FS Mod Manager 5

V 5.0.1.101 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Neu in Version 5.0.1.101

  • Support für Farming Simulator 2019
    • sonst KEINE neuen funktionen

 

Neu seit Version 5:

  • komplett überarbeitetes Design
  • Unterstützte Spiele
    • Farming Simulator 2015
    • Farming Simulator 2017
    • Farming Simulator 2019 (Server Sync funktioniert hier nicht da ich keinen Server zum Testen habe)
  • Multilanguage
    • Deutsch
    • Englisch
    • Französisch
    • Spanisch
    • Russisch
    • Polnisch
    • Italienisch
  • extrem performant durch multithreading

 

Hallo erst einmal, dieser Mod Manager Synchronisiert die Server Mods mit den Lokalen Modordner. Ebenfalls werden die Mods im Detail dargestelt und die Spiele Log Datei des gewählten Spiels ausgelesen und angezeigt. Zu finden ist er Im Startmenü Eintrag "Thomas Müller".

 

Wie Funktioniert das Synchronisieren mit Servern:

Im Reiter (Tab) "Einstellungen" => GroupBox ModOrdner "Hinzufügen" / "Bearbeiten" => anschließend im sich öffnenden Fenster den Server Eintragen und schon werden die Server Mods in der gleichen Tabelle wie die Lokalen angezeigt.

  • Grün eingefärbte werden benötigt und sind lokal nicht vorhanden, also nur auf dem Server
  • Beige-Rötlich eingefärbte Mods sind auf dem PC vorhanden aber nicht auf dem Server
  • Orange eingefärbte Zeilen sind Deaktivierte Mods
  • fehlerhafte oder nicht vorhandene ModDesc.xml

 

 

Änderungen am Spiel selbst:

Es wird lediglich die jeweiligen "gamesettings.xml" Datei im Ordner "Meine Dokumenten\My Games\Farming Simulator xx" geändert.

 

Warum den FS Mod Manager 5 nutzen:

Ich kann mir mehrere Mod Ordner anlegen für z.B. nur "Klassische Traktoren".

Dann kann man diesen Ordner als Standard Definieren und wenn man ein anderes System möchte, bei dem nur große Maschinen vorkommen, legt man sich dafür einen neuen Modordner an und kann bequem hin und her switchen. Ohne die Mods immer deaktivieren zu müssen. Somit werden nur die benötigten geladen und das Spiel wird auch noch schneller. Ihr seit also nicht mehr auf den einen Modordner z.B. "C:\Users\Benutzer\Documents\My Games\FarmingSimulator2017\mods" angewiesen.

 

Ich hoffe jetzt ist diese Software besser beschrieben.

 

Bei Installationsproblemen:

Sollte sich eine neuere Version des Mod Managers nicht Installieren lassen, auch nach erfolgter Deinstallation nicht, kann es helfen folgenden Ordner von Hand zu leeren. "C:\Users\BenutzerKonto\AppData\Local\Apps\2.0"

 

Das Programm ist nur noch in der Taskleiste zu sehen und kann nicht mehr maximiert werden

Das ist ein Windows Problem das seit windows 7 auftreten kann. Es gibt zwei möglichkeiten dies zu beheben.

  1. Neuinstallation
  2. oder folgenden beitrag lesen, Ihr braucht davon nicht alles

http://www.computerbild.de/artikel/cb-Tipps-Software-Windows-Fenster-laesst-sich-nicht-maximieren-14636611.html

 

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige: 

Änderungen

  • 10. Dezember, 20:49 Uhr
    Version 5.0.1.101

    Einbindung vom Farming Simulator 2019 (Server Sync wird nicht Unterstützt, habe keinen Server zum Testen)

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Dateien

07.12 2016
Modhoster Userbewertung
4.33 / 114 Stimmen

Empfehlungsrate

87,10%
nach 124 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 5.0.1.101
Landwirtschafts Simulator 17
Unzip - FS Mod Manager 5.0.1.101...
2,5 MB 6075
10. 12 2018 6.075

74 Kommentare

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  1. Bei mir funktioniert der ModManager in der aktuellen Version tadellos und ist eine echte Hilfe, die ich sehr zu schätzen weis. 5 Sterne von mir und eine Empfehlung :)
    Was natürlich super wäre, wenn das Programm so erweitert werden könnte, das man die vorhandenen Mods nach bestimmten Kriterien automatisch vergleichen kann - z.B. Erntemaschinen nach Füllmenge, Tageskosten und Anschaffungskosten.


  2. Kalibu 23. 03 2017

    Alle die das Problem haben das sie das Modfenster nicht sehen können sollten meinen Vorschlag weiter unten in den Kommentaren mal versuchen.


  3. L4a-Thompson 22. 03 2017

    Egal ob Positiv oder Negativ ich würde mich über eine höhere Beteiligung bei den Userbewertungen und Empfehlungen freuen. Vielen dank schon einmal im voraus und einen schönen abend.


  4. counselor 19. 03 2017

    Hi L4a-Thompson,

    nachdem auch ich kein Fenster der ModManagers hatte, habe ich mich auf die Suche gemacht und habe dabei folgendes erhalten:

    Microsoft .NET Framework
    Der Prozess kann nicht auf die Datei zugreifen, da sie von einem anderen anderen Prozess verwendet wird.
    "C\Users\xxxxxx\AppData\Roaming\Fs Mod Manager\ModManager5Settings.xml".
    In der XML-Datei steht dann folgende Adressierung:
    "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    Diese bringt das Ergebnis:
    "Schema-Component Constraint: xsi: Not Allowed"

    Es waere nett von dir, wenn Du dort nochmals reinsiehst. Moeglicherweise besteht ein Zusammenhang fuer auftretende Schwierigkeiten. Denn mittlerweile ist dieser Mod fuer mich unverzichtbar geworden. Ich konnte damit fast alle angezeigten Fehler beheben. Vielleicht ist es dir auch moeglich weitere Fehlermeldungen zu praezisieren. Dann ist mir aufgefallen, dass Fehlermeldungen "Step by Step" erfolgen. Soll heissen; erst wenn ich den ersten Fehler korrigiert habe, dann wird mir ein weiterer angezeigt. Wird es eine Version geben, welche Fehler gesamt auflistet, oder ist ein Zwischenscan notwendig um den naechsten Fehler angezeigt zu bekommen? Fuer eine Rueckmeldung waere ich dankbar.

    so long ____ Held_vom_Feld

    1 Antworten

  5. Paleraider 18. 03 2017

    1.) hab den jetzt länger in benutzung, aber ich komm nich dahinter wie das gehen soll mit den verschiedenen ordnern???
    muss ich im MM für z.b. jede map die ich spielen will einen anlegen und da die mods reinpacken die ich auf der map verwenden will???
    2.) es irritiert mich immer wenn ich einen mod kopiere und in den game mod ordner verschiebe , er jedes mal die meldung bringt " Vorhandene Datei ersetzen " dabei ist die ja garnicht im game mod ordner drin?????? (neuer mod )

    3 Antworten

  6. Kalibu 13. 03 2017

    Zusatz: Nach einem PC-Neustart mus der Vorgang mit dem Taskmanager wiederholt werden.


  7. Kalibu 13. 03 2017

    An alle die das Problem haben das, dass Fenster in der Taskleiste bleibt und nicht Maximiert werden kann: Öffnet den Manager so das er eben in der Taskleiste ist, öffnet nun den Taskmanager mit strg + alt + entf (alle drei Tasten gleichzeitig drücken). Im Taskmanager-Fenster unter Anwendungen klickt ihr nun den Eintrag FS Modmanager an (markiert) rechte Maustaste und auf Maximieren klicken. Bei mir hat es funktioniert und man muss das nur 1x machen, der Mod lässt sich dann wieder normal starten.


  8. CHaWo 27. 02 2017

    Bei mir geht der Mod seit heute auch nicht mehr. Ich habe alle Fehlerbeseitigungsoptionen (was ein Wort) durchgespielt aber nichts funktioniert.
    Ist bekannt, wo genau das Problem liegt? Das man da vielleicht etwas detaillierter suchen kann? Oder hat jemand eine weitere Lösung gefunden?

    Danke !

    1 Antworten

  9. Kalibu 25. 02 2017

    Leute der Mod geht plötzlich nicht mehr. Das geöffnete Programm ist in der Taskleiste lässt sich aber nicht öffnen bzw. nicht starten. Habe alles versucht.

    1 Antworten

  10. counselor 18. 02 2017

    Hi L4a-Thompson,
    dieser Mod ist meiner Meinung nach der Beste, den es fuer 17 gibt. Er ist ein wichtiger Beitrag zur Qualitaetssicherung und damit zur Fehlerbehebung. Er ist meiner Ansicht nach eine Voraussetzung, um fehlerfreie Mods einzustellen und den gegenseitigen Respekt zu steigern. Den Normalusern wird dadurch deutlich, welche Leistung bis zur Fertigstellung erbracht wird. Jedoch aus Sicht der Normaluser ist ebenfalls erkennbar, dass mancher Anspruch von Moddern etwas unverstaendlich erscheint, wenn dieses Tool Fehler in deren Mods meldet. Ich wuensche mir, dass mehr Modder von diesem exzellentem Tool Gebrauch machen wuerden; damit erhoeht man auf jeden Fall das gegenseitige Verstaendnis. Wenn Qualitaetsicherung jemals ein Thema werden sollte, dann gehoert der Mod-Manager zweifellos dazu. Ich freue mich, dass es Modder gibt, denen dies wichtig ist. Denn diese sind es, die unseren Respekt mit Sicherheit verdienen.
    Den Normalusern sollte es ebenfalls wichtig sein mehr als verfasste Zwischenrufe zu schreiben. Denn diese sind ebenfalls Respekt an den/die Modder.
    Nochmals -; und ich kann es nicht anders beschreiben; L4a-Thomson Du hast nicht nur meinen Respekt sondern auch meine Hochachtung. Danke fuer diesen Mod.

    So long Held_vom_Feld


    p.s. Ich habe den Text mit Autokorrektur verfasst, um euch nicht unnoetig zu beleidigen.


  11. hallo kann ich den mod manager auch ohne server nutzen?

    1 Antworten

  12. kleeblatt 26. 01 2017

    Thomas, prima das Du dieses Tool weiter pflegst. Ich arbeite damit sehr gerne und es hat mir schon geholfen die angezeigten "token" Fehler zu beheben. Schwierigkeiten sind allerdings immer noch bei "lua" Fehlern und auch bei "Error" Fehlern die sich auf "^2" png.Datei beziehen.


  13. kleeblatt 11. 01 2017

    Hallo Thomas wollte nachfragen ob die Mail v. 10.01.17 angekommen ist, danke für Antwort


  14. kleeblatt 09. 01 2017

    ein bemerkenswertes Programm, lobenswert das sie das für die Allgemeinheit erstellen / bearbeiten / pflegen. Eventuell läßt sich daraus ja eine Reparaturanalyse für weitere angezeigte Fehler in der Mod bzw. den Objekten anzeigen. Mein Wunsch als erstes wäre
    bei der oberen Menüleiste noch den Button "Datum" einzufügen. Danke für Ihr Verständnis


  15. dBJack82 02. 01 2017

    Hallo
    Bin noch ein unwissender in Sachen Gameserver ...
    meine Frage...>

    FS Mod Manager 5 (LS17) Mod Abfrage Server (einloggen) vom Manager aus.

    Ich bin noch nicht dahinter gestiegen wie mann es schreiben soll das ich drauf komme, in meine Fall auf (G-portal Server).

    Habe schon mehre mall was versucht aber naja es war nicht richtig schein bar.
    Bitte um Hilfe oder hin weis zu meinem kleinen Problem

    1 Antworten

  16. L4a-Thompson 31. 12 2016

    Kennt ich jemand mit ClickOnce Anwendungen aus und diese auf einem FTP zu Publishen? Ich möchte nicht jedes mal eine neue Version bei Modhoster hochladen müssen wenn ich updates entwickle.


  17. Alucard1993 29. 12 2016

    Moin Moin Was muss man tun um den Mod mit den Server zu verbinden oder verstehe ich es falsch das er auch die Server mods syncronesiert ? und wie kann ich mich als Server Admin einloggen ? das Feld ist Grau hinterlegt und kann den Butten nicht nutzen

    Das ist was für mich unklar ist aber ansonsten sehr gute Idee ^^ gefällt mir

    1 Antworten

  18. MoriceSpencer 29. 12 2016

    ich kann nur danke danke sagen, einfach supper *verbeugt*


  19. Fendt Fan 12 28. 12 2016

    Genial, dieses Tool suche ich schon lange.Danke


  20. basti4782 25. 12 2016

    Hallo,

    habe da mal eine Frage bei den ModManagerFS2015 könnte man bei den Fahrzeugen die Km/h zahl änder und bei den Anhänger/Saatmaschinen die Kapazität änder würd das bei FS Mod Manager 5 auch geben?

    1 Antworten


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