spielzeit bekommen wir fast nur noch Ballen Pressen auf den Feldern angeboten. Sind aber alles Grasfelder. Scheint sich nach 10 Ingame Tagen auch nicht mehr zu ändern. Nehme ich die Missionen an, schliesse Sie erfolgreich ab, kommt die Mission wieder.
Ist das ein bekannter Fehler? Auf fast allen Feldern ist dann nur noch Gras, außer die im Besitz sind natürlich.
Danke für die scnelle Korektur in der BGA. Hab trotzdem einen neuen Spielstand begonnen, war zuviel choas.
Moin zusammen also BGA Bunker ist jetzt alles ok Danke für die Geile Map
Auf dem BGA Gelände von der V1.5.1 steht ein festes zaunelement direkt auf dem Platz im weg bitte um korekktur
Ich kann mit der setzlinge Maschine keine bäume pflanzen woran liegt es ich hab schon viele gefällt
Also diese Map leuft wunderbar ohne Ruckler und Probleme.!
Vielen Dank .!!!
Mit dem Patch 1.3 und einem aufgeräumten Modordner gibts bei mir keine Probleme.! Seit 1.3 macht der eine oder andere Mod kleine Probleme und viele kleine führen dann zu grossen Problemen.!
Also Modordner aufräumen und dann ist alles gut.!!!
Hallo ich spiele deine Map sehr gerne und muss den anderen zustimmen seit dem neuen Update von Ls 19 lööft das nicht mehr. Ich hatte gehofft das du was verändert hast mit
V 1.5, aber das löööft auch nicht. Andere Maps laufen sauber und werden zügig geladen. Deine bekomme ich leider nicht mehr gestartet. Sonst wie gesagt deine Map ist geil und ich vermisse das sie läuft weil ich sie mag.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
2019-03-26 16:11 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-26 16:11 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value
kann mir jemand sagen durch was die lua kommt
Seiht 1.5 geht bei mir cp nicht mehr was könnte das sein ???