Forst Pacht

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Mit dem Forst-Pacht Mod können auf angepassten Maps ganze Waldstücke gepachtet werden. Die vom Mapper gesetzten Dummies (z.B. low-Poly Bäume) werden hierbei durch fällbare Bäume (lies: Fichten) ersetzt.

Die übliche Frage: Warum? Weil ich es etwas seltsam finde, dass man auf den giants-Maps einfach jeden Baum umnieten darf, ohne mal irgendjemand gefragt, geschweige denn bezahlt hat. Andererseits auf mod-Maps dem zu entgegnen "forstet halt selber erstmal auf", obwohl alles mit Deko-Bäumen vollsteht erschien mir auch nicht logisch. Also haben wir einen Mittelweg gesucht. Das Ergebnis könnt ihr euch auf der aktuellen MIG-Celle Map anschauen. Da das Einbauen in die Map jedoch sehr viel einfacher ist als bei vielen anderen Mods, gebe ich den Forst-Pacht an dieser Stelle auch für den Einbau in andere Maps frei.

 

Bedienungsanleitung für Spieler:

ZZZ_buyableForest.zip in den mods-Ordner.

Erstmal ganz wichtig: Pachten darf nur wer auch Kaufen darf. D.h. im MP der Host, oder man muss am Dedi als Admin angemeldet sein.

Aussteigen ist Pflicht, dann könnt ihr durch gedrückt halten der linken Alt-Taste die Daten vom nächstgelegenen pachtbaren Schlag anzeigen lassen. Ihr müsst also dorthin, wo ihr Bäume euer eigen nennen wollt. Mit Alt-Enter kommt ihr zum Abschluss-Dialog.

Einen Schlag zu pachten kostet Geld, abhängig von der Anzahl an Bäumen. Und zwar zum einen einmalige Abschlusskosten, und im Anschluss eine feste Pacht pro Tag. Es ist also durchaus empfehlenswert wieder aufzuforsten und sich nicht einfach nur wie eine Heuschrecke über die Map zu sägen und überall nur Kahlschlag zu hinterlassen.

Die Pachtverträge sind langfristig. Ein Verkaufen ist nicht möglich. Nach dem Abholzen hindert euch allerdings niemand daran dort mit dem Pflug ein (sehr günstig erworbenes) Feld anzulegen.

Wer mit dem Mod einfach lossägen möchte: http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle--4

Einbauanleitung für Mapper:

Ein Schlag besteht zunächst erstmal nur aus einer TG mit einem einfachen onCreate scriptCallback als Userattribute.

Typ: "scriptCallback",

Name: "onCreate",

value: "ZZZ_buyableForest.BuyableForestLoaderOnCreate"

Als childs unter dieser TG packt ihr die dummybäume. Wer gar keine Bäume setzen will kann hier auch einfach nur leere TGs als dummies setzen. Oder Gummiquietscheentchen oder Benzinkanister. Ist dem Skript vollkommen egal. Das können auch nur 5 Dummies sein, oder auch mehrere Tausend.

Die childs bestimmen die Positionen, an denen später die fällbaren Bäume stehen werden (y-Koordinate ist uninteressant). Die Größe der Bäume wird von der y-scale der einzelnen TGs/Bäume eingestellt. Die Werte sollten hierbei zwischen 1.0 und 1.5 liegen. Wer sich wundert: Diese etwas ungewöhnlichen Werte haben ihren Ursprung in den lowPoly-Bäumen, die auf der MIG verbaut sind.

Bis hierhin ganz einfach, und wers dabei belassen möchte ist an der Stelle auch schon fertig.

Feintuning: Einmalige Kosten und laufende Pachtkosten hängen von der Anzahl an Bäumen ab. Die default-Werte hierfür können in der Map durch zwei weitere UserAttributes eines Schlages geändert werden:

"pricePerTree_initial": Abschlusspreis PRO BAUM. Default-Wert: 250

"pricePerTree_daily": tägliche Pacht PRO BAUM. Default-Wert: 1.5

Wenn ihr die ändert gilt diese Änderung auch für alle im Anschluss geladenen Gruppen. Es kann also durchaus Sinn machen die Schläge etwas zu gruppieren. Beispielsweise in Strassenbäume (0 Pacht), grosse Forstschläge JWD (relativ günstig), die 5 Bäume hinterm Hof (0 Kosten) und die drei Schläge direkt am Sägewerk (spürbar teu(r)er). Hier hat man als Mapper also alle Freiheiten mit relativ wenig Arbeit.

 

Es gibt auch keine Probleme ohne die ZZZ_buyableForest.zip. Dann stehen halt die dummies rum.

Credits

Skript/Idee: upsidedown
Mapperguru: bullgore
Big thx to: JakobT

  • 07. Dezember, 21:31 Uhr
    Version 1.0



Dateien

07.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.34 / 88 Stimmen

Empfehlungsrate

85,54%
nach 83 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_buyableForest.zip
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07. 12 2014 25.285

30 Kommentare

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  1. Stefan1980 08. 12 2014

    Wahnsinn dieser Upsidedown!!!!


  2. D3ltorohd 08. 12 2014

    Und da ist das nächste Script. Einfach unaufhaltsam, der upsidedown. Klasse Mod und Idee. Bin gespannt was noch alles so kommt, wenn erst mal die Doku da ist, die es bis jetzt ja noch nicht gibt. Respekt für deine erstklassige Arbeit und in was für einer Qualität. Könntest dich ja bei giants bewerben und mal bissel unter die arme greifen ;-) könnten sich noch ne Scheibe abschneiden von dir.


  3. howie95 08. 12 2014

    hübsche und logische sache ;) wie ist es mit den standartmaps ist der mod darauf auch ausgelegt oder gilt er nur für in zukunft vorbereitete maps?!

    1 Antworten

  4. Logikbomb 08. 12 2014

    Finde ich gut gemacht kannst ja auch die normalen Bäume reinpacken nur halt den die Wälder etwas günstiger und alles was nicht unbedingt wegmuss Relativ Teuer,das es sich nur im nottfal lohnt einen wegzuholzen


  5. HSM906 07. 12 2014

    Super, fast wie im richtigen Leben. TOP.


  6. hahaha ich sehe sie schon in meiner Galskugel ... ja da rollt sie unaufhaltsam an ... die Welle von Bjornwesthillsholmbridge_Maps die in der nächsten Wochen/Tagen mit *Forst Pacht Ready* Werbung machen .-) ... und vermutlich dann auch bald mit der öffentlichen Verbreitung der Silybum marianum?

    Die MIG Map ist wie die NASA ... keiner mag sie wirklich spielen aber von ihr aus wird der Kosmos erobert und die ganze Gemeinde ernährt sich von den Früchten dieser Arbeit.

    Danke sehr!

    1 Antworten

  7. dte 07. 12 2014

    Bevor man überhaupt weiß, das so ein Mod einem gefehlt hat, wird er von upsidedown einfach mal kurz reingestellt - Soooo GEIL! Vielen Dank dafür !!!

    4 Antworten

  8. Maxl2 07. 12 2014

    Echt geiler Mod super gemacht:)


  9. Jk230874 07. 12 2014

    Ich ziehe wiedereinmal den Hut vor Deiner Arbeit - ich kann nur hoffen das du uns lange erhalten bleibst und noch viele klasse Skripte (oder auch andere Sachen) entwirfst. BEWERTUNG IN PUNKTEN ----- 100 von 10 ????


  10. spartanerrrrr 07. 12 2014

    ne echt nette idee, danke



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