Beschreibung
Empfehlung:V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!
V2.1: dito
V2.2: s.o.
Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.
Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow
Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)
Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert
Changelog V2.0:
* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)
* Module werden per xml konfiguriert
Erläuterungen zur V2.0:
Das update ist vor allem "Modellpflege". Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.
Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.
In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:
<multiFruit new="sunflower" subStd="rape" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken -
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.
Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.
Erläuterungen V2.1:
Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit - es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun - sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.
Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras "ersetzt" wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd="grass" gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.
@V2.2 Im Wesentlichen "Modellpflege" um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:
* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen
* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.
* Basismod&Modul in einer Rar (...)
Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.
Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi
Mods die Schwierigkeiten machen:
* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )
Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.
Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51
Credits
Multifruit-Skript: upsidedownglobale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)
-
19. August, 22:08 UhrVersion 2.2b
standard module fixed
-
18. August, 23:29 UhrVersion 2.2
* improved MR-support (realCapacity-factors)
* extended "Standard-Modul"
* basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs -
09. Februar, 21:48 UhrVersion 2.1
Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)
-
14. Januar, 00:32 UhrVersion 2.0 Basismod
Module hinzugefügt
-
14. Januar, 00:32 UhrVersion 2.0 Standard Modul
--
-- multiFruitModule Standard
--
-- author: upsidedown
-- initial version: 13.01.2014
-- finished V1.0: 13.01.2014
--
-- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
--
-- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
--
-- some things to consider:
-- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
-- * multiple packages are possible
-- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
-- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
-- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap". -
21. Oktober, 20:16 UhrVersion 1.0 FINAL
-
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre -
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre -
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre
Dateien
Hashtag: | 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6 |
---|---|
Version: | 2.2b |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
Hashtag: | 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6 |
---|---|
Version: | 2.2b |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
132 Kommentare
das problem is bei der ganzen sache, das wenn man beide mods zieht das sich die namen beider quasi überschneiden. ich habs mal mit leicht umbenennen probiert hat aber wie erwartet nix gebracht..
weiss da jemand ne lösung?6
Was treibst du da?
Nimm die zip aus diesem Link:
http://www.modhoster.de/download/qtRkR (V2.1)
und die zip aus diesem Link:
http://www.modhoster.de/download/HQBJX (Basismodul)
und schmeiss alles andere raus.
An alle die auch das Problem mit dem BM Unimog und Multifruit haben:
Die Version 1.0 Final funktioniert mit dem Mog, die anderen nicht.
geiler mod echt aber ich habe eine frage ist es mit den modulen auch möglich Kalk in Anhänger bzw. schaufel einzubauen
danke im vorraus
Hallo
ich habe eine Frage
mit welcher maschine erntet man karrotten
und zwiebeln
hallo
also bis vor kurzen konnte ich hänger wo z.b.keine carrotten drin waren mit diesem mod laden mit einmal nicht mehr .kann es sein das das am neuen patch liegt
mfg
wie kann man die sonnenblumen ernten
dieser mod klappt bei mir nicht ich habe es zuerst mit standart und basis versucht aber die sämaschiene säeht nicht
dann habe ich noch die final version dazu genommen wollte aber auch nicht säehen und allein auch nicht kann mir da jemand helfen ??
Funzt bei mir nicht habe standardmodul und basismod drin und habe auch die früchte doch wenn ich sähen will geht der hälfer runter und dann wieder hoch um es bei den nächsten bahnen auch zu tun er säht nichts :(
echt schade
Ich blick da nicht durch. Muß ich beide V2 und V2.1, oder nur Basismod und V2.1 oder wie ? Eine einfache Antwort währe sehr nett. MfG Marco 125
Funktioniert bei mir nicht :(
Hallo uosidedown,
dein Multifruit-Mod ist wirklich genial. Allerdings beist er sich mit den Unimogs von BM-Modding:
Wenn ich einen Mog kaufe kommt die Meldung: "Ihre Auswahl wird gekauft." Die Mogs stehen dann beim Händler, lassen sich aber nicht benutzen. Liegt das eventuell auch an der changeBodyTypes-Spezialisierung und lässt sich das beheben?
Ansonsten natürlich Danke und 4/5.
Ich hab auch die bm-Unimogs bei mir im Spiel, und zwar ohne Probleme.
Die changeBodyTypes wird vom Multifruit explizit erkannt und der Mod daraufhin nicht verändert. Das wird auch so in der log vermerkt.
Bei mir geht funktioniert es nicht :( (Habe alle Versionen oben runtergeldaen)
geiles script respekt.
Nur eine bitte, könntest du energieweide auch mit aufnehmen und für die schneidewerke etc. kompartiebel machen? weil is ja auch ne fruchtsorte wo manche gerne haben
ei mir geht das nicht ich hab die v 1 gezogen und in mod ortner gelegt und dann spiel geladen ich kann mit keienm standartfahrzeug silage laden und in den standartdrillen sind auch nur die standartfrüchte drin
hab es auf der map vom titanium add on versucht
bitte um schnelle hilfe
ps ich hab vom moddern leider 0 ahnung
mfg sille
Und bei 2.1 auch beides ?
So, bescheuerte Frage, aber ich hab enorm Probleme auf der MIG Map mit den Mist triggern:
Wenn ich jetzt deine V2.1 benutze, brauch ich dann auf der Mig Map noch andere Module, oder beinhaltet die Map bzw. deine V2.1 alle anderen Module bereits?
ist ein echt klasse mod!!!
gibt es vielleicht ne lösung für die kompatibiliät mit den Unimog mods von Bm-Modding???
Hallo Upsidedown, dein Mod ging mal bei mir. Nun spiele ich die neue MIG und ich kann keine Silage mehr verladen. z.B. Standard Schaufel vom Deutz geht aber abladen in den kleinen Gilibert geht nicht, er füllt sich nicht.
Confused , Do I need to install both the basis mod and v2.1 module??
mine one has a glitch, does anyone know how you change that in the growmap or watever its called, i do not have all the fruits... there glitchy in the growmap